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2020年 06月の記事 (30)

kuro 2020/06/20 12:13

【233日目】2020/6/19 ステージ3ブラッシュ(エフェクト、マップ探索要素、隠し要素

マップ探索要素

素材制作

RPGツクールMV向け キャラチップ素材「カバー付きスマートフォン」
https://kurogamestudio.fanbox.cc/posts/1149177

おしながき

・アイテム、ワードの話

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kuro 2020/06/19 20:27

【232日目】2020/6/18 ステージ2と3の幕間

遅くなりました。
お昼投稿に間に合わずすみません。
でも全力で書きました。

御礼:ニコニ広告

七月四日様、あおのいちご様、カッピ様
ありがとうございます。

作品と進捗日誌で応えます!

おしながき

・ステージ2と3の幕間改善
・ステージ1隠しエリア(部屋)実装
・新ワード実装
・その他:見出し画像の説明

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kuro 2020/06/18 12:06

【231日目】2020/6/17 ステージ2ブラッシュ完了、動画公開、ボス演出、ほか沢山

ステージ2ブラッシュ完了

ステージ2ボス戦演出追加

進捗動画制作/公開

作業の整理兼ねて、最近の進捗パートをまとめました
特定のキャラにフォーカスした形になりました
youtu.be/tbrbdTvlZr8

そのた

・ワード考案、実装
・新ステート実装

おしながき

・各見出しについて解説、気付き

↓解説・制作秘話を書いています。

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kuro 2020/06/17 12:07

【230日目】2020/6/16 スキル、ステート開発、検証、実装ほか

ドット絵:歩行グラフィックランプ持ちグラフィック改善


手を突き出すように。
オクトパストラベラーリスペクト。

スキル、ステート開発、検証、実装

ワード開発、実装(途中)

ステージ2デバッグプレイ

上の改善前SSがそうです。
文字が見辛いの、フォグ濃いのは改善済み。

インコレさんの作品群に触発され、モリモリ進めました。
素晴らしかったです。

↓解説・制作秘話を書いています。

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kuro 2020/06/16 11:59

【229日目】2020/6/15 実装:ステージ2デバッグプレイ

デバッグプレイ(ステージ2)+ブラッシュ

・マップエフェクト決め
・新規アイテムデータ、スキルデータ、敵データ設定
・敵シンボル配置
・敵スキル追加=自軍も使える
・ステージの中継ポイント追加


おしながき

・何を考えて作ってるか、思考
 時間帯にあわせた工夫
 変数の管理
 自分にあった作業法

インコレ

6月16日20時から開催するインディーコレクションJAPAN#3が配信されます。
作品のアイディアや良作の発見、刺激を頂くのには格好の機会。
前回出演した経験から(そして見たから)言えますが、見て損はないと断言できます。
ぜひに。
視聴方法は2種類。

ストリーム: https://twitch.tv/asobudev
Discord: https://discord.gg/asobu

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