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ウェノトラット 2020/10/08 19:52

野良猫閑談vol.01 ~ぱわぁを信じながら数字で祈る~

▼序文

定期更新の題名を変えてみました、主な理由は2つ。

まず1つは、更新のみを目的とした記事ではなく書き物要素を加えようかなと思ったから。何を書くかは不明ですが……まあ雑談です。
文字だけではなく、まだ数えるほどしかやっていない創作品の投下もなるべくやっていきたい。ほな一回プチ心機一転ムーブしときますかいなと。

もう1つは、無駄に長くてサブタイとか付けてたらアレだったので。死。


投稿時期に関しても、ざっくりと週二回、真ん中らへんと終わり頃。
みたいな感じにしたいと思います。
まあこれは今までとそんなに変わらない、水木あたりと日月あたりじゃ。
定期を維持しつつ若干アバウトにしたという感じで。

あ、「何か書く」方向に舵を切ったとはいえ、あくまで気軽気楽にゆる~くいくのだというスタンスは変わりません。じゃないと色々とアレですから。

……それ結局、以前と変わらず中身が無いやつなのでは(吐血
まあそこはいいのだ。
「今日も更新だけした! 偉い!」をやめてみようかというだけなのだ。

結局脳死で書くくらいじゃないと定期更新は無理かもしれんしの。
某所でやった過去の寄稿と被ったりね(ひでえ話だ
ここで下書きとか改修っぽいものもするかもしれぬ。思考ラフ。あるいは整理。
それでええのか。
とにかく開始してみるのだなにゃへぇ~。

まず序文から長いが新シリーズの說明が大半なので
次回からはそうでないと思いたい(願望

______________________

▼本文

サークルがDLsiteで何かを発売開始しました。
すると「お気に入り数」「売上」「評価」などの数字が出ます。
一喜一憂。

※当サークルはまだ何も出品してませんけどねHAHAHA!


数字というのは非常に分かりやすいので、ついつい心を乱されてしまうもの。
私なんかは糞雑魚メンタルなので特にそうです。
数字が増えると嬉しいよ! わーお! 楽しい!
なるほどRPG要素の人気が根強いわけである(オイ

売上や反応があると嬉しく、ないと悲しい。
良い悪いではなく、至極当然のことであります。に、にんげんだ~。
そもそも創作活動において本当にそれらがなくていいのなら、各種サイトなどで作品を発表する必要も無く、SNSなどで発信する必然性も薄いわけですからね……。


特に売上は分かりやすく且つ重要、高ければ誰しも「おお~」となるでしょう。
出品する以上は誰もが売上という数字が高くなることを願うはず。

※数だけなら値段で変わるだろとかそういうのは今回省く

しかし、例えばDLsiteでの売上数が表しているのは
「DLsiteでどれくらいの数が売れたか?」
という結果を表したものなのであって、それ以上でも以下でもないとも言える。

「作品の(作者の)戦闘力を明確に数字化したもの」とかではないかもだ。
みたいなね。戦闘力ってなんぞ。
ようするに、必ずしも「実力」「作品力」とかではない、かも、という。
良くも悪くも。

いやまあ、私もついつい「この作品はこれだけ売れてるのか……!」みたいなのを基準に判断してしまいますし、それはある意味では普遍的な判断基準である……のも確かでしょうが。

…………

私はふわっと野球TV観戦などを楽しむことも出来る程度の(特定球団のガチファンとかでもない程度の)人、あいや、猫なのですが。
野球というのは色んな数字だの指標だのがあるものです。

単純なものではホームランの数……これはドカンと打つ能力の評価ですね。
盗塁数ってぇのが多ければ足の評価が上がります。
相手の打球をポロリ、つまりエラーしまくれば守備の評価は下がるでしょう。

などなど、極簡単なやつでも色んなアレがあるわけだにゃ。
メジャーリーグなんかでは難しい指標とかも色々あり、選手が様々な側面から評価判断されたりするらしいです。

各々様々な武器で選手はやっていってるわけですな。
じゃあそうして戦った結果が最終的にはどう出るのか?
……というと、選手個人の話としては「年俸」ということになるわけです。


年俸5000万の選手が10人いたとしても、それぞれの評価のされ方は違う可能性がある……まあそういうわけですな、ぬわー。
評価されやすい要素、されにくい要素とかもあるでしょう。

つまりDLsiteでも、売上500の作品が10個あったとして、「なんで500本売れたか?」という内容は各々違うであろうというわけですよ。当たり前ですけどね。
それはもう本当に様々な要素が絡み合うことでしょう。
作者作品の要素もそうだし、買う人とかジャンル、市場の要素もある。

放言気味に言ってしまうと、運だって多分に絡んでいるかもしれない。
発売日の状況がどうだった、とかね。
最初に微妙レビューがついたとか。トップバナーに選ばれたとか……。
有名な人がネットで紹介したとか……。


ともかく、分かりやすい数字が出て、それからどうこうしようと思った時、自分の武器や弱点や属性、はたまた行動した時の環境状況なんかについて考えてみる、「何で今年の俺の年俸はこの額になったのか?」的な思索も一興ではないかと。

自分はどうやっていきたいか、何に向いているか、監督、コーチ、ファンはどういうところを好いていてくれてるのか……ぬおー。
パワーアップを考える。違う道を考える。開拓者になろうとしてみる。

よその球団はもうちょい評価してくれそうだぞ・・・?!
メジャー移籍や・・・!!
みたいなのもアリかもしれませんわね。
他のプラットフォームだと本数が全然違うとか、全年齢だとかなり売上厳しいけどSteamなどでも売ろうと思ったら売れるわとかもありますわ。

(実際、DLsiteにもあるけどSteamにもあるとかコンシュマにもあるとかいうゲームもあるのだ、あるある。どっちで出たのが先だ後だとかではなく、単純にそれぞれのプラットフォームで評価や売上は違うだろうということ)

選手と違ってデジタルは分身の術が使えますからね。
移籍というよりはそれぞれ客層とかも違う場所でも勝負してみる的な?

ゲームじゃなければyoutubeやイラスト・漫画サイトとかも考慮出来ますしね。
勿論、ここCi-enや類似サイトでやるのだーというのも考えられます。


「俺は足速いけどホームラン打てねー!」
「凄い変化球投げられるけど上手く捕ってくれる人が不足気味!」

そういうのを分析できたら、他の人と組むというのも考えられそうだわ。

例に出してきた野球だってチームスポーツですしね、それぞれチームカラーは違ったりもしますし、クリエイター個人=選手としての自己実現とかもありますが、サークル=球団として考えると、やっていくために色んな選手を揃えることも出来るのだ。

まあ選手を雇うには年俸がかかったりもしますけどね……。
幸い創作活動、サークル運営においても分身の術が使えますので、誰かに依頼とかしてみたいが無理だわ……って人は一人で全ポジションやるわけですな。素材という名の尊いレンタル選手も世の中にはあったりしますし、頑張れ(オイ
一人で全部やりたいからやってる人も頑張れ。

はい。

結論、頑張りましょう。

というわけで雑になってきたことだしぼちぼち終わります(ええ……


今回の話で一番書きたかったことなんですけども、野球の小難しい指標で

「結果としてはちゃんと出ていないかもだけど上手くやれてるよ指数」

みたいなのがあるっぽいよという話がしたかったんですね。
成績微妙だけど実力的には多分大丈夫……じゃないかな?!
とかの判断の一助になるかもしれない指数、みたいな。

「こいつめっちゃ打率低いけど、打球速度とか凄い良いので今のところは運が悪いだけかもしれんな」
「ボチボチ点を取られているけど、相手が全然まともに打てていない度は高いのでこいつは凄い力を持ったピッチャーで失点してるのは運悪いとか味方の守りがショボイとかやな……」

とかね、そういうの。
野球って凄いね(謎

だから1プラットフォームの売上数だけだと、そこまでは分かりにくいよな~。
というか創作においてそういうの計る手段なんてあるんかいな~。
まあでも確かにありそうではあるよな~。

初作は売れなかった! けど次作は爆発する可能性ある! なんならこの初作も何らかの拍子にバズる可能性がある! 違う場所でならもうちょい売れる! ……という人や作品があっても、そういうのは分かりやすい数字でパッと見えないよね~悲しい~みたいな。

そういうのをこの野球のなんちゃら指標みたいな超データで少しでも可視化出来たら面白いのにね~、無理かもだけど~、まあとにかくそういう可能性もあるし皆でやっていこう~。

やっていけばなんか起こるかもだ~。
考えてやるのもいいかもだわ~。

みたいな感じの話を。

こう。

ぬわ~。
ほにゃ~。

なんだこれ。
長い。短くするように頑張りましょう
(実際これでも多少はした、常にもっとやっていけ)
いつもこんなだな、マトメてから書いて投稿しようヨ!

……

というわけで緩く終わります。
綺麗でかっこいいオチとかつけずに終わることにより、冗長性を確保するのだ……そう、この更新記事の現在の最大の目的は今も変わらず「続けること」でありますからね、方針を変えてもそこは変わらないのだ、ふははー。

これがいつもの脳死書き殴り記事や(白目

<完>

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ウェノトラット 2020/10/05 06:48

路地裏の井戸端会議vol.8 ~当たり前の難しさ~

というわけで今週の日曜と見せかけて月曜じゃねえか更新です。
にゃへぇ
_____________

このだらだら更新記事も既に8回目。

まあ既に一週間お休みも経験しましたが……あれはあれで、今回は飛ばして次書こうと決めて、その通りに出来たので自分の中ではポイントが高いです。
そこ、レベルが低いとか言わない。

自分の周りを見てみると、マメな発信を当たり前のようにやっておられたりして、うーむ、強いなとよく感心する次第です。
「そうじゃない」という事例だってそりゃあ、世の中いくらでもあります。
過去も昔も、個人やら同人やらの活動なんてのは、いつの間にかフェードアウトしていても珍しくないことでしょう。
リンク切れの嵐だわ。

しかし、だからこそ、連綿とやっていけてる方々は凄いですねぇと……。
そうしてやってきたから今でも目に見えるところで活動を拝見できるのであってね。
尊いのだわな~。


さて、それじゃあ私が同じように出来るかって言うと、
まあ根本的には無理でしょうね、ということに今更ながら気付く。
勿論定期更新は続けていく所存ですが、もうちょっとはっちゃけようかしらと。

はっちゃけるんかい。

普通、「更新を続けるのが目的」ってなると、短文でもいいじゃんだとか、そういう思考から構築していく感じになるのかと思うのですが、私の場合はどうしても身構えちゃうところが出てくるわけですね、「何か書こう」とするというか。

で、今日までは「そういう部分を変えよう」みたいな意識付けだったので、中身が無いのをむしろOKとするみたいなところがあったのですが……それはつまり、本来の私の性質を矯正しようとしている向きもあるのでは? というね。

そこを変えるんじゃなくて、もっと楽にダラダラと、コラムっぽいのでもなにかの感想とか気付いたこととかでも書けるようにするとか、そういう方向性のほうが良いのでは?!
と思ったのですね。


ってーわけで、次回からはもうちょい何らかの「文章」っぽいものを描いていく方向に切り替えたいと思います。多分そっちの方が良い霊感がします。霊感かい。

あ、お絵かきをするのだ~ってのはね、ツイッタ何かではボチボチやり始めております。そういう風に何事も緩く柔軟に、でも確かにやっていけたらいいですな。

んでは本日はここらで閉幕。

<完>

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ウェノトラット 2020/10/01 05:22

路地裏の井戸端会議vol.7  ~差し替え申請とか編~

一週間ほどネットというかTwitterからも消えておりました。
なのでこちらも先週の水日は飛ばさせてもらっておりました。
というわけで戻ってきていたので書かねば~と思っておりました。
ほにゃー。
____________________

作品予告登録した後、途中で情報を変えるってのは当然出来るとして、それはどんなもんじゃろな~と思ったのでやってみました。予告登録の差し替え申請である。迷惑なやっちゃな……。
いや、完全にお試し目的で作品紹介文を一文字変えたとかではなく、普通に変更しようと思ったところを変更しましたよ……というわけで作品のリリース予定日が2020/12月下旬から2020/12月中旬になります。

え、遅くなるんじゃなくて早くなるんですか?! 正気ですか?!

まあ、もちっと早く動かねば~と思ったのと、ボチボチ色々なことに関してきちんと(実行前提の)計画を立てて、それに対して動けるかな……というのもあったり、個人的な事情も絡んでいたり……まあ、ほにゃほにゃ。
とりあえず早くなった。
実は上旬にする予定だったのですが、調子に乗ると溺死しそうなので止めた猫。


冒頭に書いたとおり、「ぬお~」という感じである日から一週間ほど沈んでいたのですが、そういうこと自体は過去にもなんぼでもあったわけですな。でも、そこから今こうしてスッとCi-enの記事更新に戻れているように、自分の活動力に対する信用度がここ数年の中ではかなり高いので……この機に乗じて、そろそろカッチリいきなさいよというアレです。

この一週間の間に、また活動保証力が少し上がったっぽい雰囲気。目出度い。

7年くらい白くない猫とか自前のサークルとしては活動停止してたので、まだまだ油断ならない部分はありますが、とりあえずなんとかなりそうやな~という状態はキープしておるわけです、目出度いpart2。


やるべきこと関連とはちょっと外れるのですが、ここでもちらと言及していたお絵かき道を開始してみました。とりあえず一枚白黒でザクッと描いてみましたが……自分の書いたものを見ると絶望しか無い!
しかも時間がかかる!!
お絵かきソフトも多機能でボタンや表示物が死ぬほど多くて混乱する!

真面目な話、絵師の人が何をどうやってどのようにイラストや絵素材を出力しているのか謎なところがある……絵に関しては「CG集売るわ」などと考えているわけではなく、ちょっとでも創作関係に入った人にありがちな「絵は素敵だよな~やりたいな~」というのが大ではありますが、まあ開始はしたので暇を見てやっていきたいです。

過去にも気が向いた時に何か描いてみたりとか、やったこと無いわけでもないんですけどね。ちゃんと活動? の一環としてやったことは無かったので……いや一度やろうとしてタイミング悪かったのも有り挫折したんですが、ふふ……(遠い目

例えば去年何か一枚でも描いたかっていうと描いてないかな……くらいのレベルですが、自分が絵というものを描き始めてみたら何か起こるんかな~くらいの気持ちでボチボチやっていきたいと思います。起こらんならそれはそれ。
……何か参考書とか読んだりしたほうがええんかいな……?

直近の目標は、継続することと、某所に漫画を置くことです。

知人の狼氏に漫画を描かないかと誘った時に「漫画は無謀」と氏は言い、まあ分かるよね……となったこともありましたが、しかし冷静に考えると文字とかでごまかせる分、一枚絵とかよりはハードル低いんじゃないかと思ったりもします。どうなるのか、まて公開日。

本日はこんなもんじゃほにゃー。

<完>

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ウェノトラット 2020/09/21 08:47

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ウェノトラット 2020/09/17 09:18

路地裏の井戸端会議vol.5 ~プチ音楽配布編~

はい、今日も元気に(大体)水曜日曜更新記事の始まりです!
って日付またいですっかり朝ですよ! 
大体かも怪しくなってきたらセルフツッコミが追いつかない……!

というわけで今日は正直、割と疲弊しているのでサクサクいくよ!
(どういうわけだ)
___________

作るで~と言っていたので簡単だけど曲を作ってみたよ!
タイミング良く(悪くじゃねえのか)お疲れモードになってたけれど!

とにかくまともに更新続けたかったからギリギリ形にしたわ!
これが行動指針を変えた猫の底力や!
もっと世の中、音楽も気軽に晒すようにならんとな!(謎

贄の残滓と笑う時.ogg (2.94MB)

ダウンロード

※短時間DL出来なかったのを直したついでに曲名地味変更

うむ、単純なイベント曲や! 2ループ!
基本的に面白みはないような曲調だけど!
でも一部音色はバビバビしている!(バビバビとは
結果的にはちょい変わった曲だ!
若干五月蝿いかな?!
うん、書きながら聴いてたらやっぱバックの音下げたほうが良いかも!
もうこのままにするけど!(オイ

次はフィールドとか戦闘とかキャッチーなのにしたいですね……!
日曜にも曲作るで!
よーしまず一回目出来たぞ! こんな感じで継続できたら良いね!


このBGMはいわゆるフリー素材のBGMとして自由に使っていいよ!
せっかくだし素材集の方にも収録しようかしら!
いくらなんでも簡素すぎるかな!
でもイベント曲ってこれくらいの粒度が良いかもね!

あ、このデータはツクールのループ処理とかはしてないよ!
そういう編集とかは自由にやっちゃっていいよ!
勝手にばらまいたりだけはしないでね!
苦情とかは受け付けないよ!(オイ


次、ここでもう一つ何か新しいことも始めたいって前回言ってたね!
あれはね! お絵かき挑戦するぞってことだったんだ!

でも前述したとおり今日は疲弊していたので!
これはまた次回だ!
早速破綻しているけど問題ナッシング!
ちゃんと作戦遂行できてるからOK! 
というか今から描いてたら完全木曜設定になっちゃう!
自業自得!
頑張れ!

今回も更新は続いた!
偉い!
(何だこのテンション)

<完>

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