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2020年 01月の記事 (53)

名前未定(仮) 2020/01/26 00:34

旧作の更新版アップ

更新版 上げた直後に バグ発覚 (悶絶

一週間ほど前から新作製作をほぼ止めて修正していたわけですが
どうにか更新版をアップ出来ました。

まあ、フリーゲームなんですけど…(目逸らし

あと屋内マップの橋の上で戦闘すると戦闘背景が屋外の橋の上になってたというしょうもないバグが…
まあ、進行に影響ないのでまた1~2週間後にアップすると思います。

明日くらいからちゃんと新作の方に取り掛かろう…

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名前未定(仮) 2020/01/24 23:58

旧作修正版

新作の進捗が悪いので旧作の話、という寒い流れがデフォになりつつあります(汗

旧作のバグの修正と、イベントなどの追加修正が終わり、
追加部分のテストをしていたのですが…

どうにか明日くらいには終わりそうです。
(この期に及んで、敵の戦闘曲設定間違ってた、
 みたいな間抜けなのが残ってたりしましたが)

ほんと通しプレイは大事ですね…(汗


(画像は修正版で追加されたものです。夢観士あさき様ありがとうございます)

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名前未定(仮) 2020/01/24 01:32

おまけマップ

旧作の話です。

本編が終わった後におまけマップが幾つかあります。
おまけだからいいやとばかりにとんでもない敵も出たりします。

倒せばその凄い力が使えるようになるとか…凄いやん?
みたいな感じですね。

でもおかげでバランス取るのがとんでもなく大変になって、
調整するのに一年くらいかかったり…

射程10とか15とかいったとんでもない技は
あまり入れない方がいいんだなという事がよく判りました…(汗

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名前未定(仮) 2020/01/23 01:23

なかなか進まない

一度に二つの作業は出来ないたちなので、
うまく旧作と新作の製作を切り替えていかないといけないと
思いつつもさっぱり上手くいかないという…

ちょこっと新作のクラスチェンジ画面を調整してみたら
それだけで結構時間かかっちゃうというトラップ。

実はこれの為に目視で調整:ステータス画面のプラグインに修正入ってるんですが
まだ整理出来ていないのでアップできないです(汗

時間の使い方がもう少し上手くならないかなあ…

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名前未定(仮) 2020/01/22 00:10

第一フレーム準拠バグぅ…

旧作の通しプレイ中なのですが…
修正した部分のバグが結構ぽろぽろ出てきます。
フラグの設定間違ってたり、コピペしたイベントを直し忘れてたり、などなど。

通しプレイは正直面倒なんですが、しょうもないミスが出ている事を考えるとやらないわけにはいかないですね…

なお表題のバグは…SRPGStudioのアニメーション→アニメ情報の中に『モーションの初期位置は「移動」の第一フレームに準拠』というチェックボックスがあるのですが…
どうやらこれにチェックを入れてると、攻撃封じの武器を持つ相手に間接攻撃を仕掛けた時にリアル戦闘時の画像位置が上手く取れないらしく、変な位置にユニットが出るっぽいのです。

以前、別の方に相談されて修正用のプラグイン作ったことあったんですが、自作でもこのチェックボックス入れてた…という(汗
(このバグが報告されたんで当時作ったプラグインつっこみました)

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