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2021年 05月の記事 (31)

kuro 2021/05/11 12:06

【9日目】2021/5/10進捗:v2.1.9b配信/タイトル画面、アイコン、仮デザイン

「地図の時間」の話:v2.1.9b

Steamは5/11朝未明(って事件性を感じる表現ですね)配信。
DLSiteは申請中です。
差は軽微な修正と調整。
天空回廊での敵バランスを調整しています。

毎回宣伝、応援してくださる方、ありがとうございます。
お気持ちが嬉しいです。

「赤い世界(仮)」の話:アートワーク作成

タイトル画面、アイコン、ウィンドウ、フォント選定、イメージモック(制作中に何度も見る軸となるもの)を作成しました。
2:23AMとか、星茶会がイメージBGM(Lo-fiとエレクトロニカと幅がありますが)です。

キャララフも制作中です。

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kuro 2021/05/10 12:06

【8日目】2021/5/9進捗:v2.1.9配信開始/パフォーマンス改善


サムネ代わりに、この日一番うまくかけたプラニ・ウィンドミルはん現代Ver。

御礼

まずは御礼から。

①実況動画
冴えない次郎さまにて実況いただきました。

魔法の言葉を集めながら、いろんな世界を旅しよう! 地図の時間[その1]
https://www.youtube.com/watch?v=8zI9n863Oi0

ほぼすべてのイベントを調べてくださっています。
また実況の内容を参考にv2.1.9では冒頭チュートリアルに改善を入れました。

・次の行動がわかるように視線誘導
・チュートリアル情報の抑制(コウモリ×4は逃げるコマンドのチュートリアルなので追撃が発生しないように)

ほかにも皆さまからお寄せ頂く感想(不具合報告の中にある不具合以外の問題)は作品の糧にしております。
改めて感謝を。

②支援
ありがとうございます。
「御礼を返す」ボタンがあるときはすべてコメントを打たせて頂いてます。
(この条件がわからないので、ここでも御礼をお伝えしたく)。

ご支援には作品と日々の活動でお返しするのが筋。
頑張ります。

「地図の時間」の開発話:パフォーマンス改善

不具合修正ほか、パフォーマンス改善を進行しました。
ビバ!

検証機Surfaceで最も負荷が高い場面でも40fps程度は維持。
うーん、まだまだ。
もっと軽くすべく、これからも取り組みます。

「赤い世界」の開発話:ラフ描き

・イメージラフ


紳士一転、ダークヒーロやりたいです。


デバイスのバッテリ残量を気にしながら、時折情報チェックな図。
危機的状況でも、人の習慣って変わらない気がします。


別キャラのゲーム用画像ラフ案。
全員眼鏡をかけるようにする予定。
彼はウェリントン。

練習と仮素材の制作兼ねた作品イメージを固める作業。
画力もスキルアップしながら、しかしリリースの足を引っ張るようなら躊躇なく外注します。

楽しんで頂くゲームを出す、それが最重要。
頂いた御礼はこのようにしてお返しします。

v2.1.9

Steam配信済み。
この記事が掲載されている頃にはDLSite版も更新済かもしれません。
仕事が終わり、確認が取れ次第、Twitterで告知します。

【改善】
・チュートリアルの情報量を削減
(追撃のチュートリアルが発生しないように)
・次の行動先について、視線誘導の演出を追加
・高ランクアイテムの価格改定
・**島に一本通行の期間路を追加
・マップ画面のパフォーマンス改善

【修正】
・最後の手紙の達成条件のフラグ誤り
・トラベラーズカフェ)イベントの話者名誤り
・**の洞窟、通行判定誤り

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kuro 2021/05/09 12:06

【7日目】2021/5/8進捗:v2.1.8準備中/仕様策定中

地図の時間v2.1.8開発中です。
5/9 14:00頃にはDLSite申請、Steam配信を目指します。

v2.1.8にあたり時間をかけたのが固有スキル着脱機能の仕様。
利用率5%程度のこの機能の充実のためにセーブを重くしないように取捨選択しました。
私がスキルを伸ばせば、もっと手触りよくなりそうなので、頑張ります。

v2.1.8予定

【新機能】
・固有スキル着脱機能★2つVer遅れですが今度こそ実装します

【改善】
・リクエスト「開かずの扉」にヒントを1文追記
・魔動手帳、マモノ項を見やすく調整

【修正】
・条件を満たしても美術館の手紙、最後の手紙が発生しない
・条件を満たしてもリクエスト「秘密の部屋」が達成されない
・車掌の手紙、囚人の手紙が「小さな手紙」と表示される(内容は本来のもの)
・**回廊の回想で、あるキャラの名前が矛盾している
・道具士による「水流草」の不買問題
・**のギルドの進行Verにて一部通行判定誤り
・**大全
・精神の羅針盤、各精神体を調べたときの反応を**回廊の進行に応じた内容に
・**回廊、イベント戦のバトルアイコンが紳士二人になる問題
・魔動手帳、マモノ項の情報不備

赤い世界(仮)

日課のイラスト練習と素材制作を兼ね、キャラのラフを描きました。
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1391163013156147201?s=20
楽しかったです。
この気持ちを忘れないようにします。

仕様を詰めるために手を動かしました。

・ガイドキャラはモバイルデバイス
 -バッテリ残量の概念
 -=時間の概念も検討(ビジュアル的には赤を基調とした世界なので、変数の値管理が主)

・フィールドマップは使わず、地図を使いたい
 -著作権フリーの白地図を加工する方法を模索
 →風来記4さんを参考にイメージ広げ、現実的な実装工数でそぎ落とし

・UIは近未来テイスト
 -センスの良いリファレンスを立てて、UI配置を検討。基本は引き算

新作企画開始から早7日。
どんなものになるのだろう、楽しみです。

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kuro 2021/05/08 12:06

【6日目】2021/5/7進捗:v2.1.7配信(Steam済、DLSite申請中)

開発の話

3日かかりましたがバージョン2.1.7配信しました。
配信直前でエンバグ(修正が生んだ別のばぐ)が発覚。

データの比較参照を重ねて5/8朝7:00頃に見つけたときはガッツポーズ。
パフォーマンス調査、原因調査、ともに開発経験値が上がりました。

スキル着脱はギリギリまで悩みましたが検証不十分と判断。
v2.1.8(5/9配信目標)とします。

御礼の話

マシュマロ。
Twitter(読み方はツイスター……かな?)という今をときめくWEBサービスにてお返事かえしました。
沢山ありがとうございました!

新作の話

不具合調査でへろへろになりながらも進行。
・絵描き
・素材調査
・UI
・歩行グラフィック(仕様レベルで検討)

バージョン2.1.7の更新内容

【修正】
・*******の本にて場所移動時に座標がずれる箇所がある
・**島突入~クリア前の進行度で帰還すると、帰還位置が精神の羅針盤の記憶場所以外に移動する場合がある
・特定条件でツイートするとウィンドウが2つ開く場合がある、Coinがカウントされない
・**展望台17層の侵入判定ミス
・工房、斧の開発Lv表示が槍の開発Lvを表示
・**図書館、属性作家の台詞
・エリアチェンジでコマンド記憶の情報が初期化されないように
・フラワーキャベツの名称誤り
・名前の書庫、タートル→レザーアミュレットの表記誤り
・名前の書庫、マテリアルピース→装飾強化鉱石Ⅰの表記誤り
・ワード名「書庫ギルド****」の表記ゆれ
・書庫ギルド内のオブジェクト、高台で鳥を調べたときの、あるキャラ名の表記誤り
・**都市、ネーム「スカイウォーカー」を全エリアで出現するように
・言の葉の庭、斧のシンボルグラフィックが解放後も変わらない

【改善】
・パフォーマンス改善。動作軽量化
・**の遺跡、解読判定のヒントメッセージを表示
・**展望台、接触でドアを開けるように

お楽しみ頂けるようこれからも改善を続けていきます。
遊ぶ方にとって良い体験になれば嬉しいです。

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kuro 2021/05/07 12:06

【5日目】2021/5/6進捗:動作軽量化完了/副作用の不具合の解消中 v2.1.7配信準備中

昨夜1:00過ぎ、動作軽量化が完了しました。
背後で動くデータの総量とチェック回数を大幅に削減。
これにより、マップ上の動作が軽くなるというものです。

しかし動作確認をしていたところ、スキル欄に空欄が生まれる副作用が発生、この対策のため引き続き作業をしています。

なるはやで軽量化の累積修正を含めた更新を目指します。
軽量化は副作用と結びついているため、小分けな配信ができない状況です。
多くの方に恩恵のある機能だからこそ、優先します。

またマシュマロ、お返事がおいついておらずすみません。
優先度をつけて対応します。

v2.1.7予定

【修正】
・*******の本にて場所移動時に座標がずれる箇所がある
・**島突入~クリア前の進行度で帰還すると、帰還位置が精神の羅針盤の記憶場所以外に移動する場合がある
・特定条件でツイートするとウィンドウが2つ開く場合がある、Coinがカウントされない
・**展望台17層の侵入判定ミス
・工房、斧の開発Lv表示が槍の開発Lvを表示
・**図書館、属性作家の台詞
・エリアチェンジでコマンド記憶の情報が初期化されないように
・フラワーキャベツの名称誤り
・名前の書庫、タートル→レザーアミュレットの表記誤り
・名前の書庫、マテリアルピース→装飾強化鉱石Ⅰの表記誤り
・ワード名「書庫ギルド****」の表記ゆれ
・書庫ギルド内のオブジェクト、高台で鳥を調べたときの、あるキャラ名の表記誤り
・**都市、ネーム「スカイウォーカー」を全エリアで出現するように

【改善】
・パフォーマンス改善。動作軽量化★目玉
・**の遺跡、解読判定のヒントメッセージを表示
・**展望台、接触でドアを開けるように

【新機能】
・固有スキル着脱機能★目玉

新作

上記の通り、更新開発でエディタを触れないため、メモとペンを机の上におき、画面更新の合間に企画を整理しています。

・夕暮れのまま止まった世界(赤を基調としたデザイン)
・世界を救う=時間を動かす、ために東へ進む(は"1000マップから成る現代RPG"をキャッチコピーに盛り込みたい)
 東へ進む=右方向移動だけだと脳が飽きる
 現代設定縛り+赤だと景観が固定される(飽きる)
 →方向を揺らがすために、亜空間と現実を交互に往復する
  亜空間にはファンタジー設定を援用可能とする(限定的に四季、天候変化が使える)

この企画作業は5/10までに終え、リリース目標、総量から逆算したシナリオを書きます。
予定が崩れるのは何度も経験しているので、失敗から学び、確度の高い方法を。

面白いゲームを作る、を命題に頑張ります。
地図の時間もまだまだメンテナンスしていきますので、どうぞよろしくお願いいたします。

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