今週の制作進捗
ここまで作成したゲームのシステム等をまとめました。基本となるシステムをもう少し作成後、それらをベースに拡張していくようになると思います。
ちなみに現段階ではどんなゲームかというのはあまり決まっておらず、とりあえずシステム面だけ構築している状態です。なので画像はもちろん、名称等も最終的には変わっている可能性があります。
メインシステム
なんらかのタスクを処理していくことで素材を入手できる基本システム。
イメージとしては王国のソウルスミスのような感じ。
さらに改良を加えてシステムの幅を増やしていきます。
まず最初に下記配合システムと連動させてみました。
配合システム
9マスからなる表同士を掛け合わせてオリジナルの表を作るやりこみ系システム。
ここで作った配合表をメインシステムと絡ませることでシナジーを生み、同時にゲームの楽しみ成分を増していきたい。
納品システム
メインシステム等で手に入れた素材を納品することでお金にするシステム。
アトリエシリーズなどでお馴染みのやつ。
鑑定システム
装飾品には鑑定が必要という昔ながらの古典的システム。
有力な装飾品を集めることで、よりメインシステム等に恩恵が出るようにしたい。
地味な進捗内容
疲労度システムの作成 / 疲労度回復(休憩)ボタンの作成
タスクをこなしていくと疲労が溜まり効率が悪くなるようにするシステム。
休憩すれば全回復するが、休憩を1区切りとしてなんらかのイベントなどを挟んでいきたいところ。
アイテムとクラフト一覧画面の仮作成
おそらく使うであろう基本システムの1つなのでとりあえず実装。
このへんは前作の流用で特にイジらなくても良さそうではあるが、場合によっては追加や見直しも要検討。
デッキ変更ボタン作成
デッキというかメインシステムに使用する配合表の切り替えボタン。
5つほど用意して、その中から選ぶ形。
『晴れ曇アイテム図鑑』!!
先日Twitter上で『晴れ曇アイテム図鑑』という物を投稿しました(^o^)
これはキャラクターたちの装備品や持ち物をカード風に紹介する投稿となります。
シリーズ物として続けていけたらと思いますので、よければTwitterアカウントをフォローしていただけると嬉しいです(_ _) よろしくお願いいたします。
記念すべき第1回は『シオの剣』 最初は絵と箇条書きだけだったのですが、
カード風にまで昇華したことで自己満度が高まりました。
晴れ曇人気投票 いよいよあと1週間!!
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