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2021年 01月の記事 (31)

kuro 2021/01/31 12:06

【450日目】2021/1/30 実装&デバッグ作業45

実装&デバッグ作業45

プレイ時間は20時間が目安になりそうです。
マップ数は現在860(860すべてのマップが可動範囲ではありませんが)。

・イベントを追加
本作、情報多め。
印象的なエピソードには答えをつけたい。

・ステージを2つ変形
物語に収まらないため。

ゲーム制作の時間がより洗練されてきました。

絵。

・ジルとブレア
このイラストの発展形を作りたい。
色塗りまで進めます。

・エマ
課題を意識しながら描きました。
レイヤー、特殊定規、マスクの使い方も学習しました。


首から下雑ですね、直します

1/29、30の絵は進展が浅かった。
作りこむ絵とは別に、描く回数を増やします。

プログラミング、英語。

理解速度が遅かったプログラミング学習の方法を見直し。
現状、絵と英語学習の理解が物凄く進んでおり、そのポイントをゲーム制作、プログラミング学習にも応用。

具体的には写経の範囲を狭めて構文単位で内容をそらで書けるレベルまで反復。
これとか。
$gameSelfSwitches.setValue([this._mapId, 1, "A"], true);

そして内容を変えて応用力を付ける。
これは英語にも絵にも言えること。

英語ではfor example~ similer case~,oposite case~で自分でどんどん例示を出し、反応からボギャブラリーを増やしてますが、これ最強。
絵も然り、同じことを繰り返さない。
煮詰まったら、違う題材、違う技術、近しい題材、近しい技術の応用を繰り返す。

プログラミング学習の目的はゲーム制作の品質アップ。
技術的な面で逃げる場面を減らす。

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kuro 2021/01/30 12:07

【449日目】2021/1/29 実装&デバッグ作業44

実装&デバッグ作業44

・イベント制作および通しての動作確認
・説明不足にならないか、冗長的でないか
・ゲーム進行にあたり前後が繋がるか
・場所移動はスクリプトで書く
 保守性を意識
・角度を調整


絵を描く。

説明できない。

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kuro 2021/01/29 12:06

【448日目】2021/1/28 実装&デバッグ作業43

実装&デバッグ作業43

てこずっていたイベントが完了しました。
シナリオの整合性、読みやすさに苦心しましたが、良い形になったはず。

後数件のイベント処理を終え、デバッグを数周回して発売とする予定です。
プレスリリースの準備もし、発売日の調整もして、万全な形でリリースします。
正式な日のアナウンスはお待ちください。

絵を描く。

左のブレアが一昨日描いたラフ。
右のジルが昨日描いたラフ。
ジルで上手くいった顔周りをブレアにも手直ししています。

positive:
・ブレアに比べてジルは1/4の時間でできた
・ジルの目、顔周りは今風のゲームイラストと並べても良さそう
・洗練されたテイストを意識して自分なりに再現できた

negative:
・衣類、背景
・色塗り(おそらくここで線画の甘さを矯正する必要も出てくる)
・ジルのボディライン(胸周りを美しく整えてあげたい=3Dドールの模写が甘い)

描き始めて10日でこの状態ということは……1年と見立てていましたが、2か月後にはゲーム採用できるレベルでスチルやフェイス、立ち絵ができるのかもしれません。

現在、毎日育てているスキルはこちら
・イラスト(1講座以上の受講と1枚以上の製作)
・プログラミング(JavaScriptのサンプルプログラムの模写を分割して作成)
・英語(オンライン講師25分×3。作品紹介にも活かしたいし、人の心を理解したい)

来週からDTMのレッスンを入れ、ゲーム楽曲の自作も挑戦します。
地図の時間へは未だ(価格をつけるものに、品質の低い素材は入れません)。

どうか温かく見守っててください。


ブラウザの時刻がUTCにずれてる可能性あり(PC時刻は同期できてるのにさ……)、もしかしたら12:06に予約投稿できてないかも……?

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kuro 2021/01/28 12:06

【447日目】2021/1/27 実装&デバッグ作業42

実装&デバッグ作業42

体調崩してしまい、寝込みながらノートPCで作業をしていました。
不徳の致すところです。

・シナリオの分かりにくいところの列挙
・復調したらやることリスト整理

期待してここにアクセスしてくださっている方。
本当、申し訳ないです。

今は復調。
朝7:00からオンラインの英会話個別授業を受けるくらいには、全快です。
(毎日3レッスン、コマを入れて勉強してます。英語サポートもできるようになります)

絵を描く。

アタリ意識のラフ。
自分の苦手がわかった日。
気持ちは描きたかったのに、描けなかった日。

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kuro 2021/01/27 12:06

【446日目】2021/1/26 実装&デバッグ作業41

実装&デバッグ作業41

・シナリオで提示する情報の取捨選択
・読み手にとって面白いか、わかりやすいかという観点での推敲
 サブキャラの生死、格付けを変更するレベルで判断してます

デバッグしながら、キャラの台詞に、行動に涙腺は緩みます。
この感覚が自分だけのものでないように積み上げる作業なのです。

絵を描く。

キルフィ・キャンディフロス


とあるシーンをイメージし、実装するつもりで描きました。

Gペンを初期設定のままで使っていたので、変更。
ラフ、アタリ、線画の区別ができていなかったので、基礎を抑えて描きました。

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