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2020年 12月の記事 (31)

kuro 2020/12/11 12:06

【401日目】2020/12/10 製品版/体験版開発中 体験版v1.1.6u配信

製品版/体験版開発

ストア申請に向けたマスタ作成を進めています。
デバッグプレイ中の画像から紹介です。

体験版収録の1章は登場人物、世界観、謎、目的の提示と風呂敷を広げました。
2章では物語を加速、1章では弱かった危機感、人物が行動する理由を強調します。


物語が進むと、キルフィ、スケールがクローズアップされます。

1章を直すとしたら(あるいは次回作)、早い段階から対立軸の影響を見せる、登場人物との関わりを明確にする、でしょう。

クラフトはv1.6系のOPで実装した憧れ、幻、未来(将来であう人たち、彼らと過ごす未来像)に惹きよせられ、それらが踏み出すきっかけになってます。
2章はより能動的な内側から生まれる感情、理由で行動します。

それはプレイヤーさんの感情と一致するように(クラフトやプラニの好き嫌いに依らない部分)シーンがあり、アクシデントがあり、システムや演出としての戦いやワード選択があります。

そうした部分が手に取ってくださった方々の心をゆさぶり、面白い体験として提供できたらと願い開発しています。
物語も、私の作業も終盤です。

開発話

v1.1.6uでは製品版進行の副産物として、初期手紙パートを修正しました。
特に「色褪せた手紙」は初版から委縮して(=自分への自信のなさ)文章を削った時期があり、納得できない内容になっていました。
それを今の感性で書き直しています。

良いものは目指すけれど、完璧にこだわって止まることはしない。
私は作り続ける、出す、改善することで、良いものを届けるように心がけます。

体験版配信中

Steam
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/?l=japanese

DLSite
https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ308195.html

RPGアツマール
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

フィードバックの方法:
アツマールのフィードバック機能、Googleフォーム、便利な方をご利用くださいませ。
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeBD_bWlmnHfvt3JAX5norOChGziUduqXpkIDnuci-5r3zpQw/viewform

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更新情報

v1.1.6u
Steam、RPGアツマール更新済み。
DLSite12/11更新予定です。

製品版開発の副産物ですが、幾つか修正を行いました。
遊びやすくなったら嬉しく思います。

【追加】
・トラベラーズカフェ「世界一の本読みの話」を追加

【改善】
・ロケーション演出を調整
 ロケーションエリアのエフェクトも強化
 他のマップに比べて特別感が表れるようにしました。

・手紙修正
「色褪せた手紙」「すすけた手紙」
 特に色褪せた手紙は毒にも薬にもならない駄文だったので書き直しました。

【修正】
・プリズムの説明文誤り

【バランス調整】
・反撃率、敵スキルの命中率を調整

フィードバック/不具合報告のスレッドもございます。
https://steamcommunity.com/app/1184850/discussions/0/2971776551512979286/
作者Twitterもありますので、ご都合の良い方法でお知らせくださいませ。
@rpgmaker_kuro

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kuro 2020/12/10 12:06

【400日目】2020/12/9 製品版/体験版開発 価格決定 更新v1.1.6u

「地図の時間」価格決定

Steam:930円
DLSite:990円
※順次各ストアに表示設定します

Steamは価格設定の関係で若干価格差が生まれました。
自動アップデートなど機能的には大変便利ですが、
DLSite版もSteam版も1日以内でバージョンを揃えます。

クーポン、ポイント利用も踏まえて使いやすい方でご検討頂けますと幸いです。
価格以上の価値を提供します。

発売日はストア申請のタイミングもあるため、後日ご案内いたします。

製品版開発

ネタバレを避けつつ、魅力が感じとれるように書きます。

1章以降、とあるタイミングから、パーティーを切り替えながら進む場面があります。
そこでは、次の点に配慮しました。

・切り替えを細かく強○しないように
・切り替えポイントは不自由を感じないように
・設定で縛って遊び辛くならないように(道具共有、回復・強化ポイントの往復は不自由なく)

一方で「片方のパーティーの行動制限」「2つのパーティーが互いの事情を加味して連携して動いている」共闘感覚を味わえるようにしています。


分離時期に息抜きをすると、片方のパーティーのことを心配する発言をしたり、ですね。

言葉を組み合わせて障害を解決するADV要素もあります。

・解決策に言葉を使う意味
・試行錯誤の時間でゲームテンポを損ねないこと

詰まりそうな部分は、仲間同士の相談イベントを発生(再読可能)。
画面のキャラと一緒に、解決に向かう体験が感じとれたらうれしいです。

体験版

作品を届けるために方法を考えて、改善しています。
もしTwitterから来てくださって、作品に興味をもってくださったのなら一度触れて頂けますとうれしいです。

Steam
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/?l=japanese

DLSite
https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ308195.html

RPGアツマール
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

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更新予定v1.1.6u

RPGアツマール、Steamは12/10夜に更新します。
少なくとも以下を反映予定です。
DLSite版は12/11の差し替えを目指します。

【追加】
・トラベラーズカフェ「世界一の本読みの話」

【改善】
・ロケーション演出を調整
 ロケーションエリアのエフェクトも強化

【修正】
・プリズムの説明文誤り

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kuro 2020/12/09 12:06

【399日目】2020/12/8 製品版/体験版開発 更新v1.1.6t


トラベラーズカフェのロケーション。お客もマスターもいません。行き方含めて遊び心たくさん!

製品版&体験版

製品版に関してはネタバレに触れるので多くは語れませんが(内部データ弄りやシナリオ実装ばかりでお伝えできることがないのです)、共通部分で魅力をお伝えできればと思います。

・合成ワード

以下1.1.6rから実装したワードに数点加わります。
体験版においては強敵はそれほどいないので、収集要素および製品版に向けた期待感に繋がれば嬉しいです。

体験版:「癒しの風」「森の力」「太陽光」「プリズム」「ディソナンス」「トラウムビルト」
製品版:「メモリア」「ブリッジメイカー」……

・追加ロケーション

体験版:「トラベラーズカフェ」
製品版: so many……!

体験版1.1.6tで実装予定です。
行き方に工夫が必要ですが、過程も楽しんで頂けたらと思ってます。
踵を三回鳴らして異世界に飛ぶ、みたいな風情があって、個人的には好きです。

体験版

いつも御覧の方には文字圧迫してしまいすみません。
毎日、増える数字を見て(特にウィッシュリスト、お気に入り登録数を重視)励みにしています。

Steam
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/?l=japanese

DLSite
https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ308195.html

RPGアツマール
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作品に足りない部分は改善します。
応援頂けますと幸いです。

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更新予定

RPGアツマール、Steam版は12/9夜に更新予定。
DLSiteさんは12/10に更新予定です。

v1.1.6t

【追加】
・合成ワード
体験版:「癒しの風」「森の力」「太陽光」「プリズム」「ディソナンス」「トラウムビルト」
製品版:「メモリア」「ブリッジメイカー」……

・ロケーション
トラベラーズカフェ

【バランス調整】
・敵のパラメーター、ドロップアイテム調整

【改善】
・複数回攻撃スキルの場合、説明欄の回数部分の文字色を変えて強調
・体術属性→無属性に統一

【修正】
・心音の森、ボス再戦時の誤記修正
・グラスホッパー、消費MPの表記誤り
・属性スキル(インフェルノなど)説明文のTP文字色の修正

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kuro 2020/12/08 12:06

【398日目】2020/12/7 製品版/開発版更新v1.1.6s ティーブレイク機能発展

製品版/開発版進行

鋭意進めています。

・製品版で実装されるキャラ切替機能の細部デバッグ
・敵のコレクションデータの作りこみ(ドット絵、データ)
・各種イベントの作りこみ

敵の名前を集めて、収集する要素があり、次の要素をささやかながら楽しめます。
・ドット絵を1つずつ用意
・コレクター時に専用の台詞

ティーブレイクイベント発展

ラインディングの街のティーブレイクに次の改善を加えました。

・会話挿入
・確率でワード入手


美味しいものにめぐりあったとき、情感もって味わいを膨らませるのがクラフト。どうやって再現するか(生活に活かすか)を考えるのがスケール。作者は両方です

ストーリー進行にあわせて会話にも変化があらわれます。
たとえばあるキャラが落ち込んでいるときにニコニコしないように。
台詞もそのキャラが言いそうな(&別の一面が見えるような)ものになっています。

体験版でも12/8夜頃のバージョン1.1.6sから実装予定ですので、触って頂けるとうれしいです。

講談社クリエイターズゲームラボ

予備選考(0次選考)通過はしていましたが、1次選考通過ならずでした。
これからも攻めの姿勢で取り組みます。
未来では多くの方に届けられますように。

御礼

ニコニ広告、ありがとうございます。

ここ最近アクセス数が倍増しました。
Twitterで本記事を拡散してくださる方の存在が大きいようです。
本当にありがとうございます。

そして支援、フォロー、リスト追加、ありがとうございます。
目に見える具体行動、嬉しく思います。

DLSiteのまとめ記事に本作を連ねてくださり、ありがとうございます。
数々の人気作家の中に入れていただいたこと、誇りに思います。
https://ch.dlsite.com/matome/93031

皆様の支援を追い風に、ただただ頑張ります。

体験版

v1.6系で快適&スピーディーなバトル演出が実現でき、
v1.1.6rで実装したロケーション、次いで1.1.6sでのティーブレイクと
地図の時間の世界は確実に楽しいものになっています。

作品発展のため、製品版への引継ぎを保証できませんが、ぜひ遊んでみてください。
気に入ってくださったらDLSite→お気に入り登録、Steam→ウィッシュリストとして頂けますと、告知、アクセスがスムーズになります。

Steam
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/?l=japanese

DLSite
https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ308195.html

RPGアツマール
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フィードバックの方法:
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毎日数字の変化を見て、今の自分に足りないものを考え、改善に取り組んでます。
背中を押して頂けますと幸いです。

v1.1.6s更新予定

【追加】
・ラインディングの街)配達士のギルドのティーブレイク機能を拡張
 -確率で会話が発生
 -確率でワードが発生(オマケ要素です)

【変更】
・スロウ(ランプトーチ)の効果時間を短縮

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kuro 2020/12/07 12:06

【397日目】2020/12/6 製品版開発/機能追加

製品版兼/体験版開発v1.1.6r

新機能:親密度、ロケーション探し、ロケーション合成(限定合成)
機能追加:ティーブレイク


発見の驚きを演出で表しました。私自身、景観の良い場所を見つけるのが好きなので、こだわっていきたいです


親密度を上げると会話が解放、スキルを入手します。各キャラが、ここだけの想いを語ってくれます

親密度システム

体験版にもある「プレゼントを贈る」機能。
これによるメリットを実装しました。
(体験版では限りがあります)

-「プレゼントを贈る」や作中選択肢で親密度アップ
-親密度が上がると、精神の羅針盤でキャラの像と会話が解放され、パッシブ習得します
(パッシブの効果は確率発生のフェーズスキルの効果量アップ)

精神の羅針盤の会話では、プレイヤーに向けた一人称に変わります。
(精神の羅針盤という精神世界の中の出来事なので設定的にもOK)
遊びながらプレイヤーさんだけの物語を感じて頂けたら嬉しいです。

ロケーション

ステージクリア後の隠しエリアにてロケーション(キャンバス)を発見するようになりました。
魔動手帳にも記録され、キャンバス状の専用画像が表示されます。

ロケーション合成

ロケーションのキャンバスにて、その場に関連したワード同士の合成が可能となりました。
場所の力+言葉同士のかけあわせでワードを合成するという設定です。
合成のレシピ情報が膨大になるのが課題でしたが、このロケーションで区切るという発想が下りてきて解決できました。

旅、冒険感とあわせて面白いものになれば嬉しいです。

ティーブレイク(予定)

-確率で癒し関連のワードを入手するように。
会話イベントはアップデートで追加予定です。

毎日書いていることですが、昨日できなかったことを今日は進めます。
その延長で良いものとして、お届けすることができたなら、本望です。
//「昨日」と打って「機能」が出るあたり、アレですね。

開発こぼれ話

ロケーションの演出は某作品を参考にさせて頂きました。
再現方法を見つけたときは嬉しかった。
いつも最高のインスピレーションをありがとうございます。

体験版

//ただの情報圧迫にならないよう、気を遣っています。

4-6時間遊べる体験版を配信しています。
上記新機能はタイトル画面の右下に「v1.1.6r」とあるものです。
物語、ゲームシステム、何かしらで心をつかみたいと願って作ってます。
ぜひ、踏み出して遊んで頂けますと幸いです。

Steam
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/?l=japanese

DLSite
https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ308195.html

RPGアツマール
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

フィードバックの方法:
アツマールのフィードバック機能、Googleフォーム、便利な方をご利用くださいませ。
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeBD_bWlmnHfvt3JAX5norOChGziUduqXpkIDnuci-5r3zpQw/viewform

2020/12/7更新予定(DLSite版は12/8予定)

v1.1.6r
【修正】
・逃走チュートリアルの説明が古い箇所を修正

【追加】
・親密度システム
-「プレゼントを贈る」や作中選択肢で親密度アップ
-親密度が上がると、精神の羅針盤でキャラの像と会話→パッシブ「~の信頼」を習得
-「~の信頼」は確率発生のフェーズスキルの効果量アップ

・ランドマーク
-ステージクリア後の隠しエリアにてランドマーク(キャンバス)を発見するように

・ワード合成システム
-ランドマークにあるキャンバスにて、その場に関連したワード同士の合成が可能

・ティーブレイク
-確率で癒し関連のワードを入手するように
会話イベントはアップデートで追加予定

【変更】
・合成素材化のため、ジャンクパーツを購入できるように

フィードバック/不具合報告のスレッドもございます。
https://steamcommunity.com/app/1184850/discussions/0/2971776551512979286/
作者Twitterもありますので、ご都合の良い方法でお知らせくださいませ。
@rpgmaker_kuro

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