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2021年 03月の記事 (11)

名前未定(仮) 2021/03/12 21:49

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名前未定(仮) 2021/03/07 16:27

二章に関するなぜwhy(新作)

製作は遅々としてます(喀血

今詰まってるのは、二章の敵の目的です。
二章のボスの名前だけ決めてあるけど(リクラトレビ)、
出てきた目的とか何をするつもりなのかはノープランなのです。
※いつものことです

つまり…?
アシュカが殺された理由もよく決まってないんじゃよ。
(今のところ、偶然遭遇して殺された事になってしまっている)

そんなわけでつらつらと書いてるのがなぜwhyのメモです。
「なぜ?」とか「なんで?」を自問自答しながらメモっていきつつ、
何か面白いネタにならねえかなあと、こう…


敵の目的は?

イピノアの復活
その為には器となる者(カーナ)に精神を憑依させる必要がある
無理矢理憑依させると完全にならないので、カーナがイピノアを受け入れるよう仕向けないといけない
※器となる者自体は過去から存在しているが、妨害があって今までは成功してないっぽい

敵の二章での目的は何?

冒険者の街で支配力を伸ばす??(現在はリクラトレプスと○○○、新教徒の一部だけ??)
今の段階の作戦は??(リクラトレビを呼び寄せた?勝手に来た??)

リクラトレビの目的は何?

冒険者の街で支配力を伸ばす???
※本来なら強力な魔族は検知されて侵入できない筈なんだけど???なんで入れたの?
→自分の体を細かく分けて、人間に寄生して誤魔化した(殺した冒険者達に寄生して生きてるよう振る舞って侵入とか??)

細かい冒険者のルールとか判ってないから怪しまれないよう下水とかに潜んでる??
(アホだけどいきなり騒ぎを起こすレベルのアホではない?)
レプスも一応協力してる筈だから、隠れ家なんかは提供してる筈

※本体全部ではなく、偵察の為に何割かの分体を送り込んだ??
でもそもそもなんで偵察すんの?


二章はボス撃破でクリアとなる事しか決まってないとはいえ…先は長い(ぉぃ

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名前未定(仮) 2021/03/07 11:25

プラグイン:会話時立ち絵フェード 23/04/27

メッセージに立ち絵がついている場合、フェード処理が行われるようになります。
※メッセージ表示周りを大幅に改造している為、メッセージ表示関連のプラグインとは競合する可能性があります。

あとなんか色々あって機能が増えました。
NPCを、指定したプレイヤーユニットと同じユニットとみなすカスタムパラメータが追加されました(NPCを利用して表情を切り替えた時にフェードしません)

Project_会話時立ち絵フェード_230427.zip (2.43MB)

ダウンロード

21/01/23 新規作成
21/02/24 「メッセージウィンドウを常に下側に表示する」にチェックが入っているとエラーになるバグを修正
  フェードアウト時もメッセージウィンドウを表示する設定を追加
21/02/27 口パクと目パチ機能追加。制御文字による強○目開閉/強○口開閉機能追加
21/02/28 立ち絵の移動機能追加
21/03/07 \ONLYコマンドを追加
21/03/07b メッセージれアウトで「立ち絵を反転する」にチェックがある場合、\REV[1]を入れても反転したままのバグを修正
21/03/09 顔画像の口パク目パチ機能を追加
21/03/14 メッセージ速度が高速の場合、フェードイン時にメッセージボイス音が二重に出るバグを修正
21/03/16 フェード機能をオフにする設定を追加
21/04/02 メッセージ非表示時に立ち絵だけ出す設定を追加 ※メッセージ非表示時に立ち絵だけ出す.jsと競合する為、こちらに機能を追加しました
21/04/04 メッセージ非表示処理が上手くいかなくなることがあったバグを修正
 プリコマンドがバックログに残るバグを修正
21/06/17 立ち絵消去用制御文字(\E)がバックログに残るバグを修正
21/09/02 NPC画像をプレイヤーユニットとみなすカスタムパラメータを追加
21/12/29 立ち絵表示_レベルアップ画面.jsと連携出来るようにした
22/03/12 メッセージ早送り中「立ち絵の目パチ口パクをオフにする設定」と「メッセージ顔画像の目パチ口パクをオフにする設定」を追加
22/07/29 スチルメッセージ、メッセージテロップ表示中にバックログが表示されないバグを修正
23/03/15 1.279対応
23/03/18 4つ目のメッセージウィンドウ表示機能を追加
23/04/17 メッセージ消去を行ったメッセージウィンドウに/Eコマンドを実施すると処理が終わらなくなるバグを修正
 「メッセージウィンドウを常に下側に表示する」にチェックがない時、メッセージウィンドウを表示した順で描画するよう変更
23/04/25 フェードイン時メッセージウィンドウを非表示にするプリコマンド\PWoffとコマンド\Wonを追加
23/04/27 isCancelWinkKutipaku、isCancelFaceWinkKutipakuの設定説明が逆になっていたのを修正(trueで目パチ口パクしないのが正しい)

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名前未定(仮) 2021/03/07 11:20

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名前未定(仮) 2021/03/07 11:17

プラグイン:バックログ1ページずつ 23/12/31

このプラグインを入れると
複数ページに跨るメッセージのバックログを見た場合
未読のページは表示されなくなります。

23/06/09の変更により
マップクリア時のメッセージ表示より後で以下を実行しておけば
『次のマップが開始された直後にバックログを参照しても前マップのログが出ない』状態に出来ます。
1.イベントコマンド:メッセージのスキップで「現在イベントをスキップ」
2.イベントコマンド:メッセージテロップで『\at[1] 』(\at[1]のあとに全角スペースを一つ入れる)
3.2のコマンドをコピペして100個配置する

イベント組みのサンプル画像


マップクリア時のメッセージ表示より後に上記のイベントを入れておきます

実際に動作させた状態


上記のイベントを入れておくと、マップクリアしてセーブした後に次のマップでバックログを開いても前のマップのログは表示されません

バックログ1ページずつ_231231.zip (2.37kB)

ダウンロード

21/03/05 新規作成
23/06/09 空メッセージ(行数が1行かつ全角スペースまたは半角スペースのみの場合)はバックログから消去する機能を追加
23/12/31 プラグインでマップコマンドにバックログを追加した場合、空のバックログが表示されるバグを修正

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