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2021年 06月の記事 (30)

kuro 2021/06/25 12:06

【53日目】赤い世界:脚本執筆/歩行グラフィック差分/イラスト制作

インターネット復旧しましたので、バリンバリンの全快でお送りいたします。

赤い世界

脚本執筆

ブレイクスナイダー式脚本術でいうところの半分手前、「お楽しみ」部分までプロットを描きました。
ゲームですとシステムが解放され自由度が高くなったあたり(昔のRPGだと船を手に入れるあたりが順当でしょうか)までの流れですね。

歩行グラフィック制作

前述の流れを汲み、グラフィックデータを制作。
一部は作業放送しました。
RPG Maker Extend GenelatorとAsepriteを使用しています。

https://www.youtube.com/watch?v=lK9iTJZzAVM

イラスト制作


描くのが早くなりました。

キャラ1:線画修正、色塗り
キャラ2:線画開始

まだまだ推敲が必要ですけれどね、上手くなりますよ。

地図の時間

実況

さえじろさんにて実況放送を予定してくださってます。

6/25(金) 20:30~
https://www.youtube.com/channel/UCRwV7_VN3bki9oaunbEUWKg
今回か次回が体験版で遊べる1章の最終部分になると思います。
攻略も兼ねた構成になっておりますので、ご覧頂けますと嬉しいです。

地図の時間 ~言葉集めの冒険譚~
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/

実況が楽しみです。
それでは24時間後。

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kuro 2021/06/24 12:06

【52日目】赤い世界:データベース移植/脚本執筆

データベース移植:
地図の時間から、武器、防具、アイテム、スキルのデータベースを幾つか移植しました。

-武器は1系統14ランク=1ステージ1ランク上がるイメージ
-1ステージは復帰ポイントを刻み30分×2セットほどの長さ

「地図の時間」ではJRPGを貫きましたが、「赤い世界」で全く同じことのガワ替えのようなことはしたくありませんので、システムが頑張りどころですね。。


脚本執筆:
先日書いた続きを進めました。
save the catていうところの第一ターニングポイント完了!

大まかにアイディアの発想方法は2通り。
A:イラスト、素材のようなイメージの力を利用して発想(既存イメージの拡張)
ボイス素材の声色からキャラをイメージするのもこの系統ですね。

B:組み合わせを変える・混ぜる(オズボーンのチェックリスト)
こちらは改変、アレンジから生まれる創作ですね。

今はA寄りの方法でしっくりくる何かを模索しています。

今環境が不調でスマホ入力してるんですが、打ちにくい…!へん!

24しかんご!

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kuro 2021/06/23 12:06

【51日目】2021/6/21 赤い世界:マップ制作

赤い世界


マップ制作

どらぴかマップセットを使い、感覚のまま現代マップを制作しました。

https://youtu.be/e0krVsA6NN0

この日は繁忙だった分、論理的な思考で作業ができないと思い、新素材を使ったマップ制作を選びました。
こうした作業の手札を持っておくと、制作が止まらずに良いですね。

地図の時間

実況

さえじろさんによる地図の時間実況。
6/23(水)20:30~予定してくださってます。
https://www.youtube.com/channel/UCRwV7_VN3bki9oaunbEUWKg

おそらく思い出墓場の終盤。
Chapter1も終わりかもしれません。

ここまで体験版で遊べる範囲ですので、実況を見て気になったら遊んでみてください。
逆に作品に手が伸びづらいときは、実況を見て頂けるとうれしいです。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~
https://kurogamestudio.com/2020/04/25/timeofmapworks/

それでは24時間後。どろん。

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kuro 2021/06/22 12:06

【50日目】2021/6/21 赤い世界:バトルシステム制作/イラスト制作

赤い世界

バトルシステム制作

プラグインの組み合わせを確認していました。
イラストはフリーで配布してくださっているものを仮で使わせて頂きました。
(本作「赤い世界」では、イラストと幾つかの技術チャレンジを経て完成させたいのです)。

・弱点属性表示
・シールド&ブレイクシステム
・立ち絵を使った表示

これらは必須として

・CTB行動順序表示

を入れるなら、戦略性のあるシステム(or 順番を奪うことが戦局を変えうるくらいのバランス)にしないとですね。

イラスト制作

上達していますが作品に使えるレベルではないので、修練の日々です。
それでも練習と言わず1枚1枚を本番として取り組んでいます(没になるのは結果であり、練習と言い分けても成長に結び付かない)。

アドバイスをお寄せ下さった方、拡散を手伝ってくださった方、ありがとうございました!

youtube

前述のバトルシステム制作の模様です。
ご来場くださった方、ありがとうございました。

https://youtu.be/1G30iJNDivc

先日の実況放送3連戦を経て、私もYoutubeを制作やPRに活かそうと思いました。
良い影響を与えて下さった皆様、ありがとうございました。

公式サイト

メインメニューに頻繁に放送してくださる実況放送の紹介チャンネルを追加しました。
https://kurogamestudio.com/2021/06/21/実況動画/

観て良し、遊んで良しな感じで。
作品とあわせて楽しんで頂ければ嬉しいです。

作品はこちら。
めっちゃ遊べる体験版もありますのでぜひ!
https://kurogamestudio.com/2020/04/25/timeofmapworks/

24時間後です。

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kuro 2021/06/21 12:06

【49日目】2021/6/20 赤い世界:ゲームマップ制作 地図の時間:v2.3.9配信

【49日目】2021/6/20 赤い世界:ゲームマップ制作

赤い世界

マップ制作

「夕焼けのまま止まった世界を旅するRPG」。
各地方の代表的なマップに画面効果を乗せました。
様々な夕焼けの世界をお楽しみ頂ける作品にします。




地図の時間

v2.3.9

Steam/DLSite版を更新しました。

【改善】
・思い出墓場で絵を調べたときに確率で敵が出現しないように
・マモノの背面から接触したときは先手行動がとりやすくなるように
・アストラルXXで場面にあわないタイミングでカメライベントが出現しないように
・コンフィグ「キレイな画面:OFF」選択時の描画省略項目を増加(パフォーマンス改善)

スペシャルサンクス:
冴えない次郎さま
みなみよつばさま
山影ルークさま

また新たにクリアしてくださった方もいらっしゃいました。
ゲーム体験の時間が、面白い体験で占めることができたなら幸いです。

https://kurogamestudio.com/2020/04/25/timeofmapworks/

それではまた24時間後。

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