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2020年 06月の記事 (30)

kuro 2020/06/15 12:05

【228日目】2020/6/14 実装:武器合成システムマップ、敵データ作成 ほか

密度のある作業だったのですが、時間の都合上、Twitterの引用と開発SSにてご容赦。

・スキル作成
・敵データ作成(行動パターン改良、アイテム交換データ)
・工房レイアウト作成(完成)

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1272303123172712448?s=20

反省:
・突発なスケジュール狂いに巻き込まれないよう、前日に記事をまとめておくことに決めました。
・発信時間はいつも通り。
・今日2020/6/15からやります。

見た人にとって、意味のある(楽しめる、情報として価値がある)内容を発信していきます。

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kuro 2020/06/14 12:06

【227日目】2020/6/13 実装:ショートカットエリア、武器合成システム基礎+合成データ

中継の間(ショートカットの集合体)基礎実装

武器合成システム基礎+合成データ約70種類実装


開発SS


地味系編集作業

おしながき

・内容解説(心がけたことなど)
・創作情報:DL素材サイト「Artvee」

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kuro 2020/06/13 12:05

【226日目】2020/6/12 進捗:素材のシェア、言葉を使ったマップギミックほか

素材のシェア

RPGツクールMV向け キャラチップ素材「文明の利器ファクシミリ」
https://kurogamestudio.fanbox.cc/posts/1129723

言葉を使ったマップギミックほか

youtubeはこちら
https://youtu.be/VIOZ96ksWmg
過去の進捗動画も辿れます。

先の素材はこのように使われています。
・文明の利器ファクシミリから手に入れた言葉を使い開錠
・ライティングギミックのマップ
・機械を調べると機械特効のスキル入手(人型には効かない)
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1271595109625114624?s=20

おしながき:

・Tips:属性IDでステート付与を判定する計算式
・属性有効度を使い遊びやすさに繋げる工夫
・印象に残った漫画の話

↓解説・制作秘話を書いています。

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kuro 2020/06/12 12:06

【225日目】2020/6/11制作記 ステージ2改善/機能追加/素材制作

開発SS


素材

崩れるほど重なった手紙
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1270357082185715720?s=20
→淵の処理が甘かったので修正しました。

おしながき

・ステージ1に追加要素
 看板から言葉を手に入れる
・拠点追加要素
 手に入れた言葉が人になる
・ステージ2ブラッシュ

↓解説・制作秘話を書いています。

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kuro 2020/06/11 12:03

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