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2020年 01月の記事 (11)

犬と猫 2020/01/31 21:30

1/31の制作進捗

制作進捗

早いもので今日で1年の1/12が終わってしまいます…!
今月はかなり制作に時間を費やしたこともあり主要なパートは出来たので、今はだいたい通して遊べる感じになったのではないしょうか(^o^) バランスとか細かい部分はめちゃくちゃなので、ここから形を整えたり場合によっては追加したり、というのを繰り返しブラッシュアップしていきます!タイトルなどの情報公開もまだしていませんが、近いうちに発表できたらいいなと思います。

投稿予約が捗るゆえの創作没頭感

こちらのブログを利用してから記事は事前に書き溜めておいて、投稿予約で投稿しています。投稿予約は記事の自動投稿と同時にツイートもやってくれるため超便利なのですが、半面全然オンライン要素が無くなってしまって、より創作没頭感に磨きがかかってしまいました。創作没頭感とは創作に没頭している状態というまさにそのままの意味で、まさに今自分が作ったワードです。

創作においてはこの創作没頭感が必要だとは思うのですが、常に内側との会話になるため、やりすぎると“心”にきます。なので、適度に外の世界に触れて自身の存在意義だとか生きる意味だとか居場所コミュニティというものを再確認していかないといけませんね。自分は特に自己完結で終わらせてしまうことが多いので、なおさら注意していきたいです(-_-)

半月ほど前に書き溜めた記事はすでに全て公開してしまったので、またチマチマ書いていきます。ブログを書くことは一見無駄なように感じるかもしれませんが、自分の頭の中の整理であったり、情報発信という意味では外の世界との繋がりになりえるので、なるべくこなしていきたいですね。

雑談枠 1月31日と言えば?

そうだね。ファイナルファンタジー7の発売日だね。

ファイナルファンタジー7といえば当時の超話題作。レジェンド級のRPGといっても過言ではないでしょう。で、ご存じの方も多いと思いますが、今度そのFF7が23年ぶりにリメイクされます!やったぜ。

ただ私は過去にプレイしたことのあるゲームのリメイク作品やリマスター作品というのを一度も購入したことが無いんですよね(多分)FF7は楽しみですし、いつだかの日記でうぉぉぉみたいな記事も書いたのですが、忙しい時期なのでひとまずここは“見”。回りの様子を見つつ決めようかなと思っています(ちなみに発売日は3/3から4/10に延期されました)

今時なら動画で済ますことで事足りてしまいそうな怖さもあり、一度遊ばれたことのあるタイトルのリメイク開発は難儀しそうですね。

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犬と猫 2020/01/29 21:30

2019 犬と猫 下半期 いいね数 TOP10 後編


というわけで本日はいいね数ランキング後編じゃ!
前編はこちらを参照してくれぃ!

よろしくお願いします!

ではさっそくいってみるかの。今日は第5位から発表じゃ。第5位はこれ!

https://twitter.com/Inu_to_Neko/status/1160715896626675712


おぉ、これはコミケ関連ですねー!

いいね数38夏コミのスペース配置の写真じゃな。
この時は珍しく福袋というグッズアイテムが頒布されたんじゃ。

なんかありますね。これ少ないですけどすぐ捌けちゃったんですよね。

正直予想外じゃったが、ありがたいことじゃな。

ですね!

うむ、では続いて第4位はこちらじゃ!

https://twitter.com/Inu_to_Neko/status/1169956728777015297


これはシオ森のsteamリリース告知ツイートですね。いいね数45

しかしここまでリリースとコミケ関連が多いのぉ。

…確かに。なんか以前のランキングでも
上位はゲームのスクショばっかりというのがありましたね。

今回は下半期でゲームの情報が無いから
どうしても告知ツイート多めになってしまうようじゃな。

なるほど!

ではいよいよTOP3の発表じゃな。まずは第3位じゃ!

https://twitter.com/Inu_to_Neko/status/1185169446744100864


いいね数45!次回作用の時計動画!

動画いいですねー!もっと色々みたいです!

アクション要素薄いし画面映えしないゆえ動画は少ないんじゃよな。
なるべく出していきたいところではあるが。

厳しい台所事情なんですね。

うむうむ。とにかく貴重な動画が第3位というわけじゃな。
ちなみに第4位も同じいいね数じゃったが、編集過程で45に増えたようだったので
こちらを優先的に3位とさせてもらったぞ。

はい!

さて次は第2位の発表じゃ!

https://twitter.com/Inu_to_Neko/status/1167417737850671106


いいね数47残暑見舞いイラスト!

イラストきたー!しかもシオッ!!

イラストのいいね数は基本的に高めじゃが、今回はこれが一番多かった。

イラストももっとみたいなぁ!

イラストは気分次第みたいな感じっぽいな。気長に待つべし。

気分次第かー!

というわけで次で最後。いよいよ第1位の発表じゃ!

おぉ!お願いします!

栄えある下半期第1位のツイートはこれ!!

https://twitter.com/Inu_to_Neko/status/1147853952173477890


いいね数65フォロワー1500人突破記念イラスト!

なるほどー!これが1位ですかー!

そのようじゃ。めでたい出来事+イラストという合わせ技で
たくさんいいねが貰えたというわけじゃな。

いやーやっぱりもっとイラスト見たいなぁ!俺も描いてほしいです!

またフォロワーが増えることに期待しよう。

ですね!

そんなかんじで以上じゃ。

いやーあっという間だったなぁ。お疲れ様でした。

今回の最大いいね数は65じゃが、
今後精進してますます増やしていけるよう頑張っていくぞ。

はい!目指せいいね数100!

それではまた!

さようならー!

いつもたくさんのいいねやリツイート、ありがとうございます!!
今後とも犬と猫をよろしくお願いいたします。

過去のいいね数ランキングはこちら

・2019 犬と猫 下半期いいね数 TOP 10 前編
・2019 犬と猫 上半期いいね数 TOP 11
・2018 犬と猫 下半期いいね数 TOP7
・2018 犬と猫 上半期いいね数 TOP12 前編
・2018 犬と猫 上半期いいね数 TOP12 後編


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犬と猫 2020/01/24 21:30

1/24の制作進捗

制作進捗

先週行っていたパッシブスキルデータ作りもだいたい終わり、
今週は主にアイテム使用の効果作りをしていました。

パッシブスキルは受動的な効果に対して、アイテムは自分で使うタイミングを選ぶことができるタイプの物で、言うならアクティブスキルという扱いになると思います。
自分で選んだ選択が結果に影響を与えるとなると敷居の高さを感じるかもしれませんが、犬と猫はカジュアルゲームなのでだいたいこのケースでは低リスク化(1回あたりのアイテム使用の価値を下げるなど)を意識しています。

しかし低リスク化するということはボタンを押す事が作業になりかねないので、そこはアクションした際のレスポンスの良さ気持ち良さを大事にして、場合によってはアイテム使用のオート化を実装するなどしてマンネリ対策をします。元々放置ゲームみたいなところがあるので、ボタン1つ押す作業にしてもけっこう気を使っている気がしますね(マウスカーソルの自動移動とか)

ユーザーインターフェイスはすごく悩ましい箇所だと思いますが、ここが良いとゲームとしての気持ちよさが断然違ってくると思うので、出来る範囲でなるべく丁寧にやっていきたいなぁと思っています。

前作シオ森では仲間のパッシブスキルの入れ替えは元々仲間画面からしか行えない仕様でしたが、実際プレイしてみると大変手間だったので、上の画像のスキル入れ替えイベント発生時に直で差し替えができるように変更したりしました。

雑談枠 『リングフィットアドベンチャー』

 『リングフィットアドベンチャー』の購入場所

リングコンを使い筋トレする大人気ゲーム『リングフィットアドベンチャー』。
品薄状態が続き、まだなかなか手に入らない状態が続いています。実際自分も気になってから色々探してみて回ったのですが、どこも品切れで売っていませんでした。が、クリスマス前に別件でフラっと寄ったイオンで買えました。何事もなく売っていたので品薄解消されたかと思っていたのですがたまたま入荷日だったのだと思います。イオンとかはゲーム屋などと比べてファミリーが多そうですし、競合が少ないという意味で意外と穴場なのかもしれませんね。考えてみれば自分も人生で初めてイオンでゲームを買った気がします。

 『リングフィットアドベンチャー』 もうすぐ30日目

自分は1日あたりのプレイ時間は10分程度(運動時間の合計時間なのでゲームプレイ時間自体は30分ぐらい)、負荷10の現在レベル60でそこそこ毎日続けています。

運動効果はあるのか否か

10分程度だと身体が温まってくる程度で汗をかくまではいきませんが、筋トレなのでたまにハァハァすることもあります。痩せるってことは無く(調べてない)肩こり改善とかも特に無いですが、身体は引き締まりましたね。健康維持には良さそうなので、もうちょっと続きそうです。

リングフィットアドベンチャーの欠点

毎日やる系のゲームなので、他のゲームをやるのが億劫になりますね(主にソフトの入れ替え問題で)

ソフトの入れ替え不要なダウンロード版は現在のところ公式ストアからしか購入することができませんが、買うならダウンロード版の方が良いかもしれませんね。ちなみにソフト単体での販売はありませんが、リングコン単体での販売はあるようです。単品だと5000円ぐらいするので、ソフト3700円、コントローラ5000円ぐらいの配分のようですね。

公式ストアでも次回販売は2月末となっています。

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新作は 5月の夏コミに間に合うのか 徹底討論(一人で)

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犬と猫 2020/01/22 21:30

2019 犬と猫 下半期 いいね数 TOP10 前編


2019年 下半期 犬と猫ツイート いいね数 TOP 10大発表ー!

やったー!!

というわけで久々のいいね数ランキングじゃ!

前回までやっていたキャラ差し替え年表は今回はお休みですね。

そうじゃの。先にランキングを消化しておくぞ。

よろしくお願いします!

えーこのランキングでは
2018年7月~12月の間、犬と猫公式ツイッターが呟いたツイートに
付いたいいねの数を順位順で見ていく
企画じゃ。

毎年恒例です!

うむ、ではさっそく見ていこう。まずは第10位じゃ。

https://twitter.com/Inu_to_Neko/status/1160526646400577536


いいね数27夏コミ参加前日のツイートですね!

夏コミは新刊も出ることもあってたくさんいいねを頂けるみたいじゃの。

いいね数から注目度の高さが伺えますね。

ランキングを紐解くことで犬と猫の現状を知るヒントになるというわけじゃな。

なるほど!

こんなかんじで続けていくぞ。では次は第9位

https://twitter.com/Inu_to_Neko/status/1160763647007678466


いいね数29夏コミの新刊(シオ森)完売ツイートですね!

何気ないツイートにもいいねを押してもらえる、ありがたいことじゃ。

そうですね。いいねは、やっぱり励みになると思います!

うむ。えー続いては第8位

https://twitter.com/Inu_to_Neko/status/1200762871115735040


いいね数33ラクプリsteamリリース発表ツイートじゃな。

リリース発表ツイートはリツイートもありますし、嬉しいですね!

うむうむ。リツイートはいいねとはまた別のありがたさじゃな。感謝感謝。

でもこれがまだ8位かぁ。まだまだ上があるわけですね。

そういうことじゃの。では第7位いってみるか。

https://twitter.com/Inu_to_Neko/status/1172140430294540288


いいね数34シオ森steamリリース発表ツイート!

こちらも続いてリリースツイートじゃったな。

ラクプリとほぼ同じ数ですね。ありがとうございます!

続いて第6位にいくぞ。

https://twitter.com/Inu_to_Neko/status/1160163284110024704


おぉー、コミケ10年目ツイート!
っていうかもうそんな参加してるんですか!

どうやらそのようじゃの。
ありがたいことにいいね数も35もいただけた。

ありがとうございます!

そんなかんじで10位から6位まで見てきた。何か質問あるか?

え~と、残りの発表は…

後編に続くぞ!

やっぱりですか!

ほっほっほ… ではまた来週。

過去のいいね数ランキングはこちら

・2018 犬と猫 上半期いいね数 TOP 11
・2018 犬と猫 下半期いいね数 TOP7
・2018 犬と猫 上半期いいね数 TOP12 前編
・2018 犬と猫 上半期いいね数 TOP12 後編


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惜しくもランクインできなかった思い出ツイートたち。

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犬と猫 2020/01/17 21:30

1/17の制作進捗

制作進捗

先週は主にアイテムデータの作成をしていましたが無事だいたい終わったので区切りをつけ、今週は主にパッシブスキルのデータ作りをしていました。次回作でのパッシブスキルの数はだいたい40種類の予定です。

パッシブスキルとは永続的に効果が付与されるスキルの事で「習得すれば攻撃力+5」とかそういうタイプの物ですね。パッシブはゲームをおもしろくする上で欠かせないアイデアだと思いますし、ゲーム内への組み込み自体もそこまで手間ではないケースが多いので、コスパの良いアイデアでもあると思います。なにより考えるのも楽しいですね(数が多いと辛くなってきますが)昨今では犬と猫のゲームの花形かもしれません。

パッシブスキル作りでやること

  • スキル名
  • ドット絵
  • フレーバーテキスト
  • 効果内容と各パラメータ設定
  • ゲーム内への組み込み

スキル名は例えば「攻撃力+」とかなるべくわかりやすいのがいいと思うのですが、味気なさすぎるのもどうかなとも思うのでやっぱり「戦士の心得」にしようかなとか個人的にはどちらでも好みなので意外と悩みます(-_-)

ドット絵はいわゆるスキルアイコンですが、これは基本的に過去にあるパーツを使って制作します。スキルアイコンもアイテムほどではないですが、結構数が多い場合があるので、このへんは使いまわしコストカットでテンポよく制作していきたいですね。

フレーバーテキストは、フレーバーというよりもパッシブスキルの説明文になります。説明文は状況によって内容に変化が必要なケースがあるため、地味に面倒だったりします。

効果内容とパラメータ設定は「攻撃力+」ならその増える値と習得コストあたりになると思います。習得時の増加量なんかは事前に最大値を決めておき、後々バランスを取っていきます。

ゲーム内への組み込みは上でも述べましたが実は簡単な場合が多く、数との闘いになるという感じですね。あとプログラム的にけっこうエラーの多い箇所(発動したつもりが効果が付与されていなかったなど)だと思うので、そのへんも注意したいかなと思います。

参考:ウィッチリングマイスターのパッシブスキル習得画面。
これで50個なので、次回作の40個程度もけっこう多めな感じがします。

このブログの良いところ 追記

前にこのブログのメリットとデメリットを書いたのですが、もう1つメリットとして画像などのファイル容量が無制限というのを忘れていました。前のブログでは2GBという制限があったのでセコセコ画質を下げたりしていたのですが、こちらのブログなら気にする必要が無いのは嬉しいですね(^o^)

容量無制限なので例えばこのように『業務スーパーでおすすめのチョコレート』などどうでもいい画像も気にせずアップしていけます。

フォロワー100人突破(^o^)

無料プランフォロワー100人突破ありがとうございます!!
.・゜゚・:.。..。.:・゜(n‘∀‘)η゚・:.。. .。.:・゜゚・!!!!!☆

無料限定コンテンツも思ったよりオマケ的に楽に出来ているので、引き続き濃い話しょうもない話などを中心に書いていけたらと思います。応援のほどよろしくお願いいたします(_ _)


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