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2020年 03月の記事 (35)

名前未定(仮) 2020/03/30 01:38

あっぷあっぷ


このところ更新が滞り気味ですが…
進捗が無いのではなく更新してる暇がないという状況です。

お察しの通り、
リメイクだからエイプリルフールまでには
なんとかなるだろうと思ってたら
全然そんな事なかったっていうオチ。


※このキャラはHero's Roadのザニスと顔グラが一緒だったため差し替えました

とりあえずマップの修正とチェックは
仮で終わらせたんですが
隅々まではチェック出来てません。
おかげで今日もテストプレイ中にバグ連発…

だというのに。
何故か新規イベントまで増えてたりします。

ホント自分の計画性の無さにあきれるばかりです…

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名前未定(仮) 2020/03/27 01:25

色々修正

一旦マップ作って通しプレイが終わったので、色々修正に入りました。
昨日の、変な高さで飛んでいく斧も直してます。

大きな修正は…物価の引き下げと武器の耐久度増加でしょうか。
元が高すぎ&耐久度低すぎで良い装備を使えなかったのでかなり値下げしました。

…遊びやすくなるといいなあ。

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名前未定(仮) 2020/03/26 02:48

これは直す予定

サルベージしたやつの話です(新作ではないです)

新作のシステムを流用してリメイクを行っているのですが、
バグじゃないけど直した方がいい部分なんかもちょこちょこ出てきてます。

投擲武器を使った場合の戦闘画面もその一つでして…
斧を投げた時、投げた手の先ではなくその上に出て飛んでいきます。

戦闘画面を大きくしたせいで、余計に悪目立ちしちゃうという…

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名前未定(仮) 2020/03/24 00:57

直したい誘惑

サルベージしたやつの話です(新作ではないです)
元が4年くらい前に作ったゲームなので、今見ると色々と粗が多くて悶絶します。

マーキング機能を使うと敵の移動・攻撃範囲の表示がおかしくなってしまい、
修正しないといけなくなりました。
(SRPGStudioの古いバージョンではマーキング機能が無かったので、
 敵の行動パターンがマーキングを考慮した形になっていなかったのです)

他にも…会話の言い回しがおかしかったり、
文章の詰め込み過ぎでテキストが読みづらい箇所も多々あります。

でもエイプリルフールにアップする事を考えると…
時間的に、テキストはほぼ昔のままで出すことになりそうです(汗

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名前未定(仮) 2020/03/23 00:59

とりあえず1章は動いた

サルベージしたやつの話です(新作ではないです)

元々は640×480で作っていたのを新作と同じ800×600に変更して
戦闘画面とかステータス画面は新作のを移植するような形でやってます。


中身はなるべく元のままにしたいのですが、
画面サイズの違いからどうしても差異がでちゃいますね…
特にマップ。

それでもどうにか一章は動いたのですが、
試しに他のマップを動かしたら止まる止まる。

エンディングも試しに動かしてみたんですが
何故か止まるし…w

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