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2020年 12月の記事 (11)

名前未定(仮) 2020/12/14 22:59

作りかけのメモ的なの(新作)

1章:冒険者になりたいです

冒険者ギルドに連れて行ったところ、カーナは(アルバートと一緒にいたいので)冒険者になりたいですと言い出した。
「モンスター退治でもなんでもやります」と言うカーナに対して
ギルドマスターは簡単な試験を出すのであった。
(魔物退治もだけれど、冒険者は「困りごとを解決する」のが大事、みたいな)

試験その1 失せ物探し


公園で実施。
話を聞き、落とし物を探して取ってくるという形式の試験
ちゃんと話が出来る(コミュニケーションが取れる)かどうかを見る。

試験その2? お手伝い?
まだ未定

試験その3? 下水掃除
まだ未定
ドブネズミ退治とかそんなの(戦闘あり)
全部終われば合格となる。

メモ

娘が死ぬのは2章?1章最後にする?
とりあえず、1章最後辺りで魔の月の話も出て来る→最後に娘が死ぬ?

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名前未定(仮) 2020/12/12 14:31

プラグイン:FE_ExpCalculator 16/05/13

本来の製作者はMilele氏です。
これはMilele作のFE_ExpCalculatorにバージョン対応を加えたものです。

本プラグインを入れると、FE封印の剣などで用いられた計算式で経験値を算出するようになります。
なお、クラスに以下のカスタムパラメータを設定しておく必要があります。

・下級職、上級職設定用のカスタムパラメータ
 {fe_class:0または1}
 (省略した場合、{fe_class:0}が指定されたものとして扱われます)
  
  {fe_class:0}で、そのクラスは下級クラスとして経験値計算を行います。
  {fe_class:1}で、そのクラスは上級クラスとして経験値計算を行います。
  ※SRPGStudioのクラス設定内にある上級下級指定には未対応です。

・一部の特別職設定用のカスタムパラメータ
 {fe_type:1または2または3}

  {fe_type:1}で、FEのソルジャーとして扱います。
   敵だと撃破した場合LV分経験値が減算されます(雑魚用設定)
  {fe_type:2}で、FEの盗賊として扱います。
   味方だと経験値倍率が2(※)、敵だと撃破経験値に+3されます。
  {fe_type:3}で、FEのマムクートとして扱います。
   味方だと経験値+20、敵だと撃破時上級クラスとして扱われます。

(※)通常(31+相手LV+(相手が上級なら+20)-自分LV-(自分が上級なら-20))÷3ですが
盗賊は(31+相手LV+(相手が上級なら+20)-自分LV-(自分が上級なら-20))÷2です。
(具体的な式に関しては「烈火の剣 経験値計算式」等のキーワードで調べて下さい)

FE_ExpCalculator_160513.zip (1.51kB)

ダウンロード

16/05/13 _getVictoryExperience()で、リーダー、サブリーダーの場合は経験値を加算する処理を有効にするとエラーになるバグを修正
経験値が正しく計算出来てなかったバグを修正

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名前未定(仮) 2020/12/12 00:11

序章、終われるかも(新作)

新作、ようやく序章(※)の辺りが終わりに差し掛かって来ました。
ガバガバですが。
(※)状況説明とか、最初のチュートリアルみたいな部分

序章最後のイベント付近(ガバガバ)



前作でもそうだったんですが、
作る時は大体見切り発車でイベントを組むので、会話にしろ登場人物にしろ大体メチャクチャです。

設定もこの時点で二転三転しちゃってたり。
最初は変な剣士が出て来なくて、カーナと主人公を戦わせる予定でした。

なんで変わったのかって?

しっくりこなかったからです(何

序章の段階で親切にしてくれた主人公を
(理由があるとはいえ)カーナは攻撃出来ないな~って思っちゃったので、倒す人を増やす羽目になりました。

前作でもやっちゃった流れですよ。

こんなことしてるからなかなか進まないんだよなあ…(吐血

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名前未定(仮) 2020/12/11 23:39

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名前未定(仮) 2020/12/11 23:37

プラグイン:イベントコマンド:その場リリース 20/12/05

指定のユニットに、フュージョンリリース(その場)を行わせることが出来ます。

本プラグインは、難易度設定で負傷無しにしており、かつ、
プレイヤーユニットの死亡時イベントでユニット消去(負傷)を行っている場合フュージョンしている子ユニットが消えてしまうケースへの対策用プラグインです。

イベントコマンド:その場リリース_201205.zip (1.70kB)

ダウンロード

20/12/05 新規作成

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