投稿記事

2020年 10月の記事 (31)

kuro 2020/10/16 12:06

【349日目】2020/10/15 デバッグプレイ進行、ターゲット不具合解消、機能実装ほか

Twitterのトラブルで朝の進捗が投稿できませんでした。
当たり前の習慣ができない(自分に向けた約束が果たせない)ことが辛かったです。
だからこうしてCi-enで発信できることって、実はありがたいことなのですよね。


イベントシーンから。私自身現実でも思うこと。


「フロアガイド」を装備すると、マップ内の隠し通路が表示されます。

細かい粗をとり続けています。

課題だったカットインスキルのターゲットずれ問題について、スクリプトの記述方法を変えてみたところ、回避できました!
30回以上試して再現しなくなったので大丈夫なはず。
よかった……!


連携スキルのテストシーンです。ちゃんとターゲットとれています。何回もテストしたんです。

・連携スキルの実装と調整
・説明文入力
・息抜きステージ「収穫の地図」「漂流島の地図」ブラッシュアップ
・ステージ3「ショッピングモール」ブラッシュアップ
・イベント配置改善
・瀕死メッセージの条件を最適化
・ヒントメッセージの再表示条件を変更(うるさくならないように)
などなど

実況プレイ動画

自分のPR資材を録りながら、こちらも進めました。

【実況プレイ】Absented Age - 亡霊少女のローグライクアクションSRPG - 幽玄の章 【Part2】
https://www.youtube.com/watch?v=yZ272Ggl5V8&t=4s

放送2回目。
1回目で上手くできなかった点を直しながら、「作品の良さ」「面白いと感じた点」を伝えることを意識しました。

最初のステージ「風の回廊」の動き方とか、まる見えのタクトの活用などテクニック面も説明しています。

多くの方の目に留まって、プレイに繋げたいので、改善していきます。
そしてレトルトさんが本作を実況してくださるといいな、なんて思ってます。
(実現すると思ってる)

自分の製作動画もアップして、地図の時間を広げる方法も模索していきます。

動画投稿の副産物ですが、Twitterを開くときの重い気持ちが軽減されてきました。
まだタイムラインを見て息抜きをするということはできませんが、自分の叶えたいことに対して躊躇している場合ではないといいますか、吹っ切れた感じです。

アブセンテッドエイジさんの成功に自分も続けるように、今日も制作を進めます。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2020/10/15 12:06

【348日目】2020/10/14 デバッグプレイ進行、説明文入力、ほか

デバッグプレイ

しています。

まだカットインスキルのターゲットずれ問題が稀に発生していて苦戦中。
それ以外はアイテムの配置、ステージギミック、イベントのバランス、敵の強度も良い感じになっていると思います。

とにかく繰り返して完成度を高める、良いものを見て取り込む、そうした積み重ねで作品を良くするばかりです。

アイテム説明文

〆切の迫った作家さんの如く入力しています。
でも鬼気迫る感じではなく、1日の睡眠時間をのぞいた部分を「今はどんな作業が向いているだろう」と確認しながら進める感じです。

後述の実況は自分のモード切替にもなっていて(実況した後の集中力の回復度合いで確信した)良い効果を生んでいます。

環境改善の話(通信・制作デスク)

以前から通信回線が良くなく(通信費月2000円で構築したものの、作品や動画投稿で時間がかかりすぎる)決断しました。

・モバイルルーター×ギガ制限なしプラン:転居予定を見越して

またスタンディングデスクで、身体を壊しかけたので椅子購入しました。
Jinememeというウェアラブル型の集中力計測デバイスだと座った方が集中力が高いことも実測済み。
個人差、その日の体調により左右されるところもあるのでスタンディングデスク否定ではないのですけどね。
制作ピークが落ち着いたらスタンディングデスクは復帰します。

実況プレイ

やりたいことはどんどん実行する人生。
作品に寄与したい、を形にしました。

【実況プレイ】Absented Age - 亡霊少女のローグライクアクションSRPG - 幽玄の章 【Part1】
https://www.youtube.com/watch?v=z5XsC57HrcA&feature=youtu.be

作品を知るきっかけや、始めたばかりの方のプレイ参考になれば幸いです。
私の声が聞きとり辛い(音量、活舌、破裂音が強い)ので2回目の放送から改善します。

他の方の作品の実況紹介はこれが初めてなのですが、自分の作品のPRを考えるきっかけになってます。
どう表現したら面白さが伝わるか(伝わり辛いか)、自分の放送を見てよくわかる。。

このように全ての活動を創作で結び付けて、良い効果を出していけるように頑張ります。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2020/10/14 12:06

【347日目】2020/10/13 デバッグプレイ進行、連携スキル全種作成、不具合修正中

デバッグプレイ

イベントの粗をとり、バトル調整を進めています。
心がけている点は次の通りです。

・読み手が物語の流れに乗れない台詞はカット
・死にスキルを作らない(スキルを使って”割に合うこと”)
消費MP、効果量、弱点特攻、組み合わせによる効果など

これを書いている現在、Chapter1の3/4のデバッグプレイが終わろうとしています。
体験版は10/17リリースを目標。
体験版を通じて作品を好きになってくださるかたが増えるように、頑張ります。

連携スキル

2名のキャラが健在のときに使用可能な連携スキルを正式実装しました。
強力な一方、コストは高め。
使用に必要などちらかのキャラが欠けると発動できません。
一発逆転や駆け引きの遊びになればと思います。


すみません、少々尺をとります。
でもできるだけ多くの方に、お伝えしたいことです。

アブセンテッドエイジさんがDLSiteにて発売されました。
24時間ランキングでゲーム動画1位、総合2位の快挙。
創作仲間の活躍が、ただただ嬉しいです。

製品ページ(今ならロンチセールで25%OFF)
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ290851.html
紹介記事
https://ch.dlsite.com/matome/86058?dls=&k_matome_home_pc

作者さんが活動を始めた初期から、創作に打ち込まれているのを知っています。
同じ企画に携わるたび、どんな作品を出すのか楽しみにし、企画で作品が並んだときに見劣りしないようにと私も良い影響を頂き続けてきました。

RPGツクールフェスサンプルゲーム「そして魔女に会う」は誰よりも制作時間を継ぎこんだつもりが、それを上回る作りこみに尊敬と悔しさを覚えました。

ラノゲツクールMVサンプルゲームの「日向と香水」のプレイ時間、文字数は自分の武器を最大限活かそうという想いと、来るであろうAAシリーズとの切磋琢磨の中で生まれました(もっと質を高めねばと、反省はあります)。

RPGツクールMVTrinity「嘘つきのノブレスオブリージュ」の容量限界まで詰め込んだデータ、システム、ボリュームもまた同じです(辛い制作環境の中、作者全員がゴールできたことの方が嬉しかったかもしれません)。

自分の開発記事欄で文字を割いて伝えたいことは一つ。

本当に良い作品です。

グラフィック、音楽、ゲーム性、どれもが作りこみの賜物。
時間を忘れて楽しませてくれます。

公式サイト、製品ページ、動画を見て面白いと感じたら、ぜひ体験版をプレイしたり、製品版をお買い求め頂けるとうれしいです。

アブセンテッドエイジという作品が、AAシリーズの世界が、多くの方に届くことを創作仲間として強く願っています。

そして次は私が追いかける番。
遠い存在にならないように。

今後プレイ動画を発信することがありますが、自分の開発を圧迫しない範囲のことです。
私も良い作品をお届けできるように、頑張ります。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2020/10/13 12:06

【346日目】2020/10/12 デバッグプレイ進行(解説あり)

デバッグプレイ進行

ステージ2を終え、ステージ3の確認を進めています。
本作は1ステージの中に次の要素があります。

①進行フラグに必要な「言葉」探し→ほぼ道なりに進めば達成できる要素
②攻略を有利にする「言葉」集め→道から外れてあちこちを調べて得られる要素

ほかにも拠点に戻ったり、特定フロアを特定タイミング以降に訪れることでイベントが発生。
拠点の機能が拡大します。

「プレイするたびに新しい変化に会える」というプレイ体験を提供できる作品にします。

一方で、フラグ管理が大変です。
言葉の数の整合性、言葉の入手タイミング、言葉の説明文が入手時点で適切か等々。
時間をかけた分、面白いものを提供できるよう頑張ります。

デバッグプレイ中の動画です。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2020/10/12 12:06

【345日目】2020/10/11 ストアページ作成、データベース作成

Steamストアページ作成


保留にしていたSteamストアページの作成を進めています。
残るは予告動画です。
デバッグプレイをしながら、録画まわして、宣伝材料にする予定です。
公式サイトも、テキスト、画像を整えて完成に向けます。

データベース作成

昨日は旅行(娯楽ではなく、親を大切にする時間)の帰り道。空港で、飛行機内、電車内あらゆるところで作業をしていました。
景色を見る工程は別にちゃんとあったので、そればかりではないのですけれどね。

主に移動中はデータベース周りの作業をしていました。
具体的には合成レシピ、説明文の完成など。
説明文はとある防具部位を繋げて読むと物語になっているなど、趣向も凝らしました。


説明文パターンA。


説明文パターンB。意識したのはとあるアーティスト。

合成は武器、防具に加えて装飾品、魔法も合成対象にしました。
移動時間は一つのウィンドウで完結する作業ばかりしていたので、その恩恵でデータベース作業に集中できました。

自然の雄大さに触れ、狭くなりがちだった自分の視野を広げたり。
これまで満足にとれなかった親との会話の時間もとり、制作に向ける気持ちの整理もできました。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 4 5 6 7

月別アーカイブ

記事のタグから探す

記事を検索