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暗月のテーマBGMとか、「玉響のユエ」の表紙絵のラフとか!

「暗月」テーマBGMのブラッシュアップです!

https://youtu.be/gUS7ipbv3Yg

物凄く強い力を持った狐のお姉さん。
引き籠り。特定の書物好き。料理下手。というより色々不器用。
そんな多種多様な属性を持った暗月のテーマBGMです!

個人的には、暗月が一番好きですね(笑)
このキャラクターの良さをもっと引き出してあげたかった……。

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玉響のユエ、表紙絵ラフのご紹介と、小説用文章の冒頭一部のご紹介です('ω')

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永久に咲く花

「おくう」のテーマのオルゴールアレンジの曲でした!

https://youtu.be/UWo8bJiKHrM
また1曲、調整したので投稿しました(*'▽')
オーソドックスな進行に、オーソドックスなアルペジオな伴奏。
一般的なオルゴールの雰囲気をまもって作曲している中で、
どことなーーーく自分らしい感じが出てる……?かな?
出てると良いな。

ゲーム用に作っていた素材の供養までに…。


2Dアクションで開発していた際は、
横スクロール想定だったのでこんな感じの横に長いステージを
13ステージ程作る計画がありました(´・ω・`)

一応、小説になっても世界観は変わらないので、
『どこか滅んだ感じ』というのは継承してます。

小説版の「挿絵」の制作が始まってます!!

流石に挿絵に関してはここでご紹介がなかなかできなそう…ではある><
一番重要といっても差支えのない商材になるので…。

もうちょい開発が進んだら、具体的なお話ができそうです!
どうか、あまり期待せず気長にお待ち頂けたら嬉しいです('ω')

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【らせつ封魔伝】BGM1曲とラキちゃんのかっちょいい攻撃ドット(ラフ)制作してるという話

らせつ封魔伝用のBGMで一番最初に作った曲だった

https://www.youtube.com/watch?v=w3ccDpKzbrI
イベント用BGMとして使われましたが「旅路」というタイトルで作ったこの曲が
らせつ封魔伝の7年の開発期間の中で一番最初に作った曲でした。。

当時はまだ世界観を掴み切れなくて、
あまり和風感が無い雰囲気になっちゃってた曲でしたが、
使われたイベントシーンが物語の転換期に当たる部分だったので、
それはそれで良かったのかもしれません。w

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ラキちゃんのかっちょいい攻撃モーション(ラフ)

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【らせつ封魔伝】神社BGMのブラッシュアップ版も紹介させてくださいな

『玉響のユエ』で描く世界に関して

https://www.youtube.com/watch?v=OfRrE9YMKeQ
……もう1曲、最近ブラッシュアップした曲を紹介させてくださいまし。
『時を分かつ場所』という曲名で作っていた楽曲で、
これは「神社ステージ」で使用された曲。

天日神社、という場所は作中でも非常に、非常に重要な場所として描きましたが
ここで起こったラキちゃんの、とある選択がありましたよね。

『玉響のユエ』は、ラキが選択したある行動の末の世界を描いてます。
あのあたりの時間関連は、ちゃんと説明する必要がありますしね……!

ラキがどんな選択をしたか……。
それは是非、らせつ封魔伝をプレイして確かめて頂けたら嬉しいです。

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【らせつ封魔伝】BGMのブラッシュアップは実はちらちらやっていたりします

謎の敵役「弁天」用に作ってたテーマBGMの再編曲

https://www.youtube.com/watch?v=fV5acMFFXyI
『最果ての惑い風』というタイトルで作った曲でした。
新規曲の作曲の合間に、行き詰まったり、耳が疲れた時に
既存曲のブラッシュアップをするのが自分の癖です。
愛着ある曲は、一旦完成させてもそれは「Fix」ではなくて、
10年、30年掛けて少しずつブラッシュアップしていきたい気持ち。
(なんか、子供を育てる感覚に近いのかもしれない)

このキャラは、ラキに対して色々暗躍しながら
何かしようとしてた謎のキャラでしたw

キャラクターが『蛇』を基調にしてたので、
コロコロ要素を変化させまくったりして工夫した思い出があります。
テンポだったり転調だったり楽器の役割変えたり。

このキャラクターに対する『謎』を、
ある程度「玉響のユエ」で解決させたいと思ってます。
完全にできるかは……ちょっとわからない(´・ω・`)

わけわからん行動していたキャラクターが
「あ、実はこんな目的、行動哲学に基づいて動いてたのか!!」という
気付きを文章で表現しきる事の、難易度の高さ。

でも、是が非でも表現したい。

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