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2020年 01月の記事 (53)

名前未定(仮) 2020/01/17 00:06

プラグイン:敵が反撃武器選択 24/01/31

自軍ユニットが敵を攻撃した際、敵が所持している武器の中で反撃可能な武器を自動で選択します。

敵が反撃武器選択_240131.zip (3.91kB)

ダウンロード

19/10/29 行動不能のステートになっている場合、反撃武器の選択を行わないよう修正
20/02/01 カスタム:戦闘結果予測画面.jsとの併用に対応
20/02/08 未定義変数を修正
23/01/31 自軍が自動AIの場合や同盟ユニットが攻撃した際、敵が反撃可能武器に持ち変えない事があるバグを修正

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名前未定(仮) 2020/01/16 01:00

進捗というほどでもなく

昨日ちまちま作ってたステータス画面が出来たような気がします。多分。
ユニット間の支援は今回は無い予定なので入れてません。

なお、出来たぞって思って画面チェックしてたら…

クラスチェンジ画面とかアイテム使用画面とか、
レイアウトぐっちゃぐちゃになってました(吐血

多分、他にもレイアウト調整しないといけない画面あるんだろうな…

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名前未定(仮) 2020/01/16 00:44

プラグイン:ステート道具発動率ウィンドウ表示(SRPGStudio用)

本プラグインを入れると、敵味方がステート付与の道具・杖を使用した場合に
発動率を示したウィンドウを表示した状態でステート付与を行うようになります。
(ステートのマップアニメが表示されている間、ウィンドウが表示されます)

敵が使ってきたステートの命中率が何%なのかが判るようにしたい場合にでも

19年10月作成分を再アップしています。

ステート道具発動率ウィンドウ表示_191027.zip (1.85kB)

ダウンロード

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名前未定(仮) 2020/01/16 00:41

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名前未定(仮) 2020/01/16 00:37

プラグイン:メッセージタイトルでスキル発動表示 23/11/17

本プラグインをいれ、イベントコマンド:メッセージタイトルで制御用コードを入れると
メッセージタイトルの表示がスキル発動の枠と効果音を使用して行われます。

実際の使い方に関してはjsファイルをメモ帳などで開いてご確認ください。

メッセージタイトルでスキル発動表示_231117.zip (2.29kB)

ダウンロード

16/11/02 新規作成
18/08/15 スキル使用時の枠で表示するように改造
19/10/20 プラグインの説明を修正
23/11/17 1.288対応

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