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宮波笹 2023/02/21 21:38

ひさしぶりに賞とったど~!

第7回新人フリーゲームコンテスト超ベテラン部門にて、「シアワセの引き金 ~Episode1~」が準グランプリをいただきました~!ありがとうございます!!

https://freegame-contest.com/?page_id=8471

この証拠を見よ!(そしてうつり込む左手デバイスの影…、お前ssにうつるんか)


いや~賞と名のつくものはひさしぶりだったので嬉しいです。
今回超ギリギリの応募だったので万が一書類ミス判断されたらたまらんと「Episode1とついておりますがこれは元々長編で作ろうと思ってたものを完成まで作ってから出すのは大変だから区切りよいところでEpisode1として出そうぜ!と作ったもので、内容もこの1作で完結してもいいように区切りよく作られています」と長々説明してました。

超ベテラン部門の作品は極力触りだけでもプレイしていて、その中で「この作品には勝てる気がしねぇ…」と思ったのが2作品あったのでその時点でいろいろ諦めてました。準グランプリ複数枠に救われた…!発表4時間前には「受賞なんて期待してない、期待してるのは俺の次回作」とかぬかしてました。発言してる時点で期待を捨てきれてない証拠やぞ。

たぶんコンテスト的には出来るだけ多くの作品に何かしらの賞を贈るというのが目的なのではないでしょうか。だって、やっぱり賞って嬉しいもん。俺でも嬉しいもん!!

今までは「新人と名のつくものに混ざるのもなぁ~…」と思いながらも新人コンテストで受賞しました~おめでとう~!の流れを見るのが羨ましすぎて(羨ましすぎて)なら出てしまえ!と、超ベテラン部門での参戦となりました。
過去に受賞歴あるから他に選択肢はなかったんや。強くてニューゲームやない、最初からハードモードや。

あと感想! 感想が欲しかった……。
感想も的確でこちらが力を入れた点を押さえてくれたのが嬉しかった。システム含め全体を見てくれる感想ってあんまりないので、その辺でも人を惹きつけるものが作れたと励みになった。シア引き作る時に洋画見まくってたので台詞回し褒められるのうれしい。感想への感想返しみたいになってる。

今回ギリギリに思い切って参戦して正解でした。力を入れた作品が、もちろんめちゃくちゃ好評な感想もいただいているのですが正直伸び悩んでいたので元気を貰えました!

宮波笹 2023/02/16 21:12

外伝作り始めました

シアワセの引き金の外伝作り始めました。
現状プロットと初稿をとりあえず駆け抜けただけですが。

立ち絵進歩は描いてる時に見せないと面白くないでしょ!!

ラフをこねこねしてても進まないと気付いたのでさっさと細い線を描くの図

フード差分とか眼鏡差分がえげつない。
ヘッドフォン物語的に関係ないから外したくなる…w

てなわけで、新作作り始めたよ報告でした

宮波笹 2023/02/12 21:26

今後の予定とか

今後の予定とか。


■シア引き外伝ゲー

新作イラストです、見てください!

シアワセの引き金の外伝ゲーを作ろうかなぁと考え中。
↑は「最近同じ柄の描き直ししかしてねぇ…(↓とシア引きキービジュ)」と思い、新しい絵が描きたい&外伝のキービジュ想定で描いたもの。

まだプロットしか出来てない。
シア引きが5時間↑と長いので、1時間程度の短編を出して誘導する作戦。

最近気付いたんですが、プロットがあって想定時間があるならシーンごとに大体何分かけられるかの逆算もできるわけで。
OPと説明10分、最初のトラブル10分、いろいろ判明する中盤10分、急展開を迎える10分、逆転して勝利する10分、ED10分……
もちろんこんなきれいにはいかないけれどシア引きでシーンごとに分けて作ってたので大体の長さが想像でき……

1時間みじけぇ!ってなりました。

ちなみに→がシア引きの主人公の弟であるケヴィンで、←が外伝の新キャラ、仕事の依頼者なんですけど……俺こういう少年好きすぎだろう(似たようなキャラいくつも作った覚えがある)


■黒ウサ執事ゲー

モチベが尽きた!
ラストまでのプロットは出来たのですが、まぁ恋愛絡んでるとなると胸キュン要素が足りないなぁと。あと主人公の職場だったり元カレだったりが出てくるの、微妙にファンタジーに現実を持ち込んでくる感じがモヤりんちょ。胸キュン要素より現実味の方が増してるのがうーん。ウサ執事の時点で現実味ないはずなのに。お前が生きるファンタジー。
あと単純に今胸キュンモノ書ける気がしない。これMP使うわ。

めんどくさい兄弟のギスギス感の方が苦労なく書けると、↑にシフトしました。


■余談
お話作りは出来る(言い切った)のですが、勉強のベースがハリウッド映画の作り方なのでゲームっていうよりドラマって感じですね。黒ウサゲーもOL向け恋愛漫画をドラマ化しました感が強くて……。ドラマならもうドラマみたいなゲーム作ってます!って言いきった方が早い気すらする。作るか、ドラマゲー……

宮波笹 2023/01/30 21:46

シア引きのサイトやっと作った!

シアワセの引き金のサイトやっと作りました~

■サイト
https://toranekosannokoya.wixsite.com/my-site

■ふりーむ
https://www.freem.ne.jp/win/game/29514


これで最低限の宣伝のための土台が整ったということですね。

今回のためにキービジュアル書き直しました。
↓が過去の

遠目で見る分にはいいけどアップにすると違和感ががが
それだけ俺の絵が成長したってことだな(しみじみ)
空の色は再現できる気がしなかったので使いまわしです。
世界観的な色の雰囲気は前の方が好み。

宮波笹 2023/01/28 21:17

シナリオ書いてた

異世界から黒ウサ執事がやってくる話のシナリオ描いてます。
ウサギ年だからウサギにしようぜ!ってやったのだいぶ忘れてきてる
それはそれとしてウサギはかわいい

選択肢で分岐するタイプを作ろうとしても毎回うまくいかないの何でかな~と思ったけど、シナリオがそもそも分岐向きじゃないのか、主人公=作中で成長するものと思っているので主人公の我を出し過ぎるのが原因かなぁと。

無口主人公ぐらいのノリでやらないと無理なのか?
でも恋愛モノにおいて片方(主人公)に個性がなさ過ぎるってのも問題よね。
今回の目玉はあくまでも黒ウサ執事なので、主人公をどこまで出すべきかな~って感じです。

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