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2020年 06月の記事 (30)

kuro 2020/06/05 12:23

【218日目】2020/6/4制作記 ステージ1のデバッグ、修正(ゴールドラッシュバグ回)

ステージ1のデバッグ、修正

ステージ1のデバッグ、修正

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1268678279109595136?s=20

・本作の特徴である言葉(ワード)の登場場面を増加
 L中継ポイントとのアクセス
 Lショップ機能へのアクセスを前倒し
 L言葉を集める動機、ゲームシステムの面白さをブラッシュ

細かくは書けませんが、実際のプレイを想定した修正を中心に進めていました。
マップ、エフェクトの進捗は華がありますが、現実はそれ以外の地味な作業が大半。

エンタメ要素はないのですが、毎日完成に向けて進めています。

プログラミング学習も毎日3時間以上。
こちらも本作の先でもっと面白い作品をつくるために自分のスキルを磨きます。

応援してくださる方が、応援していて良かった、そう思える日を必ずお届けするためにも頑張ります。
というわけで、画像なくてすみません!

再掲:イベント告知

インディー作品の紹介企画「INDIE Live Expo」にて、地図の時間が紹介されることになりました。

PR資材頑張りました。
尺は少しかもしれませんが、よろしければご覧ください。

INDIE Live Expo 2020
日時:2020年6月6日(土) 20:00-23:00
配信先:YouTube Live / Twitter(Periscope) /Twitch / bilibili / ニコニコ生放送
公式サイト:
https://indie.live-expo.games/

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kuro 2020/06/04 13:02

【217日目】2020/6/3制作記 アニメーション4点導入、レベルデザイン調整、ほか

アニメーション4点導入

ショップマップ作成

レベルデザイン調整作業

序盤のボタン戦闘回数、押下回数、プレイフィールを調整

ほか

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1268203987553021952?s=20


https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1268309243981033472?s=20

・ショップマップ最終調整
動くカーテン、揺れる看板、草木

加えてこのマップ遷移のイベントシーンをさらに味付けしています。

↓制作秘話を書いています。
追加画像を足してます。

フォロワー以上限定無料

活動状況をご覧いただけます。 制作プロセスを通じて、創作の面白さを共有できれば幸いです。

無料

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kuro 2020/06/03 12:57

【216日目】2020/6/2制作記 カフェ(食事でバフ)、サブイベント実装ほか

カフェ作成

・言葉を基に食事効果(バフ)
ショップで言葉を手に入れる概念を設定でも固めました。
商標確認済です。

サブイベント

・チュートリアル用に物知りなネズミ
MOTHER3のセーブカエルをリスペクト。

ほか3つほど作成しました。
どれも和むイベントになってます。

ほか

・デバッグプレイで不具合修正
目に見えないところなのでお伝えし辛いです

先日、時間調整がままならなくて23:59に投稿したところ、従来のアクセス数の1/3以下になるというデータが採れました。
自分の問題でご覧頂く人の機会を奪う、期待を裏切るのは本当に申し訳ないので、

・質のある情報
・公開タイミング

この辺りを折り合いつけて発信していきます。

今日は支援者向けコンテンツを書く時間がどうしてもとれませんでした。
すみません。

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kuro 2020/06/02 12:06

【215日目】2020/6/1制作記 新システム2点実装開始ほか

ニコニ広告の御礼

はじめに御礼から

あおのいちごさん
カッピさん
七月四日さん

ありがとうございます。
広告して頂くということはそのための時間と労力を費やして頂いているということ。
良い作品をお届けすることでお気持ちに応えます。

イベント告知

インディー作品の紹介企画「INDIE Live Expo」にて、地図の時間が紹介されることになりました。

PR資材頑張りました。
尺は少しかもしれませんが、よろしければご覧ください。

INDIE Live Expo 2020
日時:2020年6月6日(土) 20:00-23:00
配信先:YouTube Live / Twitter(Periscope) /Twitch / bilibili / ニコニコ生放送
公式サイト:
https://indie.live-expo.games/

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1267665966147616768?s=20

言葉の組み合わせで中継ポイントを作るシステム(制作中)

昨夜からの続きを進めました。
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1267592506906013698?s=20

人の名前を集めて、拠点を発展させるシステム

2点あります。
1.旅の楽師を呼びBGMを再生する機能を実装

アニメーション差分を作りました。
https://youtu.be/mPdTxCF7xtM

画像素材(ギター)
制作者:Metsss様
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/画像素材すこしずつ色々と….788/

2.シナリオ進行(集めたワードの数)により、移動可能エリアが広がる構造を実装

ワードを集めて、登場人物それぞれの目的を果たすのが本作のストーリーの流れ。
加えてゲーム的にもプレイヤーさんの操作、判断で目に見える広がりを1つの街で表現します。

↓制作秘話を書いています。

フォロワー以上限定無料

活動状況をご覧いただけます。 制作プロセスを通じて、創作の面白さを共有できれば幸いです。

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kuro 2020/06/01 23:58

【214日目】2020/5/31制作記 新スキル1点、新システム2点実装中(途中)

拠点マップのエフェクトの装飾

新要素「交渉術」のワード

イベントバトルで効力を発揮するワード(=本作の収集要素であり進行鍵、魔法の言葉)を実装しました。
見出しSS。

人の名前を集めて、拠点を発展させるシステム

移住システムの応用で作り始めました。
旅の中で出会った人の名前を入手→昨日(https://ci-en.net/creator/4244/article/319102)の大型マップで出現→拠点の発展、システムキャラの解放と結び付けます。

他の案も幾つかあったのですが、工数的に折り合いがつけられそうです。

言葉の組み合わせで中継ポイントを作るシステム

明日以降、画像を掲載できればと思います。

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