投稿記事

SOUND AIRYLUVS 2022/10/03 20:58

Vol.12は10月22日発売予定!クリエイターズ文化祭の頒布情報など【活動月報2022/09】

こんにちは、ISAoです。

当方は”SOUND AIRYLUVS”という屋号で、ゲームや映像などに使える、『著作権フリーBGM素材』を販売公開しています。

まるで”オリジナルで書き下ろした”ような感動的な曲、派手な演出のバトル曲などをアルバムとしてまとめたものを過去に11枚制作しており、ぜひ皆様の作品のBGMとして、お役立て頂ければ光栄です。



『SOUND AIRYLUVS』



↓高品質な著作権フリーBGM素材集をお探しの方はこちら↓(DLsite販売リンクへ飛びます)

・オフィシャルサイト


『WOW Sound』

ISAoと双方でサブパブリッシュ提携しているシンガポールの著作権フリー制作会社です。
↓高品質な効果音や多彩な楽曲素材をお探しの方はこちら↓(DLsite販売リンクへ飛びます)

・WOW Sound



Vol.12のリリース日は10/21(金)となります


お待たせしました!いよいよ正式にリリース日が決まったのでこちらで発表させて頂きます!
本当に、今年の6月予定だったのがズルズルと引き延ばされて・・発売を楽しみにしていただいた方々には長らくお待たせしてしまう形になってしまいました。

https://twitter.com/airyluvs/status/1507326438587789314

https://twitter.com/airyluvs/status/1524354381277237249

https://twitter.com/airyluvs/status/1529038244075040769

https://twitter.com/airyluvs/status/1535589159930253312

https://twitter.com/airyluvs/status/1513835067000475648


今後、発売日に向けて徐々に収録の後半曲の試聴動画もアップしていく予定です!
今しばらくお待ちください!


pictSQUARE 『クリエイターズ文化祭』 にて無料特典BGM素材を配布予定!

https://twitter.com/airyluvs/status/1561675776478433281

10月22日(土)、23日(日)にpictSQUAREにて開催される、『クリエイターズ文化祭』にて無料特典BGM素材を配布する予定です!


収録曲は10曲を予定しています!当日、どんな素材が入っているのかお楽しみに!

一般入場は無料となっております!
『クリエイターズ文化祭』の詳細はコチラよりご確認お願いします!

会場場所などについての続報はツイッターにて!




日々の所感など

https://twitter.com/airyluvs/status/1575275487517376512

https://twitter.com/airyluvs/status/1573673960080019457

https://twitter.com/airyluvs/status/1573675917201010689

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

SOUND AIRYLUVS 2022/09/04 19:44

再始動!?ついに動き出したVol.12。同志と交流したい件【活動月報2022/08】

こんにちは、ISAoです。

当方は”SOUND AIRYLUVS”という屋号で、ゲームや映像などに使える、『著作権フリーBGM素材』を販売公開しています。

まるで”オリジナルで書き下ろした”ような感動的な曲、派手な演出のバトル曲などをアルバムとしてまとめたものを過去に11枚制作しており、ぜひ皆様の作品のBGMとして、お役立て頂ければ光栄です。



『SOUND AIRYLUVS』



↓高品質な著作権フリーBGM素材集をお探しの方はこちら↓(DLsite販売リンクへ飛びます)

・オフィシャルサイト


『WOW Sound』

ISAoと双方でサブパブリッシュ提携しているシンガポールの著作権フリー制作会社です。
↓高品質な効果音や多彩な楽曲素材をお探しの方はこちら↓(DLsite販売リンクへ飛びます)

・WOW Sound

最新作も出ました!

【BGM素材】Fantasy Adventure RPG Music Pack

https://www.youtube.com/watch?v=WvItWVVZdnc


人気の幻想ファンタジーBGM素材集です!使い勝手がよくてメロディも良いですね!

コロナにかかりました・・(完治済みです


https://twitter.com/airyluvs/status/1558813350821515264

https://twitter.com/airyluvs/status/1561613793410527232

https://twitter.com/airyluvs/status/1561615627046883329



まさか自分が?と思いましたし、つらさは想像以上でした。

まず、最初の熱が上がるスピードが速すぎて驚きました。
朝方に「ちょっと微熱かな?」と思ったその日の深夜には、もう40度近い熱になりました。
その後、呼吸ができないことに気づきます。初めは呼吸ができないということに、自分でも気づきませんでした。しかし、明らかに呼吸がやりにくい、まるでマラソンを走った後のようなゼーハーゼーハーという呼吸が続きました。ここで、いよいよ救急車を呼ぼうかどうか
悩んだ挙句(その時点で受け入れしてくれる病院が無いという情報もあり、また一度入院すると何週間も自宅に帰れない可能性がある・・怖い・・)、外の空気を吸って徐々に落ち着いたので、そのまま安静にすると熱はゆるやかに下がっていきました。

僕は昔から高熱を出しやすい体質で、41度まで経験したことがありますが、
今までの風邪やインフルと比べて、明らかに攻撃アクセルが早く、キルスピードが早すぎると思いました。あっという間に重篤になってしまうというのは、本当なのだと思いました。
さらに、自律神経へのダメージが大きいような印象があります。
あの時、救急車を呼んだほうが安全だったのではないかと反省しています。


しかし、2、3日すれば高熱も治りましたが、問題はそこからでした。
完全にコロナを侮っていました。


熱は下がったのに、体力が回復していない、ひどい倦怠感に2週間近く見舞われました。
コロナ後遺症なんて、極めてごく一部の人しか発症しないものだと思っていました。
体力が異常に回復しないこの時、ひどく焦りました。


この”倦怠感”について、一言でまとめるには表現に乏しいと思います。
私自身の見解として、RPGで例えれば、HP(体力)とMP(精神力)の上限値そのものにダメージを負っているような印象でした。
例えば、疾患前はHP200/200 MP100/100だった自分のステータスが、疾患後にHP28/28 MP5/5になっており、通常ダメージはおろか、ステータス上限を超大幅に減らされていることに気づきます。

(この自分のステータス上限は、果たしてこれから元に戻るのだろうか?・・・)
(もし、戻らなければ、このまま自分の限界と向き合って行かなければならない。ライフスタイルを変更しないと・・)


この時のショックは、本当に大きいです。
ウイルスによる自律神経へのダメージもあり、割と他の人よりも意志が強いタイプですが、この時ばかりは、もう人生終わったんじゃないかと本気で悩みました。
(でも、作曲で食えているので、仮に死んだとしても私の人生に一片の悔いもありませんが。)



では、なぜ今この倦怠感から復帰できたのか?

僕はスマホやパソコンを見るだけでも意欲が湧かない、体力がない身体と向き合いながら、懸命に情報収集をしました。

そして、ある仮説にたどり着きます。
アレルギー性鼻炎持ちだと後遺症がひどくなる?という説。私はアレルギー性鼻炎があります。

「コロナ後遺症の正体は、上咽頭炎ではないか?」という仮説が複数の耳鼻科医によって立られていました。この上咽頭炎になると、倦怠感やめまい、鼻詰まり、頭重などが引き起こされ、コロナ後遺症の症状と酷似しているという話です。
上咽頭炎を治すためには、鼻うがい(1日2回程度)。あとは食事療法(肉・魚・卵・チーズなど摂る)(パンやうどんなど小麦食品は避ける)漢方による治療。

それでも治らなければ、上咽頭に直接塩化亜鉛を塗りつける(Bスポット治療)というのがあるのですが、これはめっちゃ痛いので(子供の頃にやりました笑)、「なんとか自力で治したい!!」という強い決意がありました笑。

毎日毎日、「昨日より症状が良くなっている!」とポジティブに唱えること。

抗ヒスタミン薬(第一世代)は後遺症がひどくなったので、これは使いませんでした。私の場合、常用していたアレルギー性鼻炎のスプレーが該当していました。
逆にバルトレックス(バラシクロビル)は自律神経にいるウイルスを退治する効果があったのか、回復が劇的に早くなった気がしました。
市販の去痰カプセルは、たんのキレが良くなりましたが、動悸の副反応があり、心臓にやや負担がありました。

(※薬の効果は個人談です。万が一の責任は負えませんので絶対に真似はしないでください。必ず担当医の方と相談の上、判断してください。)

以下、絶対やってはいけないこと。

「倦怠感は甘えだ!」と思い込み、無理矢理体を動かし続けること。ヤバいとおもったらすぐに横なる。目を瞑る。上限突破すると、文字通り「クラッシュ」する。クラッシュすると、一から治療をやり直し。昔のステータスではなく、今の上限を削られた新しいステータスと向き合う。今は80歳くらいの体力なんだと言い聞かせることが大事。

かといって、全く身体を動かさない。というのも自律神経に良く無い。程よいストレッチなど運動を心がける。

とにかくネガティブなことは考えない。コロナウイルスは上咽頭炎を引き起こしたり、自律神経への攻撃力が高い。ここがインフルや風邪と大きな違いのように思いました。「ただの風邪ではない」という意見も一理あると思います。鬱っぽくなるので、気分が落ち込んでいるときは、「昨日よりも良くなっている!」と唱えてみましょう。

疾患中はお酒、カフェインもNG タバコは論外です。



日々の生活に感謝するきっかけになった。

完治しましたが、闘病生活を振り返ってみて、日々の生活に対する感謝の気持ちがより深くなりました。私は運良く後遺症から脱することが出来ましたが、人生というレールには引き続き沿って走っています。そして結局のところ、人はみな平等に、寿命という病と闘っています。今もコロナ後遺症と闘いつづけている人、あるいは他の多様な病と闘っている方もいらっしゃるでしょう。どうか「自分だけがどうして?なぜ?」と後悔や自責の念にかられないでください。「自分がどう生きるか」を演出するのも人生だと思います。

何気ない日々、進捗はどうあれ創作活動ができる貴重な日々を感謝するきっかけにもなりました。前回、アデノウイルスにかかったときも同じことを言っている気がしますが・・





Vol.12再始動!クリエイターズ文化祭に向けてリリース予定!

https://twitter.com/airyluvs/status/1564575156046991360

新曲”紅白雪”をツイッターで試聴公開しました!
ISAo史上もっとも緩急があり、エモーショナルなバトルBGMです。
使い所が非常に難しいかもしれませんが、Vol.12を代表する1曲です。

Vol.12の公開予定日も10月中旬をイメージしています!
ちょうどクリエイターズ文化祭の開催前ですね!

https://twitter.com/airyluvs/status/1561675776478433281


当日参加される方、どうぞよろしくお願いします!
普段一人で活動しているので、こういったイベントを開催して頂けるのは大変ありがたいことです。日々の創作活動に関する情報交換や、フリーランスのクリエイターや同志との交流もこれから増やしていきたいなと思っています。
というか私自ら、創作活動の悩みや情報交換はもちろん、事業運営や法律に関する認識のすり合わせから、独立や法人成りに関する情報交換ができる場を作ってみたいとも思っています。ただ、幹事とかするのは面倒くさがり屋なので、こういう招集に詳しい方が、誰か名乗り出てくれると嬉しいです笑 ←完全にただの言い出しっぺですね。
Discordとかでもいいんですが、毎日それをチェックするのはしんどい気がするので、理想としてはやっぱり時間を決めて会って、その場で交流できるのがいいですね。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

SOUND AIRYLUVS 2022/08/02 19:43

案件受注の状況と色々考えていること【活動月報2022/07】

こんにちは、ISAoです。

当方は”SOUND AIRYLUVS”という屋号で、ゲームや映像などに使える、『著作権フリーBGM素材』を販売公開しています。

まるで”オリジナルで書き下ろした”ような感動的な曲、派手な演出のバトル曲などをアルバムとしてまとめたものを過去に11枚制作しており、ぜひ皆様の作品のBGMとして、お役立て頂ければ光栄です。



『SOUND AIRYLUVS』

現在、8/31までサマーセールを開催中です!最大50%オフにて楽曲素材アルバムを販売しております!(DLsiteでは最大40%オフです)

↓高品質な著作権フリーBGM素材集をお探しの方はこちら↓(DLsite販売リンクへ飛びます)

・オフィシャルサイト


『WOW Sound』

WOW Soundも、8/31までサマーセールを開催中です!DLsiteにて最大30%オフで販売しております!

ISAoと双方でサブパブリッシュ提携しているシンガポールの著作権フリー制作会社です。
↓高品質な効果音や多彩な楽曲素材をお探しの方はこちら↓(DLsite販売リンクへ飛びます)

・WOW Sound



日々追われています。

さて、先日記事にも書いていたとおり、7月は非常に忙しい月となりました。
プライベートでもその他いろいろとあり、またありがたいことですが、オリジナル楽曲制作の仕事がかなり飛び込みで入ったため、なんとかスケジュール通り進めようと必死になって動いていました。

作詞やボーカルのレコーディングについては、基本外注しているのですが、
そこでリテイクに関するトラブルも発生。まぁご依頼者様にもほとんどご迷惑をかけず、機転を利かせて事なきを得たわけですが、やはり日々、スケジュールを固めて仕事をしている自分にとっては、後続に影響がないかヒヤリとさせられました。

受注案件の場合、私は先方さんの意向に全て沿う形で楽曲制作をするので、
先方さんが仕上がりに満足されることへフォーカスして動きます。それ以外の部分については、私はいつも柔軟に対応しているつもりです。なので、『私自身がどういう曲を作りたいのか、どのように仕上げたいのか』という部分については全て切り捨てています。
フォーカスすべきは顧客満足であり、『ご依頼者がどういう曲を納品してほしいか?』というところに振り切って考えて制作しています。

「そんなの作ってて面白くなさそうじゃん」と思う人もいるかもしれませんが、実は結構面白くなることもあります。

たまに他のプロ作曲家が「素人にあれこれ指示されると逆にわかりにくい」「音楽用語を間違って使われていて指示内容が不明瞭で困る」というような発言をする人もいるようですが、私はそんなことは全く思いません。

逆になんというか、「その発想や言い回しは面白い!」という感覚で受け止めていますし、
いざ、その通りになんとなくやってみたら、良い感じの仕上がりになる場合もあるのです。新しい感覚を得られるというか、作曲や理論などに捉われない、自由な音楽が出来上がることもあります。まぁ、いつもそうなるわけではないですが、次につながるヒントになったりします。新しい作曲の切り口として、多少例えば音楽用語が間違っていたりとか、理論に沿ったものではないにせよ、常識的な感覚というものを取っ払ったり、道を外したほうが自由な発想が生まれると思います。

正直な話、音楽理論とか用語とかどうでもいいじゃないですか。結局。あんなものは全て後付けだと思っています。というか、楽曲制作ができないから誰かに発注するわけで、そのハードルをご依頼者に求める方が間違っていると思います。

余談で昔制作した『Reminisce』という曲があるのですが、それを聴いてくれた当時Audiostock販売ランク1位の人が、ISAoのことを「音楽理論バリバリ系の人」と認識してくれていたみたいですが、僕自身、全くそんなことはありません。結果、聴いた人が良い曲だと思えば、それは良い曲だし、その感覚や結果が全てだと思います。

もし、これから作曲家を目指したい人がいるのなら、ひたすら自分が良いと思った曲を聴きまくればいいと思います。とにかく聴きまくる。それは、楽曲だけでなく、絵とか、映画とか、ゲーム作品とかでも、何度もリピートしてみる。一場面だけ好きなら、そこだけリピートする。僕はそれを『才能を食う』と言っています。そもそも世の中の作られたコンテンツに限らず、例えば自然とか、虫とか、人間模様とか、空間とか、なんか良いなと思える場所に何度も入り浸ったりする。そういう方がよっぽど理論云々より大切だと思っています。


ぐだぐだ書きすぎて話長くなりましたが、、
ともかく、今は外注したりチームで仕事をすると、思いがけないトラブルに遭遇してスケジュールが崩れてしまう可能性があるので、なるべくワンマンでやっていきたいと思います。
受注案件をより多く受けられるように、前にアシスタントが欲しいと言ってましたけど、
思わぬ外注トラブルでお客さんにご迷惑をかけるわけにはいきませんので、、、

なので案件の受注については満了につき、しばらくクローズさせて頂いています。最短、来年の3月ごろまでは停止する予定です。すみません、あとウェブのメールフォームから案件の問い合わせも来ていて、全て返信ができていない状況です。クローズ表示のご案内がわかりにくかったと思いますので、サイトを修正します。現在、メールフォームからは有償の素材に関する不具合や、問い合わせのみ返信を承っています。




WOW Sound 新譜入荷情報!


シンガポール発BGM・効果音素材サークルの『WOW Sound』も最大30%オフのセールを実施中です!(DLsiteにて8/31まで)

また新しい素材集も入荷されましたので、ぜひご確認いただければ幸いです!

今年からWOW Soundさんと双方サブパブリッシュ契約を結んでおり、先方さんにはベトナムなどアジア諸国のサイトや、Unreal Engineなどのプラットフォームにて、SOUND AIRYLUVSの素材販売を手伝って頂いております。(Unreal Engineはアップロード審査や準備が大変なので、全てお願いしています。とても助かります・・。)
本当に、いつも忙しくて手が回らなかったところや、海外の流通面でサポートして頂いており、いつもお世話になっています・・。

肝試しゲームにぴったり!?ホラー系の新作!

夏といえばこれ・・。
無機質で本気のホラー系のBGM素材集(どっちかといえばサウンドスケープ素材集)も展開しました!没入感の高いVRゲームとかにも使えそうですね。

【BGM素材】Immersive Dark Ambient Music Pack
https://youtu.be/mxqBsCfFXAM


こちらはメロディがちょっと入ってたりするアニメ系のホラーBGM素材です。

【BGM素材】Anime Horror Music Pack
https://www.youtube.com/watch?v=iUJYaGUYyhs



エモーショナル系BGM素材集も新たに入荷!

オープニングや主要なイベントシーンに使えるBGM素材集。
メロディがきっちり入っていて感性があります。

【BGM素材】Emotional Main Theme Music Pack
https://www.youtube.com/watch?v=GTqffQEKAaE


RPG MAGIC SOUND EFFECTS

やっぱり、RPG MAGIC SOUND EFFECTS シリーズも欠かせないですね。ハイクオリティで優秀すぎるSE素材集。

https://www.youtube.com/watch?v=ra9D6dOkJRY


おわりに

本気の熱い日々が続きますが、みなさん体調に気をつけてください・・
コロナもまた流行り始めました。
私も公私共に忙しい日々がまだまだ続きますが、着実に一歩一歩、道を進んでいきたいと思います!
千里の道も一歩から!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

SOUND AIRYLUVS 2022/06/30 19:38

燃えろ今年の夏は燃えてしまえ!!【活動月報2022/06】

こんにちは、ISAoです。

当方は”SOUND AIRYLUVS”という屋号で、ゲームや映像などに使える、『著作権フリーBGM素材』を販売公開しています。

まるで”オリジナルで書き下ろした”ような感動的な曲、派手な演出のバトル曲などをアルバムとしてまとめたものを過去に11枚制作しており、ぜひ皆様の作品のBGMとして、お役立て頂ければ光栄です。



『SOUND AIRYLUVS』

↓高品質な著作権フリーBGM素材集をお探しの方はこちら↓(DLsite販売リンクへ飛びます)

・オフィシャルサイト


『WOW Sound』

↓高品質な効果音をお探しの方はこちら↓(DLsite販売リンクへ飛びます)

・WOW Sound



かなり忙しくなってきました・・。

現在大型案件を同時に3件〜4件ほど回しておりまして、Vol.12素材集を遅くても8月末までにはリリースする予定だったのですが、スケジュールの都合上9月末までに延期してしまうことになりました。

https://twitter.com/airyluvs/status/1538858694037094406

楽しみにしてくださっていた皆様、またそれに合わせて制作のスケジュールを練り込まれていた皆様には、2度も延期してしまい申し訳ございませんが、引き続き楽しみにお待ちいただけると幸いです。

案件をいただけるのは非常にありがたいことなのですが、
今年は公式サイト上での案件受注を完全クローズしており、ほとんどは昨年に予約を頂いていた分のみご対応させていただいておりましたが、それでもちょっと私1人では制作が追いつかない状態になってきてしまいました・・。
またコロナの緩和政策により、国内のイベントや祭りも再び開催されるのに合わせて、そちらの飛び入りでの楽曲制作の受注も増えて参りました。

一旦のところ、とりあえず今年7月~10月くらいがピークになりそうで、ちょうどVol.12リリース完了後は緩やかな年末を迎えようと思っています。完全に納品が終えられるのは来年1月ごろでしょうか。いよいよ来年以降は個別案件の受注については公募はせず、細く長くやりたいなと思っています。

また、受注案件をいただいたクライアント様からはよく、「ISAoに任せておけば安心」「ISAoじゃないと作れない曲なのでお願いします」と仰っていただいています。
自分の楽曲制作の強みや特色について分析し、数年間考察や磨き続けた結果、ここまで続けてやってこれたので、忙しいという理由で受注数を絞ってしまうのは、些か勿体なく残念な気持ちでいっぱいです・・。お引き受けできる分については、今後も自分の持ち味を生かして仕上げた楽曲を提供できる様にしていきます!

https://twitter.com/airyluvs/status/1538856994077310976

BGM素材集の方も、Vol.12公開以降、Vol.13の楽曲も既に何曲か仕込んでいますし、Vol.14も続けて制作する予定がありますので、そちらもぜひ楽しみにしてください!
Vol.12は和風ですが、Vol.13、Vol.14もまた違ったテーマで練っています。Vol.12もいわゆる本命の楽曲はまだ未公開ですし、今後のSOUND AIRYLUVSのBGM素材集も引き続き楽しみにお待ちいただければと思います!


ついに転換点?"Vol.12 Sakura Falling Mirage Game Music" の楽曲

https://twitter.com/airyluvs/status/1535589159930253312

ここから怒涛の展開が始まる!?



WOW Soundの輸入アルバムが一挙増加!?古代エジプトやファンタジーBGMなど

https://twitter.com/airyluvs/status/1535244891634012160





【BGM素材】Casual Game Music In Paris

こちらも本当にオシャレな楽曲素材です。市街地マップなどにおすすめ!



【BGM素材】Anime Romantic Music Pack

ノベルゲーム系の良いメロディな楽曲素材。Vol.8と相性良さそう。




燃えよ今年の夏!!

本当に燃えているような暑さなので、熱中症に気をつけてください・・。

余談で個人的にですが細々と健康のために、Web3で有名なウォーキングアプリを起動しながら散歩するようにしてまして、今年の3月からSTEPNを3足コモンLv19(20分ウォーキング)でずーーっとやり初めて、毎日かかさずウォーキングを続けていました。追加でNFT靴のレベルアップも一切せず、ずーーーっとひたすら健康と利確のために続けてました笑(えらい!)

ウォーキング続けて3ヶ月が経ちますが、寝起きがとても楽になったし、運動をすることで体力もかなりついたと思います。かなり体に良い変化が起きたので、日々の習慣付けとしては素晴らしかったです。ウォーキングって続けるとこんなに意味があるんですね・・

もうSTEPNは全部売却して辞めて、今は完全に別のアプリに乗り換えて1足(10分ウォーキング)に切り替えましたが・・もう本当に暑くて外歩けないので10分ウォーキングの選択肢でよかったなと思っています・・。まぁ出来れば15分以上の有酸素運動をしたいんだけど・・。

皆さんも適度な運動と熱中症対策しながら、制作に燃える夏を過ごしましょう!!今年の夏を乗り切りましょう!!!!ではでは!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

SOUND AIRYLUVS 2022/05/31 18:41

言いたいことがある。久しぶりに物申します。【活動月報2022/05】

こんにちは、ISAoです。

当方は”SOUND AIRYLUVS”という屋号で、ゲームや映像などに使える、『著作権フリーBGM素材』を販売公開しています。

まるで”オリジナルで書き下ろした”ような感動的な曲、派手な演出のバトル曲などをアルバムとしてまとめたものを過去に11枚制作しており、ぜひ皆様の作品のBGMとして、お役立て頂ければ光栄です。



『SOUND AIRYLUVS』

↓高品質な著作権フリーBGM素材集をお探しの方はこちら↓(DLsite販売リンクへ飛びます)

・オフィシャルサイト


『WOW Sound』

↓高品質な効果音をお探しの方はこちら↓(DLsite販売リンクへ飛びます)

・WOW Sound


Vol.12 Sakura Falling Mirage Game Music

今月は戦闘曲を中心に試聴できる動画をツイートしていました!

https://twitter.com/airyluvs/status/1524354381277237249

『華舞』-hirara-

戦闘曲その1。
まさに演舞を表現した、明るめ和風戦闘曲となります。
華やかしく、若々しく、怖いもの知らずで剣術の経験値を積んでいくような、新しい感覚の戦闘曲です。
これもちょっとリメイクを加えなくては。

『秘剣』-hiken-

戦闘曲その2。
やがて成長して一人前の剣士となり、数々の想いを背負い、苦難を乗り換えながら前向きに戦うイメージを持つ楽曲です。
『邂逅』をベースにした壮大なオーケストラアレンジ。奮迅果敢で力強い希望に満ちたバトル曲。

結構重めなイントロから開放感のある雰囲気へ。まだまだ改善が必要だなぁ・・


https://twitter.com/airyluvs/status/1529038244075040769


『壇の浦』-Dan-no-ura-

戦闘曲その3。
和楽器バンド系のようなアップテンポでとてもヒロイックな楽曲。BOSS戦のBGMとして最適でしょう。
大きな目標や夢に向けて主人公がゴールまで駆け抜け、そして勝ちにいくというイメージを持つ楽曲です。
もっとエネルギーがほしい。伴奏にエネルギー魂。


Vol.12のリリースが、8月ごろになってしまいそうです。ありがたい限りなのですが、ちょっとどうしても断れないような案件が飛び入りで入り込んで来てしまったり、楽曲素材の制作をかなり後ろ倒しにしています。
Vol.12自体についても、今仕上がっている楽曲に関してもやっぱり手直ししたいところが多く、満足のいく仕上がりになってからリリースしたいので、申し訳ありませんがご了承いただければ幸いです。

また、6月から進捗試聴動画を載せる予定ですが、ガラリと雰囲気が変わります!お楽しみに!


開発インタビュー記事を2つ、公式サイトに掲載しました!

https://twitter.com/airyluvs/status/1526889083489746944

https://twitter.com/airyluvs/status/1530900414794964992


今回は主に国内の個人ゲーム開発者のお二方にご協力いただきまして、
ローンチ済みのゲーム作品と共に、制作の裏話などを中心にインタビュー記事として掲載させていただきました。

どちらの作品もなんと全シーン、『SOUND AIRYLUVS』の楽曲をご採用して頂いているということで、選ぶときのチョイスやBGM素材曲に関する思いなど語り合っています!


ここからは完全にインタビュー後の個人的な感想になるのですが、

やっぱりね・・凄いよ・・1人でゲーム作っちゃう人って・・・やばいよ・・

開発インタビューVol.1の『ソドマス』の韓国のNeoさんも話していたけど、

ゲーム制作は数学、美術、音楽、総合芸術だということ。
さらに、ここから販売や告知、流通をしていくとなると、マーケティングやリサーチとかビジネススキルも必要になるということ。


それを、数年単位で続ける根気力。
数年だよ・・ヤバイよほんと・・


その凄まじさたるや、改めて今回インタビューしてみて確信に変わった。


はっきりいって、私が最も尊敬する職業は個人ゲーム制作者です。
芸術的センスを持ち合わせながら、努力ができる天才にしかできない業



もうね、例えばインタビューにもあったけど、会社員をしながら制作したと答えられていたのが本当に信じられなかった。

このハイクオリティーを副業で制作していたのか・・・・


サラリーマンをやりながら制作するって、ものすごい根気と集中力がないと出来ないと思う。両立するには時間が足りなさすぎる・・・。




一つ、久しぶりに語りたいことがある。




サラリーマンをやりながら個人でゲーム制作されている方の中でもし、
その会社への待遇や人間関係などで不満を持っていて、

「どうしても今の会社員を辞めたい。いつか辞めたい。」

と思っている人が
この記事を見ていたら、やはり僕は声を大にして言いたい。


「あなたにしか創れない作品を、存分に創って欲しい。」


無責任な発言だと言われるかもしれない。
しかし、どう考えたってゲーム制作の方が、自分にしか表現できない世界を作れる。そもそも努力ができる天才には、その才能を発揮する使命があるのだ。その使命は、より人々を豊かにすることができる。


だから、虎視淡々と狙って欲しい。常に脱サラのチャンスを。
私もそうだった。会社員時代はやり甲斐には恵まれず、それは生活に必要な給料を得るための機構にすぎなかった。やはりチャンスがあれば綿密な退職計画を取り、迷わず大胆に飛び込んで欲しい。
みんなそうだと思う。


今だから言えるけど、俺もブラック企業一歩手前のような会社を2社だけ渡り歩いたが、どちらもサラリーマン時代では、最初の1年だけ、イエスマンを突き通し、業務を覚えた。周囲も幹部候補にしようと、チヤホヤ煽てていた。

が!!!しかし!!!スピード出世で主任やマネージャーとか、名ばかり役職になった2年目、つまりある程度の社内ポジションを確保したその瞬間から、辞める日までの中長期ロードマップを作り、あとはバレないように徹底的な業務の手抜き戦略を貫いた。

とにかく定時帰宅。休憩時間はとことん副業をした。会社の仕事はバレずに手を抜くところはとことん手を抜いた。そのくせ会議に出れば止まらないビッグマウスっぷり。周囲にはドン引きだったと思う。
辞める時は離職票の”会社都合退職”を勝ち取るために、労基へ駆け込み制裁コンボ。1社目は特に暴れたかもしれない。ブラック企業の役員たちもリアルに顔面蒼白だ。

なぜか?。そう、ISAo氏には、学生時代からの「作曲家になりたい!」という夢があったのだ。野望は捨てなかった。


人生の時間は有限だ。でも、生活にはお金が必要だ。綺麗事だけでは夢はかなえられない。ブラック企業にはブラック人材を。私はブラック人材に徹した。アンフェアにはアンフェアを。まさに適材適所と言えよう。


きっとゲーム制作者の中にも、そういう夢や野望を持っている人が沢山いらっしゃると思う。

そして会社の同僚や上司、後輩には、「迷惑はかけてしかるべき」認識だった。いやごめんなさい、今思えば本当に最低な奴だったと思う。この事情については、特別に仲の良い同僚や後輩にだけ話して、納得してくれてたと思うけど・・。


そして残念ながら業務上では、様々なところに何かしらの犠牲を払った。自分の良心も犠牲にした。


しかし、どうだろう?自分の意志を捨てて、周囲の同調圧力に負けてしまうほうが、社会的貢献への損失が大きいと言える。

だって、俺の曲は俺にしか書けない。それゆえに、俺はそっちを進むのが天命だと勝手に悟っていた。

「あなた非常識ですね」と、ヒトから今まで何度言われただろうか?
正論正義には負けず、自分だけの人生を歩むことに対して真剣に取り組んだ。



そして取り組み続けてどれだけ結果を出せたのかは、もはや言うまでもない。


破茶滅茶にした会社の人間とは、もう誰も連絡を取れないだろうと思っていたが、
それでも一部の人とは、今でも連絡を取り合ってるし、ボーカルの依頼や英語の添削をお願いして引き受けてくれている人もいる。切っても切れない縁というのはあるもんだ・・。


病室で何千人もの人間の死を向き合った、とあるベテラン看護師は言う。
だいたい9割の人間が死ぬ間際、「もっと素直に生きれば良かった。」といってお亡くなりになるらしい。



だから会社の仕事とか、人間関係とか、もし悩んでいる人がいたら・・信じて欲しい。
この世には、あなたにしか作れない作品がある。
あなたしか作れない作品は、あなたの人生を変えるキッカケになる。

そして作品を制作している過程のこの時間も、自分自身の物語を歩んでいることを忘れないで欲しい。
僕のようになれとは決して言える立場ではありませんが、存分に、自分の全てを出し切って、ぜひ素晴らしい作品を創ってください。あなたにしか作れないものを作ってください。


『SOUND AIRYLUVS』のBGM素材もよろしくお願いします!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 4 5 6 7

月別アーカイブ

記事を検索