投稿記事

2021年 02月の記事 (28)

kuro 2021/02/03 12:06

【453日目】2021/2/2 実装&デバッグ作業48

実装&デバッグ作業48

重要なイベントを数点挿入しました。

・会話は中心となる人物にテーマを触れさせつつ
できるだけ場にいる全員参加
・多すぎるとページ送りが負担になるので
量を意識しています(が難しさを感じます)

この日の会話イベントは書いていて良い感触がありました。
スクリーンショットに音を載せられたら良いのですけどね。

このBGMは次の曲か
https://www.youtube.com/watch?v=slt_Bav8nsQ
次の曲の予定
https://dova-s.jp/bgm/play12714.html

通してプレイすると回収したい伏線があり、その解消に時間をかけてます。
本作の文章量は……未計測ですが相当量あります。

この日の最終作業に割り当てました。
意識して良い線、正しい線を引く。
こうして見直すと自分で好きな部分と、できてない部分がよくわかる。

lo-fi hip-hop,chil-out系勉強。
驚きと発見の連続。

プログラミング

学びに手応えあり。
今日からインタラクティブミュージックを実装するためのプラグイン研究(構造の分解、模倣、実装方法探し)、メニュー実装のためのシーン、ウィンドウの研究、どちらかを軸に開始予定。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2021/02/02 12:06

【452日目】2021/2/1 実装&デバッグ作業47

実装&デバッグ作業47

マップデータ874
敵データを調整
イベントを追加
マップを追加

もっと作品に向き合いたい。
時間かかってすみません。
待ってくださっている方、ありがとうございます。

届けるために上手くなる。
上手くなるために描く。
描いている瞬間は楽しいのです。

上手くなる。上手くなる。上手くなる。上手くなる。
だから描く。描きたい。

プログラミング

長い間、理解できない概念がようやく飲み込めました。
これを作品に活かせるように学習を続けます。
過去の情けない自分を越えたい。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2021/02/01 12:06

【451日目】2021/1/31 実装&デバッグ作業46

実装&デバッグ作業46

・ステージ単位の敵バランス調整
特に最大9人になって以降のバランスを調整しました。
気を抜くと全滅するし、MPも枯渇します。

・イベント追加
作中の謎を説明するイベントを更に数点追加しました。
今マップ数は870。


登場が遅れるブレア、ジルの出番を意識的に追加。
全員スポットライトを当てたい(誰を見るかは楽しむ方の裁量として)。



言葉のトレンド感を意識。
たとえばブルーピリオドで「わかる。だるい絡み」とか、ワールドトリガーで「~なやつ」を見ると、トレンドに触れている感覚になる、あの感じです。

あと暗い展開を抜けた後は反動のように明るいイベントを置く。
特に今この時世、明るい話題は癒しに通じる気がしています。
ゲームはゲーム。
されどできるだけ心に灯りをともしたいと思う次第です。

1月内に出せなくてすみません。

Steamworksで体験版のプレイ時間を調べると半数が40時間越え。
Really?!
ありがとうございます。製品版も全力で応えます。

・Croquis cafe的に描く練習
線を大切に。描く。描く。
描くのは楽しいし、自己満足ではなく良い絵を描きたい。

音楽

・Studio Oneで習作の制作開始
ちな4→5にアップデート。
学ぶぜ、音楽理論。

プログラミング

・実践を意識した学習に切り替え
とにかく数を書く学習。
書くときにアレンジ、組み合わせをして、学習効果を高める。
(英会話中、絵を描くときの思考応用)

早期リターンなど、無意識にやっていたことの意味を理解して再現性があるように。
地図リリース後、UI、アクセシビリティの改善を試みます。

アブセンテッドエイジさんの試みの数々を見て、創作同期として燃えるわけです。

正しい努力を積めば人は成りたい自分になれるのか? 自分は成りたい。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 4 5 6 »

月別アーカイブ

記事のタグから探す

記事を検索