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2020年 12月の記事 (8)

犬と猫 2020/12/27 21:00

2020年 犬と猫 活動総括

2020年も残すところあとわずかとなりました!
本日の記事は2020年総括記事ということで、今年1年の活動を振り返ってみようと思います。

2020年 犬と猫 活動カレンダー

1月
Ci-enブログに移転

2月
『海洋ホテル☆海猫亭』発表
4コマ漫画『リンテレットは恋活中』開始

3月
Android版『ハーヴェストグリーン』配信開始

4月
緊急事態宣言

5月
『海洋ホテル☆海猫亭』配信開始
夏コミ中止
『やりこみホテル☆海猫亭』開催

6月
ーーー

7月
Twitterフォロワー1800人突破

8月
iOS版『ハーヴェストグリーン』配信開始

9月
steam版『海洋ホテル☆海猫亭』配信開始
Twitter毎日投稿開始
ブログフォロワー400人突破

10月
第12回晴れ曇人気キャラクター投票開始
犬と猫 秋の特価キャンペーン開始

11月
Twitterフォロワー1900人突破

12月
冬コミ中止

今年描いたイラストまとめです。来年はもうちょっと描きたいですね。

総括

今年はコロナ禍ということで今までにない1年だったのではないかと思います。犬と猫の活動的にはコミケが中止になりましたが、それ以外に関しては例年通りというか、淡々とこなしていけたように感じていますし、それに加えてTwitter運用を本格的に開始したのが一番大きな変化かなと思っています。これはできれば来年も継続して続けていきたいですね。

健康面では過去一良くなかったように感じています。
人生初の耳鳴りから背中の痛み、果ては心の消耗まで、心身ともにダメージを受けた感は否めないので、このへんはもはや人生の課題レベルですね(-_-)

というわけで2020年も大変お世話になりました!
また2021年も犬と猫をどうぞよろしくお願いいたします(_ _)

それでは皆様良いお年を!


今年描いた落書きまとめです。

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犬と猫 2020/12/26 21:00

12/26の制作進捗

エアコンが捗る季節になりました。
早いもので今年もあと数日…制作進捗日記も今年最後となりそうです。

というわけで、今週は主にプログラムを行っていました。
基本システムとしてもう1つ大きい物が必要だと感じていたので、
パズルのミニゲームを追加することにしました。

お馴染みのポチポチパズル動画。

最初はウィッチリングマイスターのパズル部分をぶっこ抜いてセットしました。元々他のゲームでも使うことを想定して作っていたのですが、これがビックリするほど動かずに四苦八苦…どうして…で、色々調整して、動かせるようになりました。

パズル部分を作ったのも4年ぐらい前ですし、今とけっこうソースの組み方も違うので、ワンチャン最初から組みなおしたほうが良かったまであったかもしれません。

ベースはダンジョン少女のネタですが、ルールを変更しつつ別物のパズルとしてリノベーションする予定で、おそらく来週はこのパズル回りの開発になると思います!

とりあえず画面に表示することに成功した図。

海洋ホテル☆海猫亭 パッケージ版発売開始!

12/25より『海洋ホテル☆海猫亭』のパッケージ版が各同人ショップ様で販売開始されました!是非店頭、または通販でお買い求めいただければありがたいです!

通販:とらのあなさん
https://ecs.toranoana.jp/tora/ec/item/040030873625/

通販:メロンブックスさん
https://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=763947

ちなみにパッケージ版の販売は大手であるとらのあなさんやメロンブックスさん以外でも置いていて、少量ですが実はけっこういろんなところで販売させてもらっています。もし見かけたら何かの縁と思って是非買ってください(直球)

イラスト

イヴに続いてクリスマス出現率が高い気もするユメちゃん。

クリスマスイラストです。
ユメルシアは苺が好きなので、苺ショートをイメージしました。
でも確か牛乳は嫌いなんですよね。ケーキは大丈夫なのかは謎です(曖昧)

今週の『晴れ曇アイテム図鑑』

マリエッタはオレンジ色が好きで、帽子集めも趣味のひとつです。

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犬と猫 2020/12/20 21:00

犬と猫 9~11月のサークル運営進捗

今回の記事は
ツイッターやブログなどの運営メインの進捗報告となる記事です。

主な内容は以下の通りです。

・9月からのTwitterフォロワー推移
・9月からのBlogフォロワー推移
・それらの今後の展開予定や目標 他

ゲーム制作記事では無くいわゆる運営視点記事なので、
無料プラン限定記事とさせていただきました。
もしご興味がありましたら、無料プラン加入後に閲覧してください。

よろしくお願いいたします(_ _)

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犬と猫 9~11月のサークル運営進捗

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犬と猫 2020/12/19 21:00

12/19の制作進捗

次回作の主人公は久しぶりの新キャラでいこうかと思うのですが、
今週はキャラ含めてどんなお話にしようかとか、
今まで作ってきたゲームシステムとどう絡ませようとか、
オープニングとか、サブストーリーとかを考えたり、作ったりしていました。

主人公キャラもクリエイトに悩みましたが、自分でキャラ同士の掛け合いを作っていく流れでだんだんとキャラが固まってきてくれて、同時にゲームの世界観みたいなものもイメージが沸いてきたので、今後はそのイメージに合わせてゲームシステムを合わせていきつつ制作していく予定です(^o^)

ビジュアル等はまだですが、これも完成次第公開できればと思います!

ストーリー以外ではクエストシステムの改良を行いました。
クエストとかミッションというと「〇〇を〇個集めろ」とか「〇〇を期間内に達成しよう」とかそういうのだと思いますが、現段階でのクエストの達成条件は画面上のカラーを集める方式にしました。

達成条件については、ここの肝が『クエストを達成した時の効果』にあると思っているので、複雑にする必要無しと判断し、わかりやすさを重視しました。

反面、達成時の内容は色々工夫して魅力的な物にする事が必要不可欠なのでそこは時間をかけて考えていきたいなと思います。ちなみに便宜上今はクエストと呼んでいますが、追々別の呼び方に変わるかもしれません。

今週の『晴れ曇アイテム図鑑』

アイテム図鑑シリーズもなんだかんだで10回目となりました(^o^)

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オマケ:前回描いたイラストのアニメーション

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犬と猫 2020/12/13 21:00

他人と比較して心を消耗する話

創作活動において最も大事な物とはなんでしょうか。
知識・思考・情熱・コミュ力・行動力、色々あると思いますが、
それらを差し置いて最も大事な要素、

それは……

『心と身体の健康』

間違いなくこれですね。当たり前といえば当たり前ですが、
心と身体の平穏無くして創作活動に没頭することは非常に難しいと思います。
犬と猫のブログに心と身体の健康タグがあるのはこういう理由もあるとかないとか。

しかし身体はまだしも心はあっさりとその均衡を崩し、脆く揺らいでしまう事が多々あります。自分もよくあります。こうなってしまうと、元の心を取り戻すためにけっこうな時間がかかってしまい、結局丸一日何も出来なかった、なんてことにも…

なぜこのように、心は脆くあっさりと揺らいでしまうのか。
心を消耗してしまう理由はいくつか考えられますが、
今回はその中の一つ『他人との比較』について考えてみたいと思います。

今の世の中には
年収・家柄・学歴・容姿・資格・資産・技術、
フォロワー数・再生数・レベル・ランク・トロフィー等々

他人と比較するコンテンツが腐るほどあります。
他人との比較で劣等感を感じ、自らの心を勝手に消耗してしまうわけです。

これらは見たくなくても目に飛び込んでくることも多いですし、情報社会においては回避することはほぼ不可能といっても過言ではないでしょう。

ガチャも他人との比較の代表格。
『人権』と呼ばれるキャラを引けば妙な高揚感を得ることができます。

心を消耗しない方法

結論、それは自己肯定感を高めることだと思います。
自己肯定感=自分自身を愛する心が高ければ、他人より劣る自分すらも愛することができるため、心を消耗することがない無敵状態になれます。

とはいえ自己肯定感を高めるためにはかなりの人間力が必要になってきますし、現実問題として今の世の中で心の消耗を完全に防ぐ事は困難ですので、結局なんらかの方法で消耗した心を修復するのが手っ取り早いと言えそうです。

エゴサーチも場合によっては心を消耗します。
ドラマ『まだ結婚できない男』では『エゴサーチは現代人の義務』と言っていましたが、消耗の観点から基本的に私はエゴサーチしない派です。

心が消耗した時の対処法

自分の場合、基本的に時間が解決してくれますが、とはいえなるべく短期間で心の修復を完了したいものです。瞑想、自己暗示、紙に書く、旅行、おいしい物を食べる、人と話す、寝る、音楽を聴く、色々あると思うのですが、とにかくこういうアイデアやツールはいくつ持っていてもいいと思いますので、色々試し自分なりの修復法を見つけていきたいですね。

https://soundcloud.com/gapuda/wind-plays-serenade

疲れた心は作品にも表れました。
『シオとあやかしの森』はそんな自分の心を癒すが如く、かつてないヒーリングな作品になったと勝手に思っています。

まとめ

心の消耗の原因の一つは『他人との比較』ということでした。

ちなみに、よく他人と比較しないで自分と比較しようといいますが、体感として自分との比較でも絵が前よりうまく描けなかったな…」とか「フォロワー昨日より減ったな…」といった具合にだいぶ細かい事に思えるような事ですら心を消耗してしまう場合があるので、とにかく比較が良くないのでしょう。

普段自分はこういった比較からは意図的に目を背けて見ないようにしてきたのですが、今回はどうしても色々調べる必要があったため過度に接触し、心を消耗してしまいました。

皆様も心の消耗にはお気を付けて、そして消耗してしまった場合は素早いリカバリーを心がけてお過ごしください。それでは(_ _)

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