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2020年 02月の記事 (32)

名前未定(仮) 2020/02/20 00:31

ガバマップ

ステータス画面や戦闘画面がそれなりに調整出来たので
実際のマップの方も少しずつ進め始めました。

今回は魔物が普通に出て来るような話になりそう。
…といってもまだ話もマップも碌に出来てないのでガバガバです。


1章は主人公を操作してゴブリンを倒すイメージで行こうかと思ってますが…
果たしてどうなることやら。

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名前未定(仮) 2020/02/19 00:07

プラグイン:リアル戦闘_画面サイズ変更(SRPGStudio用)21/07/13

リアル戦闘での画面拡大を通常より大きく出来ます。
これ単体だと何がなんだか判らないので、プロジェクトに他のプラグインも入れた状態にしてあります。
21/07/13の対応で、戦闘画面拡大時に背後のマップとユニットを描画することが可能になりました。

Project_リアル戦闘サイズ変更_210713.zip (686.61kB)

下载

20/02/14 新規作成
21/04/10 1.226対応
21/07/13 戦闘画面拡大時に背後のマップとユニットを描画する設定を追加

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名前未定(仮) 2020/02/17 21:09

さらにでかく(※誇張表現があります)

なんとなく通常の1.5倍だと小さいような気がして…
色々弄って1.75倍まで拡大してました。
(さすがに2倍はきついのでやってません)

変更後

変更前

HPバーとか顔グラもでかくなってますが
見なかったことにしてます(目逸らし

それ以外に進捗ないの?っていわれると…
出せるようなのは無かったりします(吐血

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名前未定(仮) 2020/02/16 00:32

ちまちま

新作の方、遅々とした進捗ですが。

レベルアップしても成長しない能力値を
レベルアップ画面から外したらこんな風になりました。
(能力値が減った為、縦1列表示しないと収まりが悪かったのです)


 
アイテム交換などで表示される小型のウィンドウも
独自のウィンドウに変わりました。

なお、話などのゲーム部分はさっぱり進んでません…

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名前未定(仮) 2020/02/14 21:50

でかい(※誇張表現があります)

昨日あたりから戦闘画面をちょこちょこ弄ってます。

攻撃時、移動せずそのまま攻撃するようにしたり
近接と間接とでユニット同士の距離を変えたり。

あとは戦闘画面のキャラサイズが少し大きく見えるようにしました。


大きくした、ではなく、大きく見えるように、なのは…
画面全体を1.5倍に拡大して大きく見せてるからです。

そのままだとHPバーとか下部の顔グラはでかくなりすぎるので、
その辺はサイズを3分の2にして
1.5倍拡大時に大体元サイズになるようにして誤魔化したりもしてます。


旧作よりは迫力が出たかな、と思いますが
これでゲーム自体が良くなるのかは、判りません(目逸らし

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