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2021年 05月の記事 (31)

kuro 2021/05/06 12:06

【4日目】2021/5/5進捗:動作軽量化にむけてv2.1.7配信準備中

v2.1.6配信開始しました。
v2.1.7の開発中です。

毎日反響を頂けているおかげで、1ヵ月前の孤独な自分との闘いから一転しました。
おかげさまです。
また色々な形の応援を嬉しく思います。
この場をお借りして、ありがとうございますとお伝えさせてください。

v2.1.7予定

【修正】
・*******の本にて場所移動時に座標がずれる箇所がある
・**島突入~クリア前の進行度で帰還すると、帰還位置が精神の羅針盤の記憶場所以外に移動する場合がある
・特定条件でツイートするとウィンドウが2つ開く場合がある、Coinがカウントされない
・**展望台17層の侵入判定ミス
・工房、斧の開発Lv表示が槍の開発Lvを表示

【改善】
・パフォーマンス改善。動作軽量化★目玉
・**の遺跡、解読判定のヒントメッセージを表示
・**展望台、接触でドアを開けるように

【新機能】
・固有スキル着脱機能★目玉

パフォーマンス改善

特定条件で発生するパフォーマンス低下を発見。
(30時間以上かつ遊びこまないと発生しないレベルと思います)
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1389863291002900480?s=20
改善に向けて、作業していました。

特定機能について、新しい機構に乗せ換えています。
マップの動作が軽くなりますのでご期待ください。

新作

4日目。
地図の時間更新作業が最優先ですが、こちらも後回しにしない。
エディタ作業に至らず、処理待ちの間に仕様に必要な素材を集めました。
色の表現、地図の時間で得たパフォーマンスの教訓を生かすなど考え……実践することは沢山。

新作準備:隙間時間かきあつめてn分
絵の練習:1時間

v2.1.6

【修正】
・Failed to load:のエラーが発生する(体験版限定)
・延命都市)とおせんぼのロボットが条件を満たしても通れない問題
・世界列車のイーゼルのフロアから想定外の場所へ移動できる問題
 ※隠しフロア「休憩室」に移動できるようにしました
・世界列車で特定位置の植物が喋らない問題
・魔動手帳未掲載の武具を追加
・試着装備に反映
・天空回廊で動作できなくなる場合がある問題の予防処置(推定原因への対処)
 ※セーブデータをお寄せ頂ければ復旧いたします
・天空回廊で宝箱が1つとれない問題

【改善】
・**の本にて、仕掛けの**とそうでない**を区別するメッセージを追加

【追加】
・ワード「反旗」を追加
・武器に新スキルを割り当て
 無銘の刀「弧月」
 シャープグレイブ「幻踊乱月」

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kuro 2021/05/05 12:07

【3日目】2021/5/4進捗:v2.1.6配信準備中(固有スキル着脱機能)

v2.1.6予定

不具合修正について、先行してSteam版を配信しました。
DLSite版は32bit版を先行更新しております。(同梱のLink.txtをご参照くださいませ)

累積した内容でDLSite版も更新します。
完了しましたら、知る人ぞ知るTwitterというWEBサービスで呟きます。

【修正】
・Failed to load:のエラーが発生する(体験版限定)
・延命都市)とおせんぼのロボットが条件を満たしても通れない問題
・世界列車のイーゼルのフロアから想定外の場所へ移動できる問題
 ※隠しフロア「休憩室」に移動できるようにしました
・魔動手帳未掲載の武具を追加
・試着装備に反映
・天空回廊で動作できなくなる場合がある問題の予防処置(推定原因への対処)
 ※セーブデータをお寄せ頂ければ復旧いたします
・天空回廊で宝箱が1つとれない問題

【改善】
・**の本にて、仕掛けの**とそうでない**を区別するメッセージを追加

【追加】
・ワード「反旗」を追加
・武器に新スキルを割り当て
 無銘の刀「弧月」
 シャープグレイブ「幻踊乱月」
・固有スキル着脱機能

ボタン操作を一つでも減らしたく、固有スキル着脱機能の実装を決めました。
スキル選びのカーソル移動は少ないほど、良いからです。

新作の話

キャッチコピーを作り、システム要件をまとめ、最小構成部分で面白いか、検証に向けて準備しています。
画面イメージを添えて、お話できたらいいですね。

地図の時間のバージョンアップ開発とあわせて進めていきます。

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kuro 2021/05/04 12:06

【2日】2021/5/3進捗:v2.1.5配信(イベント、データ特盛追加)/スキル非表示/企画立て

沢山のフィードバック、ありがとうございました。
充実して楽しめるのも(不具合はすみません)皆さんのおかげです。

地図の時間v2.1.5配信

しました。
v2.1.3の内容から更に増加。
遊んでくださっている方のニーズに沿った修正です。

次回v2.1.6の予定

・お寄せ頂きました不具合修正と、修正箇所に新たな要素を入れます。
ほんのささやかな会話がある程度ですけれど。
楽しんで頂けたら嬉しいです!

・ギフトスキル(シュワルツカッツとかレッドベリル)の着脱機能の実装
まだ手元で試行錯誤している段階ですがこんなふうに実装したいです

-バトル前ならいつでも項目が整理可能
-スキルを封印した分だけ強くなる(縛り、制約と誓約みたいなものですね)
シュワルツカッツを封印すると、風属性のエネルギーが内側に溜まるみたいな理屈で攻撃力微量増加とか

新企画

2日目
仮タイトル「赤い世界」とか「赤い街」。
一言キャッチコピーを決め、仕様を決めています。
RPGです。

絵の練習

夜中の2時なのでTwitter投稿は控えましたが描いてました。
上手くなりたい人生。

v2.1.5修正内容

【修正】
・時計図書館の階段昇降時にハマる可能性の予防措置
・仕様変更でフキダシスケールがうろちょろしてしまう不具合
・歯車の街最奥のデバッグデータ残存

【追加】
・全武器防具を魔動手帳に掲載

・砂塵の杖「砂塵」
・ブリムスラーヴス「ブリムスラーヴス」
・玉鋼の刀/紋様石の杖「大地の共鳴」
・精霊刀「エレメントスナッチ」
・無銘の剣「マイトスマッシュ」
・マジカルセプター「コンカスィヴ」
・クォータースタッフ「アースクエイク」
・ウィザードセプター「ライジングブロウ」
・セブンスダリア「ミラージュブロウ」
・オークロッド「シールインパクト」
・バトルスタッフ「回天撃」
・ハミングバードG13「コズミックシュート」
・菊一文字「霞」
・マサムネ「次元斬」
・アイバニーズG7「マナブラスト」
・エリクシルG14「虹弾」

など!

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kuro 2021/05/03 12:16

【1日】2021/5/2 v2.1.3配信(イベント、データ追加)/2.1.4準備中/新企画開始

まず多数のフィードバックに感謝です。
地図の時間および新作に活かします。

v2.1.4更新予定

【修正】
・武具の開発ランクが上がらない場合がある

【改善】
・「エレメントスナッチ」「大地の共鳴」のもっさりエフェクトを最適化
・武具の開発ランク判定に引っかかる場合、達成条件を表示

【追加】
・新スキル、新アニメ

新作開始

昨夜から新作を始めました。
基盤づくりと企画の良し悪しを検証しています。

・完成までの日数を数えます
・進捗はこの記事で書きます

どうぞよしなにです。

v2.1.3更新

Twtterと重複します。
イベント2つ、10分程度のプレイボリュームの要素とそこそこの読み物要素(魔動手帳)を追加しています。
体験版でもバトルスキルの演出など変化を楽しめると思います。
よろしければぜひ。

【修正】
・魔動手帳の項目を追加
・リザルト時のツイート機能のボタン表示がコントローラーに対応していない場合がある
・リザルト時にステージ内で入手したCoin量をカウントするように
 リンクを追加
・ステージ開始時に会話が発生した場合、エリア切り替えまで敵シンボルが動かなくなる
・夢喰いのバクの説明欄乱れ
・瞑想回復の効果設定漏れ
・リザルト後のホームの特定イベント(ウォッチマン)が複数回繰り返される可能性
・時計図書館3層でキー押下したまま本棚に乗った場合、めり込む可能性
・魔動手帳の対応漏れ修正&新規追加

【改善】
・リザルト画面UI整理

【追加】
・データベース追加
・イベント追加
・専用スキル追加
・専用アニメ追加
・償いの遺跡、一定条件を満たした後に所定エリアへ入れるように
・開幕バトル演出追加
・エンディング、NPCを追加

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kuro 2021/05/02 12:06

2021/5/1 v2.1.3準備中/バトル演出強化/追加イベント/追加データベース/追……

v2.1.3準備中です。
内容が多く5/2中になりそうです。
さらに作業速度を上げます。

てなわけでございまして、お品書きはこんな感じです。

v2.1.3予定

【修正】
・魔動手帳の項目を追加
・リザルト時のツイート機能のボタン表示がコントローラーに対応していない場合がある
・リザルト時にステージ内で入手したCoin量をカウントするように
 リンクを追加
・ステージ開始時に会話が発生した場合、エリア切り替えまで敵シンボルが動かなくなる
・夢喰いのバクの説明欄乱れ
・瞑想回復の効果設定漏れ
・リザルト後のホームの特定イベント(ウォッチマン)が複数回繰り返される可能性

【改善】
・リザルト画面UI整理

【追加】
・データベース追加
・イベント追加
・専用スキル追加
・専用アニメ追加
・償いの遺跡、一定条件を満たした後に所定エリアへ入れるように
・開幕バトル演出追加

バトル演出はこんな感じに。
動画時点からプラニのボイス割り当てを適当なものに差し替え。
手元版はさらに改善されてます。
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1388657512069488641?s=20

これ系の改善が多数あります。
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1388625388415250433?s=20

更新時は告知いたします。

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