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2020年 07月の記事 (31)

kuro 2020/07/16 12:08

【259日目】2020/7/15 デバッグプレイ、イベントシーン用演出実装、ほか

デバッグプレイ

データ埋めを兼ねて、改めてデバッグプレイを開始しました。
同時に以下を行ってます。

・シーン到達時のプレイデータ収集
・デバッグ用のシーン毎のスキップデータ作成
・データ埋め(マップイベントの拡充、図鑑埋め)

イベントシーン用の共通演出処理の実装

他作者様の作品で使われた演出に影響を受けまして、イベントシーン用汎用処理を置き換える処理と、拙作のセールスポイントであるワードシステムを融合処理を行いました。

プラグイン(JavaScript)と向き合い、自己解決できたことが自信になりました。
これは文面では伝えられない感動があります。

新ステージマップ作成

2~3案試しているところです。
ここはプレイで感じて頂きたい感情(面白さ、驚き)に対して、どのような演出が良いのか、トライアンドエラーを繰り返しているところです。
今週は様々なメイキング画像を進捗でお目にかけることができるかもしれません。

PR施策

作品を届けたいという自分の思いに対して、結果が伴っていないため、変化を考えています。
具体的には「制作の副産物を楽しめるように、意味あるように伝える(遊びたくなる)」がまだ出来ていないように感じます。

制作を止めずに(人目を引くことに注力してはいけない)、正しくアプローチできる方法を色々と試してみます。

デジゲー博2020

上記考えもあり、できることは最大限取り組むことにしました。
まずはデジゲー博2020にエントリー。
このタイミングで完成直前版の作品を公開できるようにします。

その他

イベントを特定するデバッグ補助ツール「MVFinder」
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/1377/0

MV向けのツールの記事を書きました。
作者の方のご参考になれば幸いです。


以上、よろしければ応援の程、よろしくお願いいたします。

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kuro 2020/07/15 12:06

【258日目】2020/7/14 イベントシーンリメイク4点、ステージ9マップ作成

イベントシーンリメイク4点

作って納得いかず置いていたものを、最近の流れを汲み取りなおして修正しました。
「作る(着手する)タイミング」、「完成度を高める(俯瞰的に見通して作品を磨く)タイミング」というのがあるのかもしれません。
両者が同じなら良いのですけれどね。
別の面では「今はできなくても、未来では可能になる」とも言えそうです。

ステージ9マップ作成

イベントシーン同様、過去に作って保留にしていたマップを10点ほど組みなおし。
ステージ9の制作速度を上げてます。

戦闘背景作成

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1283073953968222208?s=20

Googleアナリティクス設定

Googleアナリティクスでアクセス解析ができるようになりました! | Ci-en|サービスインフォメーション
https://info.eisys.co.jp/cien/5f9dd338083d24eb

7/2に搭載されていたのですね。
設定しました。

素材調査ほか

車素材、良きです。
詳細はリンク先に譲ります。

CRIME CITY Tiles
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/1376/0

編集作業が追いつきませんが、他にも有用そうなツールを検証中。
上手くいけばデータベースのデバッグが進む方法をご案内できるかもしれません。

脳と言葉に関する話

疲れたと口にすると、それを聞いた耳を通して疲労は加速します。
言葉には影響力がある、というのはよく聞く話。

言い換えると「言葉を見聞きしたとき、脳は我が身のように感じてしまう」ということ。
映画を観て感動する仕組みだったり、レモンを見て酸味を感じる感覚などですね。

だから私は弱いことを言わないように心がけています。
マイナス効果の波及を止めます。
良いことは良いと、装飾せずに(理由は添える)伝えるようにしています。
プラスなことは伝える努力をします。

疲れている方が多い昨今。
低気圧もあって尚更ですね。

自分の状態(肉体疲労、精神状態)を認識することは大事です。
他者に必要な助けを求めるのも、時には大事(私は自分のことは自分でするのが基本と考えるけれど)。

身近に感じたい大切な人間関係ほど、情報は届きがち。
口にすること、文字に書くことは注意したいものです。

念願のVENEXとエアリズムを買いました。
私はこのうえなく健康的に制作活動を進めます。

自他ともに与える安心とは、こうした積み重ねで生まれるものだと思うのです。

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kuro 2020/07/14 12:06

【257日目】2020/7/13 イベントシーン作成1点、ステージ8構成完了


書いていて、この世界では幽霊という概念があるんだよなと思いなおしました。

イベントシーン作成1点

墓前で祈る場面を作成しました。
元は1年前に場面だけは作っていたのですが、前後の接続が上手くいかず没にしていました。

現在進めているシナリオで一つ何か挟みたい……と思っていたところ、この没案を発掘、リメイクしたものです。
しかし原案があるとはいえ、調整難しさは変わらず。
夜遅くまで時間がかかってしまいましたが、その分以前にはない技巧を織り交ぜて良い場面になったと思います。

ステージ構成

前述のシーンが出来たことで、もやもやしていたステージ8が固まりました。
微調整はありますがステージ8完成です。

・ステージ8は、操作キャラが変わり、別章とも言えるほど大掛かりな内容
 シナリオの味わいも変化つけてます
・ダンジョンは5つ、50個ほどマップを使い、種類の違う遊びを提案しています
(マップ数=これだけ作ったよ自慢ではなく、色々な情景が味わえると思って頂けると嬉しいです)



これらが1つのステージ(章)に収録されてます。

当社比ですと、嘘つきのノブレスオブリージュの1~2章と半分くらい(4人目加入あたり)ありそうです。

memo

上記の場面を作成中に、別方面からアイディアが生まれて、急遽仮組み。
キーワードは「夏、花火、望郷」。

3月のライオンの15巻でキャンプファイアーを主人公とヒロインが眺める場面があるのですが、映画のように情感、音、匂い、色が詰まった名シーンなのですよね。
そしてこの感覚は、写真から過去の記憶を振り返る感覚にとても似ている気がするのです。

memoのmemo

かたや、飛び級学習でNode.jsとラテン語の本を購入して勉強した私。
どっちも大変難しくて、うなされました。。

Node.jsは要求される前提知識が多いです。焦らず戻って勉強することに。

ラテン語はイタリア発祥なのですね。
道理でパターンが多いわけです(英語は語順で表現、ラテンは語形変化で表現してるのですよね)。

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kuro 2020/07/13 12:08

【256日目】2020/7/12 イベントシーン作成2点


普段明快な性格のキャラの台詞パート。意外な一面は誰しもありますよね

イベントシーン作成2点

新ステージに遷移するイベントを制作しています。

・殺陣シーン
・対立軸(悪役)の存在感強調
・意味のある伏線張り

上記のようなこまごましたところに手を入れていました。

memo:
追加シーンについて、流れでエディタの中に直接書き込もうとしても、筆が動きませんでした。

・いったんエディタ画面とテキストを書く画面を分離
・HieraPadで集中

としたら、書けるようになりました
書く流れを安定して早くつかめるようになりたいですね。
そのためにも書き続けたいです。

新ステージの序盤~中盤イベントも作っているので、流れを読む作業が続きます。

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kuro 2020/07/12 12:04

【255日目】2020/7/11 市場ステージ(ミニゲーム)組み込み完了


比喩を多用すると気取った感じになるので適量に……

市場ステージ(ミニゲーム)組み込み完了

ステージ概要:
・目的:所持金を一定額まで増やし、進行フラグのアイテムを購入すること
 金策用のミニゲーム(お使い、護衛)は付き合う必要はなく、別で稼いでもOK
・総当たり感や単調さが生まれたので、無会話NPCを歩かせて視覚的に賑やかにさせたり、台詞周りで工夫(自分が思うMOTHERらしさが出ました。ポリアンナの影響ですね)

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1281974910735138816?s=20

その他

以下作成しました。

・戦闘背景
・敵仮データ
・NPCテキスト

制作から離れたところだとJavaScriptの勉強と英語の勉強と、参考作品のゲームプレイ、料理研究、引っ越しを想定した整理。
この辺りは余裕があればブログの方に書きたいと思います。

休日の残り時間は次のことをもりもり進めます。
・新ステージ作成
・JavaScript、英語勉強
・ドット絵

続・クラッシュの話

以下サイズで5日間、クラッシュ発生なし。
Animations.jsonを2.36MB→2.06MBに減らしたのが良かったようです。
クラッシュ発生の閾値はdataフォルダの総量の可能性もあります。
念のため、ブログ記事とあわせて情報を残しておきます。

Animations.json 2.06MB
dataフォルダ 34.0MB

ありがとうございました。(謎の御礼)

デジゲー博の話

デジゲー博はリアルイベントとして開催するようです。

2020/11/29(日)
場所:アキバスクエア・UDXギャラリー
〆切:2020/8/31
サイト:
http://digigame-expo.org/

今進めているステージ周りは昨年出展したときのデモ版「最果てのギルド」の内容。
縁を感じます。
制作に注力するため、今年は見送る予定。

同時期はオンラインイベントIndie Game Expo2020が予定されています。
こちらも期待です。

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