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宮波笹 2023/07/11 21:44

異世界トリップモノで恋愛書いてみたけど難しかった話

異世界・時代トリップモノの恋愛ゲーってあるじゃないですか。
サモンナイト、遥かなるときの中で、めいこい……
まずなんで先頭がサモンナイトなんだって話はこの性癖の始まりなんで許してくだせぇ。

俺はですね、異世界・時代トリップ(転生じゃないよ、これ大事)後に「主人公は元の世界に戻り、お相手も一緒についてくる」のが好きなんですよ。

サモンナイトは主人公が当初の目的通り現代に帰還した後、パートナーキャラは自力で(自力で)こちらの世界にやってくるって、もう俺はこれを真のトゥルーエンドだと思いましたね。

遥かなるときの中でも、こちらもヒロインは現代に戻りお相手も一緒についてくるENDを迎えたのでトゥルーエンドですようんうん。この辺で勘がいい人はピンときたでしょうがもう少しお付き合いください。

んでめいこい。
無事お相手がヒロインの世界についてくるという俺的トゥルーエンドを果たしたわけですが、もう一つのENDを見るために攻略を確認すると……

あれ、なんか選ぶ選択肢おかしくない?
なんでこれで相手の好感度が上がるの???

どうやら、めいこいにとって、いや世間一般にとって
「主人公が転移先の世界に残る」がハッピーエンドらしい……

……なんで?

いやいやいや。まぁ「すべてを捨てて貴方についていくわ!」って心境があるのは認めるよ。

ただ、「すべてを捨ててお前についていく!!」ぐらいの男気見せろやコノヤロウー!
っては思う。
俺のことが好きならすべてを捨てて追いかけてこいや。


前置きが長くなりましたが本題はこちらです(え)

そんな拗ねた性癖があるので、作ろうと思ったわけですよ。
異世界から黒ウサ執事がやってきてお世話してくれるみたいなゲームを。
(なぜかトリップが逆転してる)

え、仕事から帰ってきたらイケメン黒ウサ執事に
かいがいしくお世話されたいじゃないですか。

黒ウサ執事は執事ですから元の世界には使えるべきご主人様(女)がいて
最初は戻る気だったけど主人公を好きになってしまいこの世界に残り続ける……
が、俺的ハッピーエンドなんですよ
ハッピーエンドだったんですけどね。

仕事から帰ってきたら~の下りで察すると思いますが主人公OLです。
元彼もいます。元彼がよりを戻したい的な雰囲気を出してきます。

これは、主人公に対する黒ウサ執事(新しい恋)を取るか
元彼(安定した世界)を取るかという試練だったわけですが

黒ウサ執事をとった未来を想像してみてください。
現代社会で、頭にうさ耳つけた男が、彼氏って……

世間の目もそうですが、住民票とか保険とかどうなるんだろう
子供もうさ耳…?

そんな言葉が頭をよぎってダメでしたw

これはまぁ世界観が悪かった。
黒ウサ執事が現代に残ってもあんまり問題ないノリや世界にすればよかったのに
仕事が大変とかOLとか元彼とか現代的要素を絡めすぎたw

主人公が異世界に行くものばっかりで、あっちから現代に来てもいいのになぁと思ってたのですが、まぁやりにくさというか、「見てるこっちが恥ずかしくなる」って現象、名前忘れましたけどあれをひしひしと感じましたね。


そういえば話戻りますが、俺が「お相手が私の世界まで追いかけてきてこそ真のトゥルーエンドでしょう!」って思ってたの、全員相手人間なんで人外だったらまた受ける印象ちがったんでしょうね。

いや~でも俺は黒ウサイケメン執事にお世話されたいわぁ

白ウサ執事も考えてた

宮波笹 2023/07/08 21:05

キービジュ考えてた

別ゲームのスチル制作の合間にキービジュラフ描いてました。
鉄塔から街を見下ろす感じが気に入ってます。あといい感じに不穏ww

というかこれタイトル画面ですね。
だってキービジュつかうからタイトル画面もおなじ…

タイトルロゴはまだ決まる予感がしない。

シア引きより「動」な感じにしたくていろいろラフり、
「やっぱ高いところからの俯瞰よね~」と思ったのですが
気が付いたら見下ろしではあるけど真横から見た構図で決まりそうです。

アレ?

まぁ、背景を自分で描くより
いい感じの写真素材加工する方が見栄えがいいよね。

あとタイトル画面としておさまりがいい

こっちも気に入ってる。


2人して上着が濃い色で前開きで袖口も形状が同じという点が非常に気になったので
デザイン考え直し中です。
すでに何枚かスチル描いてるけど、どうせ描き直す。

年齢が違うように見えるのはおいといて、
ゲーム画面上だとフードの色しか変わってねぇ……!!

あとヘッドフォンは作画コスト高い割に必然性薄いので消します。
ヘッドフォンキャラ好きだけどね。
イヤホンでいいよイヤホンで。

フードも帽子にした方が差分制作楽なんだろうけど、
野球帽しか、思い浮かばない……。

フードの差分制作が苦痛すぎてVチューバ―とかあれどうしてるんだ? 参考になるか?
と検索してみたら頭爆発しそうなほどパーツ分けされてたので何の参考にもならなかった

今回思ったのはほぼほぼカラーリングと服の形状変わってなくても
配色で結構イメージ変わるってことですかね

メインカラーが白黒パンダに見えたり、
キャラクターに合わないジャンパーを連想させる。

ケヴィンの方も上着変えたいけどよりマイナーチェンジになりそう。
つい上着の袖を膨らませがちなんですが、そういう丸みをおびさせない方がいいかなと。
胸ポケットとかもつけてかっこよくしたいところですが、まぁ作画コストとの相談です。
全部自分にふりかかってくるんや……

宮波笹 2023/07/07 20:47

イベント進めてた

スチルあと2枚なのでイベントの方を強化することに。

分かってたけど兄の翼邪魔。
優先順位いじればいいんだろうけどまぁめんどくさいですね。

立ち絵の位置ミスっただけなんですけど、
相手よりもヒロインちゃんに近づこうとする姿勢が俺は好きです。

実施した結果w
これはこれでいいと思うww

このシーンでの二人の体制はorzなんだよなぁと思いつつも、
orzの現在の認知度とゲーム全体としての方向性を考えてボツになりました。
でもポーズはorzなんだよなぁ~。

宮波笹 2023/07/01 21:08

表情がそろったぞ

表情差分がそろったので設定していました!
これはヒロインの目の前でバチバチ始める野郎どもの図

バチバチしてるけど2人揃ってチョロいんで実は仲いいだろオーラが半端ない(ものを目指してます)

説得力があるような、ないような……w

ティラノフェス参加を目指してるので期限に間に合わせる&全体把握のため進行メモつけてるのですが、6月上旬からほぼ立ち絵・スチル作業。
この時点でストーリー確定してたから仕方がないね。

スチルは後4枚でほぼ一人だけの構図なので三人構図よりは負担少ないかなぁ。
誰ですか1枚に3人もいるのにスチル1枚3日で完成させられる前提の計画つけたの。

俺だよ!!!


ティラノスクリプトに#名前:表情idを入れれば表情変更してくれる機能があるので、これの方が楽かなぁと思って試したらまぁ今回のシステムと相性悪くて今後の導入は断念しました(今回のゲームは短いのと、変更する方が時間かかるのでそのまま走る)

自分がガッツリ組んだマクロはそれはそれで融通が利かないところがあったりするのですが、半端にデフォに戻そうとするとそれまためんどくさいですね。キャラ登場と表情変更を同じ表記でできるようにしているので。頻繁に出入りを繰り返すから分けてらんないんですよ

宮波笹 2023/06/20 21:34

別作品作りたくなった理由

現状を簡単に説明すると
公開中の「シアワセの引き金Episode1」を公開し、
その外伝にあたる「リベンジ・ハート」を制作中で、
いまその息抜きにあたる「私のこと全然見てなくない!?」を制作中です。

これは画像を仮あてしたタイトル画面。


リベンジ・ハート(以下リベハ)のモチベは尽きてないんですよ。
尽きてないんですけど……なんか小難しいこと考えちゃったみたいで息抜きがしたくなりました。

まず全体として華やかさに欠ける気がするんですよね。主人公殺し屋で華やかさとはこれいかに。リベハは若さゆえの生き急き感とか、暗闇で輝く花火のような、燃え尽きる青春のようなものが欲しいと思ってたので華やかさは必要不可欠と。
と、書いてて暗さはともかく、華やかさって具体的に何?と自問自答したくなりました。

キャラデザでも悩んだんですけど、華やかさがない。華やかさが、ない! 画像系の彩度はシア引きに比べたら格段に上げたんですけど、配色的な意味で色合いが全体的に地味な気がする! でも一部シア引きの立ち絵を引用している関係でデザインはそこまで大きく変えられない!

立ち絵(特に顔)バランスも気に食わない! いじってもいじっても納得いかないし、また直してもどうせ後で気に食わなくなるんだろうなぁと思って素材が用意できなくなる悪循環! すでに描いてあるスチルにも影響あるし!

シナリオは頑張れとしか言いようがないんですけど、イラストは完全に画力不足。
上がったとは思うんですけどね。発注者:俺の要望を満たせていない。


そんな中、なんとなーく前思い浮かんでメモとキャララフだけ描いてたものがいけそうな気がしてきたので「私のこと全然見てなくない!?」に着手しました。

・舞台:ファンタジー! お屋敷! 大好き!
・キャラクター:人外! カラフル! 異母兄弟! 異母兄弟!
・シナリオ:ノリ!!!

ひっくるめると、ただのノリと性癖です。
リベハはいろいろ調べ物が多いんですけど、これ調べもの全然いりませんでした。
ファンタジーラクデイイネ

イラストの方はドローイング続けてる関係もあって順調に描けてるので、上がった画力でリベハの立ち絵とスチルぶっ倒したいですね。描き直した方が早いかもしれない。

華やかさはたぶん俺の絵を美麗イラストに変えたところでそう変わらないと思うので、キャラデザとかUIデザインとかかなぁ。ビビットとかネオンカラーとか、主線をカラフルにするとかですね。外伝の都合上シア引きのイメージから大きくかけ離れられないのも難しいところですね。

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