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2021年 05月の記事 (31)

kuro 2021/05/21 12:06

【19日目】2021/5/20進捗:v2.2.5配信 新作:2キャラ目下書き色塗り

地図の時間

v2.2.5配信

Steam版配信しました。DLSite版はこの後すぐ!
更新内容は末尾にまとめますー。

今回の更新ではロゴ追加でタイトルが5%ほど華やかになったり。
工房でほほえましいやりとりが増えたり増えなかったり。

図書館でエスプリが増えたりしています。
実装していて楽しかった……!

フィードバック・エコーありがとうございました!

私が思う好きとか、面白いものを詰め込んだ作品。
ぜひ遊んでみてください。

https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ308195.html

赤い世界(新作)

立ち絵を導入したいと思い、画像のサイズを調べ、基本システムを仮組みしました。
逆算すると早々に必要なのが仮絵素材。
というわけでイラストモードに切替え、描きました。

まだ自分のテイストはないのですが、手を動かしながらその先に見つけたいと思います。
すばらしきこの世界っぽくないです??

眼鏡バージョンや表情差分も描いたり。
楽しいですねえ。
それではまた24時間後!

v2.2.5更新内容

【追加】
・"言葉集めの冒険譚"ロゴ
・工房にちょっとしたイベント

【改善】
・強化鉱石ⅢⅣの入手ヒント
・合成のヒント(フレーバーテキスト追加)
・銀坑道入口に強化鉱石を交換するNPCを配置
・時計図書館のエントランスに毒にも薬にもならないネタを12個ほど配置

【修正】
・XXの森:ボス戦後の話者名誤り
・償いの遺跡:解読できない文字
・ラインディングの街:本読みの家のドアの解放条件誤り
・名もなき石の使い道がなかった問題
・カレイドスコープの文字溢れ
・スキル「闇裂き」の属性誤り
・ワード「アサシン」の「闇裂き」のアイコン誤り
・ネーム「ワーキャット」の「雷鳴の一振り」のアイコン誤り
・ネーム「ジャターユ」の「バッドストライク」のアイコン誤り
・ネーム「四季王」の「冬の嵐」のアイコン誤り
・スキル「冬の嵐」の説明文誤り
・魔動手帳「シュレイガー」の説明文誤り
・敗北が許されない「時は戻せなかった」バトル後の処理でニューゲームを開始すると不具合が生じる
・時計図書館にある「嘘」

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kuro 2021/05/20 12:06

【18日目】2021/5/19進捗:v2.2.5開発

地図の時間

v2.2.5更新予定内容

次回更新する内容です。
更にいくつか要素を追加できると思います。

【追加】
・"言葉集めの冒険譚"ロゴ

【改善】
・強化鉱石ⅢⅣの入手ヒント
・合成のヒント(フレーバーテキスト追加)

【修正】
・XXの森:ボス戦後の話者名誤り
・償いの遺跡:解読できない文字
・ラインディングの街:本読みの家のドアの解放条件誤り

ロゴ作成

"言葉集めの冒険譚"ロゴを追加しました。

追加要素、開発中です

「ミュージック」ワードのバリエーション追加。
各ワードにまつわるエピソードも検討中。
機能と結び付けて面白くなると思ったタイミングで実装します。

追加エピソード「タクトの秘密」
精神の羅針盤でタクトだけ属性のモニュメントが2つある理由。
イベントは入力済みです。

ヒントメッセージ

合成システムにかかわる要素のヒントメッセージを。

実況

さえじろさんに実況いただきました。
https://youtu.be/zHBSrS_e9yo

今回も楽しみつつ、作品の改善場所を確認させていただきました。
Twitter、マシュマロのフィードバックをお寄せ下さる方も、ありがとうございます。

過労で精密な作業を行うには不安があったため、Steamworks、アップデート作業は1日遅らせることにしました。
安心してお楽しみ頂けるように頑張ります。

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kuro 2021/05/19 12:06

【17日目】2021/5/18進捗:v2.2.4配信  新作:ラフ制作(2)

地図の時間:v2.2.4

Steam配信しました。
DLSite版申請中です。
終わり次第、ご案内いたします。

フィードバックありがとうございました!

【改善】
・「X属性の地場石」について図鑑に表示されるように
・ストーリーが進行した際の精神の羅針盤で調べた台詞を追加
・プレゼントによる解放イベントの条件を緩和

【修正】
・ハイディンガー、スターシュート、ヴェルファイア、嫉妬の説明文誤り
・スィープブレイドの属性と説明文誤り
・グラスホッパーの説明文のアイコン
・精神の羅針盤でスケールとプラニの台詞が変化しない

赤い世界:ラフ制作(2)

先日色塗りを覚えたため、繰り返し繰り返し線画→色塗りをためしています。
この作業時間を1分でも多くとるために、簡素な記事ですみません。


応援ありがとうございます。
毎日うれしいです。

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kuro 2021/05/18 12:06

【16日目】2021/5/17進捗:v2.2.3b  新作:ラフ制作

地図の時間:v2.2.3b

v2.2.3b

直近のフィードバックを基に改善しました。
v2.2.3b※表記はv2.2.3
点数は少ないのですが、エラー発生に対する抑止項目があるので、即反映としました。

【改善】
・ティーブレイクの結果が視認できないほど早く閉じないように

【修正】
・環境により、BGMの切り替え演出時にTypeError: Cannot read property 'pos' of undefinedが発生する不具合の対策
・XX展望台、通行判定ミス

スペシャルサンクス:
fukuさま
ツキミさま

ブラッシュアップ

シーン遷移の軽量化
改善探し

新作の制作時間とバランスをとりながら、作業練度を高めることで新作旧作ともに育てたい考えです。
実況動画は良いきっかけになっておりまして、本当に助かっております。多謝。

赤い世界:

ラフ制作、画面作り

地図の時間フォーマットで画面表示用のラフを制作しました。
着色を学んだので、線画スキル、着色スキルを伸ばして、製品素材になるように伸ばします。

画面で動かせることは大事。
この作業はリリースに繋がる一歩だと実感を与えてくれます。

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kuro 2021/05/17 12:06

【15日目】2021/5/16進捗:v2.2.4  新作:マップ基盤/バトル基盤作成

地図の時間:実況

冴えない次郎さんこと、さえじろさんに実況頂きました。

【冴えない実況】地図の時間[その4]
https://www.youtube.com/watch?v=6DVhPt2QUL0

今回も楽しかったです。

動画を拝見して、ティーブレイクの結果が視認できないほど早く閉じないように手元で改善しました。
入手アイテムが多すぎて、情報が混乱するのも課題。

新作ではステージ入手した素材系アイテムは即換金or即合成として、情報量を軽くします。

赤い世界:実装

実装:
・コンパス
・バトル画面UI
・データベース:基本武器技の入力
・アイコン導入
・プラグインの仮導入、競合検証
・イラスト、アニメ塗りを学ぶ

次回6月のインディーライブエキスポは「地図の時間」ですが、その次は「赤い世界」で出展目指します。
もっと多くの方に届けられるゲーム作者に成りたい。

色々な形の応援、嬉しく思います。

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