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ゲーム進捗の記事 (11)

Revra 2019/12/20 23:49

新曲と進捗で韻踏めるよね。(ただの進捗です。)

タイトルに特に意味はないです。
最近私生活が忙しくてしばらく更新できていませんでしたが、新曲の進捗です。


マップ「遠足地」の曲「閑々と」です。
こちらは宵闇ノ彼方に登場する「禁足地」の改変マップなのですが、元と違い、ゆったりとした時の流れを味わえる楽曲になっています。


ちなみに元マップはこちらです。


比較用に「禁足地」の曲はこちらです。
曲名「139年の呪い」

権利表記

このゲームはRPGツクールMVで制作中です。
©2015 KADOKAWA CORPORATION./YOJI OJIMA

禁足地のマップチップとフォグはコミュ将 様よりお借りしました。
https://comshou.wixsite.com/com-sho

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Revra 2019/12/14 22:17

絵と音楽の進捗♪

相方よりスピンオフ用の立ち絵が届きました!
宵闇ノ彼方では敵役を務めたアヴァルです。

今回はギャグ作品なのでゆる~い感じの表情差分も用意してくれました!

楽曲の進捗


こちらはランソヌバーグの小屋で使用される曲です。
曲名は「あの子とゆるりと」

落ち着く癒し系の楽曲になっています。

癒し系の曲なので、いつもより楽器数を減らして、BPMもかなり落としました。
メイン楽器はピアノとヴァイオリン。後、動画ではカットしたのですが、ヴァイオリンパートの後にフルートも入っています。

ピアノはNative InstrumentsのAlicia's Keysという音源。
安定感があって使いやすいです。

では今日はこの辺で…('ω')ノ

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Revra 2019/12/11 18:54

アルフレッド君、ノエリアに〇される


前回のスピンオフでノエリアのすね毛に触れたアルフレッド君がまたもやらかしたようです。

何とか生きてました。

BGMは宵闇ノ彼方より 迷いの森です。
BGMやマップ、立ち絵は基本的に「宵闇ノ彼方」から流用しています。

ただ、それとは別に新規マップや新規曲、相方より描き下ろしの立ち絵もあるので、ストーリーと共に楽しんで頂けたら幸いです( *´艸`)

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Revra 2019/12/09 23:53

UIなどの進捗

スピンオフはクリスマスがテーマのゲームという事で、ウィンドウをクリスマスっぽくしてみました。


このウィンドウはツクールMVの公式追加ツールである「ウィンドウビルダー MADO」で作成しました。
色々素材が入っているので、ゲームにひと味加えられます。

また、名前とセリフの識別を鍵括弧から文字色変え方式に変更しました。
こっちの方が見やすいですね。


前回のスピンオフのスクリーンショット

スプラッシュ画面

こちらにはサークルのロゴを配置してみました。
らしくなってきたと思います。

余談ですが、サークルのロゴを真ん中に配置する時にAviutlを使用したやり方がとても楽でした。
ツクールの画面サイズに合わせたプロジェクトファイルを作って、サークルのロゴを画像として読み込むとちょうど真ん中に配置されます。
また、文字の編集も簡単に出来て使いやすいです。

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Revra 2019/12/07 20:44

オープニングが完成

「ニューゲーム」を選択すると流れる、ゲームのオープニングが完成しました!

今までは下の画像の様な、ツクールのデフォルト機能を使っていたのですが、今回から動画形式で少し凝った演出にしております。

また、このオープニング曲は「宵闇ノ彼方 2」でも使う事を考えて、シリアス向きの曲調にしてあります。
オープニングはやっぱりこういう曲調が好きなんですよね。

これから

相方さんには新しい立ち絵を描いてもらったり、私の方はそこそこの曲数を書かなければならないんですが、12月中の完成目指して頑張っています。
シナリオはこの間全て書き終えたので、テキストは流し込んでいくだけです。

また、今回戦闘はないので、バランス調整を考えなくていい分楽です。
その代わりにストーリーを充実させたので、そっちの方で楽しんで頂きたいです。

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