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2021年 06月の記事 (30)

kuro 2021/06/30 12:06

【58日目】赤い世界:システム構築、マップ制作 地図の時間:実況[その23]

赤い世界

システム構築

・バトルシステム基盤
最新のアセット、プラグイン情報を調査。
基盤をチューニング中です。

-スキル実行時の演出挿入、パーティクル発生
-テンポ高速化
-プレスターン/弱点突きで再行動(ペルソナ5)

この辺りは実装でき、ボイス再生のタイミング制御が未だ途中。
ローマの休日は一日にして成らずです。
ローマには連休が必要です。

・マップ制作
昨日の勢いで1マップ制作。
夕焼け表現のパーティクルも1段階工夫。

地図の時間

実況放送

6/30 20:30~さえじろさん実況最新話その23が配信されます。
ぜひご覧くださいませ。

Chapter2 償いの遺跡2回目ですが……プレイヤーさんによって攻略法がわかれるステージ。
プレイ済みの方も違いを楽しんで頂けると思います。
https://www.youtube.com/channel/UCRwV7_VN3bki9oaunbEUWKg

ゲーム作品はこちら。
https://kurogamestudio.com/2020/04/25/timeofmapworks/

制作3~4年。今もなお改善アップデート継続中、全力投球のRPG。
ご賞味いただけると幸いです。

地図の時間を応援してくださるコンテンツは私も惜しみなく応援させて頂きます。
今後ともよろしくお願いいたします。

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kuro 2021/06/29 18:42

【57日目】赤い世界:脚本執筆、プロット作り、ゲームマップ制作

すみません、遅くなりました。

赤い世界

シナリオ執筆

イラストを経て、キャラクターの台詞イメージが具体化したので肉付け作業を行いました。
このキャラはこう喋る……というのが具体的になったのですね。

プロット作り

一方、こちらはシナリオ執筆の前段階。
作品終盤の大まかなシーン(どんな場面で誰が何する)を書き出しました。

RPGで面白い作品を振り返るとき、私はシナリオ全般は覚えていないことが多く、「どんな場面で誰が何をした」が印象に残っていたことが多かったのです。
FF7のエアリスしかり、FF7CCのザックスしかり……ですね。

点であるシーンを最大化させるために、流れであるシナリオという線があるのかなと。
そんな仮説を基に、PCを排除した部屋で印象に残るシーン集を書き出しておりました。

一方でやったらアカンリストもありまして。
DQ7の種泥棒ことキーファのようなプレイアブルキャラの永久離脱、安易な殺しですね。
地図の時間でも、この辺は守ることができたと思います。

ゲームマップ制作

序盤のシーンイメージが出来上がりまして、マップを組み始めました。
ここから更に装飾を盛ります。
まずはLv1。

次回は明日6/30 12:06に更新します。

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kuro 2021/06/28 12:06

【56日目】赤い世界:イラスト1点完成、地図の時間:v2.4.0配信

赤い世界

イラスト1点完成

各キャラを素材で使うために描いてます。
2人目のキャライラストが完成しました。
この人生でイラストを描く側になるとは思っていなかったので、静かに感動しています。

とはいえ、感動(自己肯定)と満足(作品を通した他者に感動を渡すこと)は別の話。
全キャラ完成したら、2巡目……3巡目とリメイクして時間のある限りクオリティを上げます。

1.下書き、デザイン
2.清書(線画)
3.彩色

この工程の中でスピードが出しどころが清書。
清書の作業スピードが安定したら配信も行います。
※このスピードの出しどころという考え方は、他の物事にも応用ができる気がします
(脚本:プロットをおき、キャラを固めたら=外堀埋めたら、台詞はスピードをつけて書くだけにするとか)

エディタ作業もバランスよくしなければですね。
明日は別の作業かもしれません。

地図の時間

v2.4.0

Steam先行配信しました。
DLSiteは申請中、6/28には更新予定です。

【追加】
・マスターの話に「祈り子の話」を追加

【改善】
・手紙を投函しているときに敵が動かないように
・軽微な台詞を修正
 -Chapter1-2の間の台詞
 -Chapter2、償いの遺跡の台詞
・ヘルッツアに人型特性を付与(スキル「マンイーター」が効きやすく)
・時計図書館クリア後の場面で操作によっては進行不能になる部分を修正

スペシャルサンクス
冴えない次郎さま!

感謝はもれなく、惜しみなく。
本当にありがとうございます。
また拡散や一緒に楽しんでくださるみなさまにも感謝です。

◆Steam/DLSiteで地図の時間20%OFF
DLSiteさんのクーポン利用とSteamセールで公平感が出たところでご案内です。
それぞれ20%OFFでお得に買えるようになってます。

Steam
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/?l=japanese

DLSite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ308195.html

原則、こうした機会(年1~2回)かつ20%OFFよりも値引は行いません。
未だの方は、よろしければご検討ください。

では24時間後です。

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kuro 2021/06/27 12:14

【55日目】赤い世界:イラスト制作,地図の時間:実況告知

赤い世界

イラスト


素材として使えるレベルにするために何度も描いています。
描きながらシナリオのことも考えたいですね(キャラ造形とキャラから派生するアイディア作り=シナリオ制作を兼ねたい)。
はやくゲーム画面で組み込んだものを出せるように頑張ります。

目が俯瞰できなくなったときはエアロバイク×ペルソナ5Rか5Sをしております。
副島さんの絵は美しい……キャラクターですとジョーカー、ノワール(帽子をくいッとしたポーズがすごくいい)、双葉さん(サブカルマニア+無造作おしゃれ)あたり。
これは設定集も買って頻繁に見ています。

地図の時間

実況放送告知:

今日6/27 14:30~さえじろさんチャンネルにて地図の時間実況放送を予定してくださってます。
https://www.youtube.com/channel/UCRwV7_VN3bki9oaunbEUWKg

おそらくChapter2(体験版ではプレイできない部分)になるかと!
さえじろさんの放送はこんな特徴がありまして

・作品の隠し要素を見つけるやり込み型=自分がプレイしたときと違う点を発見できる
・リアルタイムの感想が共感できる(言葉選びが丁寧で、刺がない。だから視やすいです)

作者視点でもユーザー視点でも楽しんでおります。
ぜひ。

では24時間後。

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kuro 2021/06/26 12:07

【54日目】赤い世界:脚本執筆/イラスト制作,地図の時間:改善

朝6時からずっと動いていました。
いま一息いれながら書いています。

赤い世界:

脚本:プロット肉付け

ここまで書いたプロットに台詞を追加しました。
地図の時間の実況を見た後だったので、良い点、改善点を振り返りながらです。
音声で読み上げる言葉には、目で追うときに比べてテンポが加わります。
読みやすい台詞は、頭に入りやすい台詞でもあるのです。

そんなことを考えながら台詞は書いております。
地図の時間もリリース以降、実況をみながら修正した台詞が幾つもあります。
改めてましてプレイしてくださった方、実況してくださった方、ありがとうございます。

イラスト制作:

昨日のSSと代わり映えしないのですが、細かい部分を何度も描き直していました。
良く視る(お手本と比べる、反転させる、距離をとる)、描く、直すの繰り返しです。
2人目も下書き途中。

今日6/26はできるだけ絵を描いていたいです。

地図の時間:

実況動画を見て、次の点を手元で改善しました。

・手紙を投函しているときに敵が動かないように
・軽微な台詞を修正
・ヘルッツアに人型特性を付与(スキル「マンイーター」が効きやすく)

追加要素については、実況を見ながら考えております。
クリア済みの方も、これからの方も、楽しんで頂けるものにしたいですね。

また24時間後!

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