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2021年 02月の記事 (28)

kuro 2021/02/23 12:06

2021/2/22 最終ステージイベント作成・入力作業/DAW

学び重視の日でした。

DAW(作曲)

・ベースラインの作り方
・効率的なDAWソフトの使い方
・ベロシティの調整で自然に聴こえる音作りの方法
・プラグイン、音源
・音作りテクニック
コードを分解してアルペジオを再現したらアルペジエーターなるものがあることに気づき軽く時間返せとなったことはここだけの秘密。
でも無駄じゃないのですよね。
(理想の調整はアルペジエーターではないと思うけど……この辺は自分で経験詰んでから語ろう)

学ぶことで広さと深さを思い知る。
無知の知の連続です。
けれど自分の作れる幅が広がりました。

あとお金がかかりますね……音楽。
頑張って働いて作ったお金、支援で頂いているお金はこういうときに使うためのもの。
特に後者、大切に使わせて頂きます。

ゲーム制作

DAWに文字を割きましたが、最優先で進めています。

・最終ステージイベント作成
 わかりやすさ、テンポ
 敵と戦う納得性
 
・最終ステージ敵バランス調整

・ラインディングの街の機能デバッグ
 クエストシステムの発生条件

残り作業:
・最終ステージのイベント後半(80%)
・マルチエンディング差分イベント作成
・ラインディングの街の歩行キャラパターン拡充
・通しデバッグ

クライマックスの部分、エンディングまでの流れを実装中です。
2/23も同箇所の制作に注力します。

その他

・イラスト:30秒ドローイングでスキル維持
・プログラミング:metaタグを読み取り、迂回する処理を作りました

ゲーム制作に結び付けてあらゆるスキルを育てます。

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kuro 2021/02/22 12:06

2021/2/21 最終ステージイベント作成/イラスト/DAW

記事タイトル「実装&デバッグ作業"ナンバリング"」では感覚が麻痺するので当日の作業を記載します。

エディタ作業「最終ステージのイベント後半」

テキストの作成と入力を進めました。
クライマックスのイベント密度(=ページ送りのボタン回数)が高いので、分散しました。

他、ラインディングの街という、夢の中の街という設定のエリアも機能を拡充。
とある空き家の鏡を覗きこむと、別の地図の世界に行くことができます。
こういう不思議のアリス感いいですよね。

反省や分析は後にして、リリース日を根拠もって決め、進めます。

残り作業:
・最終ステージのイベント後半★(50%)
・マルチエンディング差分イベント作成
・ラインディングの街の歩行キャラパターン拡充
・通しデバッグ

イラスト作業

1枚について、色塗りの前部分まで進めました。
こうしてみると、立体感やバランスがよくありませんね。
修正や色塗りについては、別途練習するとして、別場面の下書きを始めました。

DAW(作曲)

1曲をひとまず形にしました。

piano#1
https://youtu.be/ZfzBDkH6bYA

時間が経つにつれ、他の曲と比較して、足りないものがよくわかります。
ミックス方法、音色選び、リズム作り。
トラックももっと考えて構成したい。

ありのままを受け止め、次へ次へ。
というわけで、5曲目のフレーズを作り始めました。

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kuro 2021/02/21 12:06

2021/2/20 実装&デバッグ作業65/イラスト/DAW/エディタ作業

作業量や取り組みに満足せず、結果を出すために集中した時間を過ごすようこころがけます。

エディタ作業

メインストーリー/サブストーリーに係るイベントを6点作成。
作中の謎を解説するパートを組みました。
作品根幹部分を進めています。

ほかエクストラマップを2点作成。
やりこむ方が楽しんで頂けるといいな、と思いながら作りました。

残り作業:
・最終ステージのイベント後半
 ・演出用マップ
 ・エクストラマップ
・マルチエンディング差分イベント作成
・ラインディングの街の歩行キャラパターン拡充
・通しデバッグ

残り作業、冷静に見極めながら進めます。

DAW(作曲)作業

明日2/22までにリズム、リード、コードを終わらせるべく、この日も進めました。
50秒を作るのに2時間かかる、これが今の自分の実力だなと再確認。

あらゆる引き出しが必要だと感じており、頻繁に多ジャンルの音楽を聴いてます。
形にしてお届けします。

イラスト作業

学び、実践を繰り返しています。
描く→わからな/できない→方法(手の描き方、服の描き方)を調べる……描く
といった具合です。

更に良いものにするため描きます。
そして将来ゲームに実装して、作品そのものを良いものにします。

https://youtu.be/kqp_OyXyHyw

チャンネルも見辛いですね……工夫しますね。
https://www.youtube.com/channel/UCClDBb5XNEKQY8hn6iawIPg/videos

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kuro 2021/02/20 12:06

2021/2/19 実装&デバッグ作業64/イラスト/プログラミング/エディタ作業

エディタ作業

2つのイベント(最終ステージのイベント導入部)の動作確認と、イベント内のテキスト推敲を終えました。
引き続き本作業を最優先で進めます。

残り作業:
・最終ステージのイベント(後半)
・マルチエンディング差分イベント作成
・ラインディングの街の歩行キャラパターン拡充
・全体デバッグ

https://youtu.be/b8-6MeoUw20

イラスト

前回の放送で助言頂きました点を踏まえて下書きを完了。
線画の清書に入りました。

また色塗りのスキルがないので、配信時間外で予習しました。

プログラミング

アイテム、武器、防具のソート機能を実装したく、ソート機能のあるプラグインを改変調整していました。
具体的にはsprite.bitmapの処理を追いかけて座標調整から開始。

放送時間内で新規プロジェクト(プロジェクト=ゲームのひな型)では上手くいったものの、「地図の時間」プロジェクトでは他ウィンドウ描画系の処理と競合したためか、期待通りに描画されず。

課題が絞り込めたので、次回挑戦です。

一人一人の応援を嬉しく思います。
心から感謝です。
ありがとうございます。

https://www.youtube.com/channel/UCClDBb5XNEKQY8hn6iawIPg

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kuro 2021/02/19 12:06

2021/2/18 実装&デバッグ作業63/イラスト/DAW/エディタ作業

はじめに。
放送中にコメントくださり、ありがとうございました。
励みになりました。

【作業配信】kuroのゲーム制作日誌 #26 イラスト/DAW/エディタ作業【インディーゲーム開発】
https://www.youtube.com/watch?v=lhuTX3kKxi0&feature=em-lsb-owner

イラスト

ゲーム実装のためのスチルを描く、を意識して進めています。
首から下を描き進めつつ苦手分野を自覚。
練習して2/19作業に臨みます。

DAW(作曲)作業

メロディを作る作業。
沢山の音楽を聴き、プロジェクト公開されているものは中身をみて糧にし、臨みました。
インプットとアウトプット、練習と実践あるのみ。
作曲は1日にして成らず?です。

エディタ作業

・スキル専用エフェクトを3点実装
・敵キャラの行動バリエーション追加
・イベントシーンの確認と修正

前日眠れなかったこともあり、パフォーマンスが落ちたため、
いつもより早く23時前に終了しました。

プログラミング

2/18にプログラミング枠を作業配信でとらなかったのは復習と予習の時間で
課題が実装できたためでした。

・インタラクティブミュージックの自然な再生(バッファ調整)
・プラグインの元機能との共存

上記、できました。
作品向上に繋がる次のプログラミング課題を設定し、作業配信枠内外で取り組みます。

トレンドチェック。

Nintendo Directの数点を視聴しました。

・スプラ3のPVを見て導入のスムーズさ、音楽のすばらしさはいわずもがな
 UI、チュートを学ぶにあたりNintendoタイトルは大変良い教材

・スクエニの新作、オクトパスのドット2.5HDの表現を応用した新作SRPG
 クォータービューでも2.5を表現されていて、更に進んでる
 
Xボタンで話者の情報が見れる→SRPGの情報量をカバーする機能
 *UIはこれくらいシンプルがよさそう

地図はここまで、新しい取り組みは新作で……と変な線を引かずにとにかくやろうと意気込んだのでした。

改めて。
放送にコメントを頂き、大変励みになりました。
もっとイラストに時間をとりたいとも思いました。

今の私の優先度は地図の時間の正式リリースなので、日に決められた時間しかイラスト作業ができません。
(イラスト作業に興味を持ってくださった方に私都合のタイムアップで、DAW作業をお見せするのは、大変心苦しい)

リリース後はもっと上達と作業配信の時間の枠を調整します。
それにより見て楽しむ、コンテンツ作りを創作過程から作りたいと思います。

応援に心から感謝します。
今日も仕事が終わり次第、最短19:45頃から配信を始めます。

コメントなくとも結構です。
短い間でも結構です。
興味が沸いた瞬間、覗いて頂けますと幸いです。

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