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2020年 01月の記事 (11)

犬と猫 2020/01/16 21:30

『あなたのPLAY STATION 2019』をやってみた

1/14から2/14までの間、PSの公式サイトであなたのPLAY STATION 2019という企画が実施されています。PSIDでログインすることで自分の2019年に遊んだPSのゲームタイトルや総プレイ時間などがわかるようなので私もやってみました。結果はこんなかんじです。


プレイ時間1位はなんと意外にも(?)デススト! ジップライン作りが楽しかった!SEKIROも周回するほど楽しみましたし、DaysGoneはなんとも自分好みのオープンワールドでしたね!127日というのは遊んだ日の数だと思うのですが、3日に1回程度遊んだということでしょうか。累計プレイ時間は303時間、そして最長プレイ時間は3時間です。長時間集中して遊ぶのはかなりキツい年ごろになってきたかなと感じているので、3時間はけっこう頑張ったなという印象です!というわけで、まだの方は是非チェックしてみてください(^o^)


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犬と猫 2020/01/15 21:30

キャラグラ差し替え年表 ティコ編


新年あけましておめでとうじゃ!

おめでとうございます!! なんかブログ新しいですね!

うむうむ。犬と猫もようやく時代の最先端に追いついたわい。

ですね。ブログが変わっても掛け合いがあるみたいで安心しました。

少し仕様は変わったが、それっぽくできたんでよかったわぃ。
掛け合いブログは犬と猫の“覇権コンテンツ”じゃからな。

そうだったんですか!?

いや、そうであってほしいという願望じゃ。

なーんだ。…あれ?そういえば
掛け合いブログって無料プラン限定記事にするんじゃなかったんですか?

うむ。確かにこういう“濃い”記事はフォロワー限定の方が何かと都合が良いとは
思うんじゃが、今はまだ“見”。まずは一般公開から様子見じゃよ。

そうなんですね。

ただし!余力と思いつき次第で記事の最後にオマケを書ければとも思うので
よければ無料プランに加入してくれぃぃっ!

なるほど。お願いします(_ _)

というわけでさっそく今日のキャラグラ差し替え年表じゃが…

今日は誰なんですか?

今日は師匠じゃな。

ティコさんですか!楽しみです!

ふぅ。あまり乗り気はせんが、まぁ見てみるか。ぺたっ。






以上じゃ。

おぉー。ムンバスで主人公になってからは基本的に修正のみみたいですけど
けっこう色々ありますね。

そうじゃのぉ。ワシにとってはどれも良い記憶は無いが…

どれもティコさんっぽくて素敵だと思います!
ティコさんにはもっと作品上で暴れてもらいたいですね!

いや、暴れられて困るのはほぼワシなんじゃが…
まぁいいわぃ。ワシから語ることは特に無いのでこのへんで締めるぞ。

え、もう終わりですか。

画像見たんじゃからもういいじゃろ。ほらほら、帰れ帰れ。しっしっ。

ルヴェルさん、ティコさんのことになるとテンション下がるなぁ。

師匠の事を考えると、頭痛、吐き気、眩暈など様々な症状が出るもんでな…

病院行ったほうがいいですよ!?

過去の記事はこちら


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犬と猫 2020/01/11 21:30

1/11の制作進捗

制作進捗

今週は主にアイテムのデータ作りをしていました。前作シオ森ではアイテムは全150種類でしたが、おそらく今回は200種類でいこうと思っています。

アイテムのデータ作りでやること

  • アイテム名
  • ドット絵
  • フレーバーテキスト
  • 価格やレア度などの各パラメータ設定

アイテム名に関しては今はほとんど過去から流用しています。
イシュワルドパンとかそういうのですね。

ドット絵も基本的に流用フレーバーテキストもそこそこ流用していますし、
パラメータなどは手打ちで打ち込むものの、アイテムの価格は手打ちしたデータを基準にスクリプトを使って自動で設定していき、そこから微調整していく形を取っています。

といった感じで流用とか自動とか、とにかく楽したいですね、はい。

長年に渡り使いまわされるドット群一例。

とはいえ、流用といってもコピペしたり探したりする手間などもあるので、地味ですしなにより数が多いのでやっぱり大変です!ここを乗り越えると一山越えた感が出てくるので引き続き頑張っていきたいと思います(^o^)


初めて利用した日時指定自動投稿とそれに連動した自動ツイート。
ただでさえ無機質な犬と猫tweetに拍車がかかる結果に(文面はイジれなさそう)

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犬と猫 2020/01/08 21:30

c97 アフターレポート

c97お疲れ様でした!
というわけで今回も簡単にレポートをまとめてみたいと思います。

今回のスペース写真。
前回に比べてだいぶ大人しいクラシックスタイルなレイアウトとなりました。

冬なのにめっちゃ暑いコミケ!

熱いコミケでもありますが暑いコミケでした。正直半袖でもいいレベルで暑かったですが今振り返ると、いつもは外の風がビュンビュンに入ってくる場所に配置されることが多く暖かい壁側に配置された記憶が無いので、余計そう感じたのかもしれません。まぁとにかく暑かったです!…とか思ったら帰りはめちゃくちゃ風が強くなってめちゃくちゃ寒かった!そんな温度差が一番印象に残るコミケでした。

既存ユーザーが多かった印象の冬コミ

スペースにいて感じたことは『冬コミの新刊ありますか?』という方が多いなということでした。ありがたいことに巡回サークルとしていただけているわけですが、それだけに冬コミの新刊が無いのが申し訳なく…そして次回の夏コミは最速のGW開催…新刊を出せる可能性は…ががが…ぎぎぎ…みたいなかんじでした(ToT)

新刊を出したいコミケ

今回は参加11年目にしておそらく初めて新グッズや粗品など何もなく完全既刊のみのコミケだったのですが、やはり新刊の“味”をしめてしまうと、既刊のみのコミケはまさに生き地獄…やはり何かしら制作した方が心の健康的にはよろしいのかなと感じました。

巨大化するモニターの設置

最近のコミケでは自作品の宣伝用に20インチ以上の大きいモニターをスペースに置くサークルも少なくありません。中には50インチクラス?の超デカいモニターを配置しているサークルもあり驚きました。一体どうやって持ち込んだんだろうと疑問に思いましたが、その熱量は見習わなければいけませんね(自分は持ち込めないですが…)

台頭するダウンロードカードの頒布

パッケージ版はもうオワコンなのか!?
そう思うぐらい最近のデジタル同人ゲーム頒布ではダウンロードカードが主流になりつつあるように感じます(毎回言っている気もする)まぁ正直カードだと頒布する側としてはメリットありまくりなんですよね。少なくても体験版の段階でCDに焼いたりする作業は効率的によろしくない、そんな時代なんだと思います。
ただパッケージ版を所望する人も一定数いることもまた事実なので、自分はできればパッケージ版を続けていきたいですね。パッケージにこだわる人もその作品をコレクションしたいという気持ちが少なからずあると思うので、コレクションしたくなるようなゲームを作るぞという気持ちも持ちつつ制作していきたいと思います。


以上となります。
今回はお忙しい年の瀬参加にも関わらずスペースまでお越しくださった皆様ありがとうございました!今年も犬と猫をどうぞよろしくお願いいたします(_ _)

打ち上げはスーパーのお寿司‥‥!! 圧倒的50%オフ‥‥!!

過去のアフターレポートはこちら


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犬と猫 2020/01/05 22:00

1/5の制作進捗

制作進捗

新ブログ2度目の投稿です(^o^)
さっそくアカウントへのフォローもしてくださりありがとうございます(_ _)

今年に入ってからこのci-enブログをちょこちょこ試しているのですが、
今のところ感じているメリットとデメリットをまとめてみたいと思います。

ci-enブログ メリット

(1) 今風な雰囲気の記事が書ける
(2) 文字が前のブログに比べて見やすい
(3) 投稿予約が出来る (twitterとの連動も)
(4) 記事ごとのアクセス数がわかる
(5) ブログ以外のサービスもある(プランやDLsiteとの連動機能など)

ci-enブログ デメリット

(1) 画像サイズが大きいとボヤける?
(2) 文字や画像の中央揃えが出来ない?
(3) テーブルタグも使えない?
(4) 文字の色変えや太字の設定が少し面倒
(5) 特徴ある自分のブログ感を出しづらそう(デザイン的に)

こんなかんじですね。地味に中央揃え出来ないのが痛いところですが、
メリットも多々ある(特に投稿予約が嬉しい)ので頑張っていきたいと思います。

c98申し込み完了!

c97が終わり早くもc98の申し込みが開始&もうすぐ(8日)締め切りとなります。
いつもは冬コミ終わりは若干の余裕があるのですが、今年はゴールデンウィーク開催ということで申し込み期限もすぐのようです。まだの方はお忘れなく!


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調べてみた感じ横幅590pxぐらいまでなら画像ボケしなさそうだけど
環境によって変わるとかだったらお辛い(^o^)

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