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2021年 05月の記事 (31)

kuro 2021/05/31 12:06

【28日目】2021/5/30地図の時間:改善/追加準備 新作:システム組み

地図の時間

v2.3.4開発

追加要素主体のバージョンアップに移っていきます。

【改善】
・セラピオールⅡ、Ⅲの回復量をアップ

【修正】
・ワード「生への執着」「美人」「自由の旅人」のスキル「リザレクト」「セラピィ」のアイコン
・イベントでラインディングの街来訪時に、意図しない通り抜けができる

【追加】
・追加ステージ/エピソード「最果て(仮)」
マップ10点下書き

エンディングとは別の未来の話にするか。
物語の謎を解明する話にするか。
RPGとして難易度を極めたものにするか。

方向性を整理しながら、進めています。

実況:

さえじろさんに実況いただきました。
毎回気付きを頂く放送。
ありがたいなぁ……感謝です。
なにより節々のリアクションと2.5倍速が面白いんですよねえ。

https://youtu.be/xVZvpgUnLvQ

ネームや装飾品をプレゼントされる際に所持状況を確認できると良いですね。
現パラメーター比較はクラフトorスケール/各パラのデータを取得して……と複雑になるので難しいですが、所持数を表示し、選択判断を促すことはできそう。
取り組んでみます。

赤い世界

データベース作成

・アニメーション割り当て60ほど

システム作成

・ランダムでマップを抽選、ポイント指定で移動
ジオハンティング(GPS宝さがし)に着想を得たものです。
日本を移動する旅のRPG……ワクワクしませんか?
私はします。

マップ作成

・移動拠点
ペルソナ5Sのキャンピングカーの様子が好きです。
2Dでそれらしさを表現したいですねえ。

◆◆

いつも応援ありがとうございます。
24時間後。

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kuro 2021/05/30 12:06

【27日目】2021/5/29地図の時間:v2.3.3配信 新作:システム組み/イラスト作業

地図の時間

v2.3.3配信

Steamで先行配信しました。
ささやかですが、お楽しみ頂ける要素を追加しました。
DLSite版は後日(はやければ5/30)配信されると思います。

v2.3.3
【追加】
・リクエストに対応したキャラクターがラインディングの街に出現するように
・XX都市のフライヤーにてワード「探し人」が入手可能(AbsentedAgeコラボ)

https://kurogamestudio.com/2020/04/25/timeofmapworks/

コラボ出典元作品:AbsentedAge:アブセンテッドエイジ ~亡霊少女のローグライクアクションSRPG -幽玄の章-
https://store.steampowered.com/app/1387580/AbsentedAge_SRPG/

実況

さえじろさんが、5/30 14:30~実況放送を配信くださるとのこと。
毎回面白さと気づきをくださる放送なので、ぜひ。

https://www.youtube.com/channel/UCRwV7_VN3bki9oaunbEUWKg

私も楽しみながら、作品を伸ばすポイントを探します。
いつも本当にありがとうございます。

赤い世界

自動再生できる作品「Spritfarer」、「LOOPERS」があったので刺激を頂きながら作業をしていました。

機能実装

・マップ遷移時のトランジション実装
・マップ作成(3点)
地図の時間相当のマップ数を使いたいので、規格は汎用性を重視しました。

・敵割り当て(90体)
具体的な名前を仮当て。

・移動マップ画面づくり
右上に機能系UIを集中。
移動方向も右上が主体なので、視線誘導も兼ねてます。
フィールドにおいてはゲーム内時間を表示します。
これは作中で大きな意味を持ちます。

・システム組み
エンカウント周りの処理を地図の時間ベースで移植。

・イラスト作業
3人目の線画。
苦手に対する工夫を意識しました。
工夫で差がつくので、絶えず改善を続けます。

https://youtu.be/t8HjfZmmTkk

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kuro 2021/05/29 12:06

【26日目】2021/5/28地図の時間:v2.3.2配信 新作:システム組み/イラスト作業

地図の時間

バージョン2.3.2

Steam版で先行配信しました。
DLSite版は5/29午後頃に反映されると思います。

体験版も更新していますので、よろしければぜひ。
https://kurogamestudio.com/2020/04/25/timeofmapworks/

【改善】
・ショップメニューのXボタン/Yボタン表記誤り
・精神の羅針盤のサミュエルから不在の仲間のワードとネームを預かるように
・魔動手帳で見た場合にメモの情報を追記するように

【修正】
・特定状況でXXの街、XX都市、XX展望台で"Undefined Error"が発生する
・上限キャップ判定が優先され、Chapter1の間、剣が工房でLvアップしない
・意図せず★アイコンが表示されてしまう

実況:

さえじろさんに実況頂きました。
早9回、本当にありがたいことです。

地図の時間[その9]
https://www.youtube.com/watch?v=DH2k0fRh3sU

今回は工房のシステム周りの解説、隠れた台詞イベントの数々を鮮やかに発見くださってます。
実況動画の御礼に、作品で全力でお応えしたい。
視聴後に毎回思います。

赤い世界

システム:

3D表現に可能性を感じつつも、Surface環境ではfpsが30まで低下。
別の表現で夕焼けの世界を進む面白さを模索しています。

パーティクルを使った夕焼け表現を制作しました。
ボツ予定の3D表現との組み合わせた絵だったので、代案を見つけて実装します。

システムに関して、試したいことが沢山。
5/29はそのために時間を惜しみなく使います。

イラスト

立ち絵の下書きを更に直しました。
上達のコツを掴みかけています。

大事なのは自分にあった再現性のある方法。
「自分にあった」が大事なんですね。
本も著者の体験や思考を編纂したものなんで、どこを読み、自分はどう考えるか、感じるか……その違いを味わうのが読書の本質だと私は思います。

制作作業
https://youtu.be/XbMizQOv8Qs

応援に感謝します。
それでは24時間後。

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kuro 2021/05/28 12:06

【25日目】2021/5/27新作:システム組み/イラスト作業

この日は地図の時間の話はお休み。
限られた時間を作に集中しました。

赤い世界

システム:

ゲームマップにて、影の付け方、高低差を実装しました。

『これは世界が滅びる直前に見た走馬灯』
『夕焼けの世界を歩く、どこまでも』

これがキャッチコピー案の2つ。
次は目的地を目指すプレイ感情が一致するように、UIとゲームシステムを実装です。

キャラクターグラフィック:

オブジェクトとのサイズ比を考えると、この形が理想でしょうか。
試行錯誤は常に実践とセットです。

イラスト:

さらに良いものを。

イラスト作業
https://youtu.be/o_IiMOc4u8g

シナリオ:

全体プロットを少々、冒頭シナリオを執筆。
とにかく動くものをつくりたかったのです。

・言葉を少なく
伝わるように言葉は少なく。
次回はローカライズの声がかかるように。
今感じている悔しさは忘れない。

また24時間後です。

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kuro 2021/05/27 12:06

【24日目】2021/5/25進捗:v2.3.0配信 新作:システム組み作業

地図の時間


実験の一端です。

実況動画

さえじろさんに実況頂きました。
https://youtu.be/gPmXh3IDaac

みなさまの実況動画を拝見していると注目する点、自然と生まれるコメントに沢山の気づきがあり、参考になります。
ありがとうございました。

作品はこちらです。
https://kurogamestudio.com/2020/04/25/timeofmapworks/

引継ぎ可能な、4時間超遊べる体験版もあります。
ぜひ。

赤い世界

システム組

1方向に向かう移動が面白くなるように、どんな表現が使えるか試行錯誤しています。
写真加工画像を主体にしたノンフィールドも考えております。

敵選定


ポップな雰囲気のものを選定。
キャライラストも描き直してマッチするようにします。

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