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2020年 06月の記事 (30)

kuro 2020/06/30 12:00

【243日目】2020/6/29 ステージ8MAP制作。テキスト修正。素材制作ほか

ステージ8MAP制作

移動中の列車の外観です。
この場面に至る台詞周りも修正しました。
上下に揺れる演出を入れ、列車感をかもしています。

素材制作

RPGツクールMV向け キャラチップ素材「モザイクタイル」
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1277561497569263616?s=20

実験作です。

歩行グラフィック制作
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1277630623222398982?s=20

少ない色で表現するのは難しいですね。

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kuro 2020/06/29 12:09

【242日目】2020/6/28 ステージ3デバッグプレイ完了、ステージ8のMAP制作再開

デバッグプレイ&修正

・競合不具合修正
癖のある出現条件でしたが、見当をつけ、切り分けを行い解決しました
コードにあるコメントを読んだことが解決に繋がりました

・ステージ3作り込み完了
・敵パラメーター調整
・イベントの演出調整
・ショートカット配置
・中ボス、ステージボス調整完了

memo:
・ボス調整では敵の数を増やす=手数を増やすのが効果が高いと感じた
 市販作品でも多い演出

気付き:アクセス数減少
作業メモから引用した文章コンテンツを積極的に移していたが、この情報は望まれていない様子(文字を書くのは好きなので適性を活かそうと思った)。
面白さを表現する手段として、失敗しているので見直します。

課題:
作品の魅力を伝えるコンテンツ作り(創作の副産物を流用する)

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kuro 2020/06/28 12:04

【241日目】2020/6/27 ステージ3デバッグプレイ&修正

イベント実装:スキル6点、ワード5種類、アイテムn種類追加

ショッピングモールというステージなのですが、お金の使いどころが多いです。
それで難易度が変わりすぎても良くないので、効果量を抑えたり、ステージ外で意味があるようにしたり、味付けしてます。

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1276913311968190469?s=20

制作メモ

・一見、ネガティブな効果の装備も、戦略に組み込めるように工夫
・自販機やステージ3だけで買えるアイテムも取りそろえ

イベント修正(軽量化)

・if文で循環する処理を減らしました

戦闘背景修正

Orange Blood、FF、ほかGoogle画像検索の結果を参考にレイアウトを考えました

制作メモ

・敵を置いたときに邪魔にならないことが第一要件
・背景はループ、色は敵より視界を奪わないように

不具合修正

・ファストトラベルメニュー復帰時にメニューが開けなくなる強○ハードモードバグを修正

アニメーション追加・修正

・テンポが良くなるようにフレーム単位で調整

イベント作成

・規模の小さいイベントはシーン切り替えせず、会話で完結
・MOTHERシリーズの印象に残るシーンを参考


お茶目にアピールするロボ

制作メモ

・シーン切り替えイベントだけが記憶に残るものではない
 リアクション、言葉選びで印象が残る

創作系読書

ポリアンナ、作家それぞれのMOTHERツボが読み取れて面白い本でした。
小説、コミック系も数冊、読了。

制作メモ

・ここでの影響がイベント実装のアイディアになりました

今日やりたいこと

・新マップ、新イベント
・プログラミング学習とツクールコアスクリプトの結び付け

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kuro 2020/06/27 12:06

【240日目】2020/6/26 続・ドット絵改変。アニメーション追加。プログラミング学習ほか

プログラミング学習・コアスクリプトを読む

バラバラな知識をまとめる作業。

意識したこと

・JavaScriptの学習成果とツクール知識のすりあわせ
 間にある溝を認識しはじめた→ゲーム制作で力をつけるための学習ポイントがココ
・分からない部分はメモ、個別に調べるを繰り返した
・三角関数を勉強、いったんわからない部分まで戻り、ここでもやはり反復で覚える
 反復の際に変化をつけて記憶の定着率を上げる

途中から学習内容がゲーム制作と関連づけられなくなったので
ゲーム制作のための学習→人生スパンで必要な学習と目的を変更
モチベーションを切り替える

素材制作:大型敵キャラ素材

RPGツクールMV向け キャラチップ素材「大型モンスター 怨霊」
https://kurogamestudio.fanbox.cc/posts/1166805

RPGツクールMV向け キャラチップ素材「大型モンスター 8属性+影」
https://kurogamestudio.fanbox.cc/posts/1166950

RPGツクールMV向け キャラチップ素材「小型/大型モンスター ワーム」
https://kurogamestudio.fanbox.cc/posts/1167627

上記公開は一部で20体くらい試作。
そのうち使い物になりそうなものを公開しました。

制作メモ

・この日はできるだけ時間がかかる作業を少なく、ツールの効果系を使い作成
 技術向上というより、どんな機能を使えるかに主眼をおいた
・怨霊は独特の効果は活かせたけれど、他素材とマッチするかが不安
 手打ちで3D臭さをとった方がよかったかも
・8属性の方は頭身バランスを調整したほうが良いかも、検討

モザイク風のシームレスタイルを試験中ですが良いアクセントになりそう
これが実は一番の収穫

アニメーション追加

演出がアニメーション素材頼みになるので、ここは将来的に解決したいところ

創作系読書

台詞、シナリオ吸収するつもりで数冊読み込みました。

制作メモ

・楽しむ一方で、不満や冗長的な疑問を感じる場面もあった
 自分の読み方が変化している。
・トビーフォックスさんの寄稿に興味があって買ったポリアンナが到着。
 未開封ですが楽しみ。

スキルアップに振り切った日でした。
今日はゲーム制作にシフトします。
休日シフトです。

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kuro 2020/06/26 12:07

【239日目】2020/6/25 ドット絵改変。イベント実装、新スキル実装。

ドット絵制作(改変)

RPGツクールMV向け キャラチップ素材「大型モンスター ゴブリン」
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1276104464227688448?s=20

泉から出てきた、綺麗なゴブリンみたいな絵になりました。

意識したこと

・素材を1.5倍、2倍の2パターン作成
 胴体は2倍、顔は1.5倍のものをパーツに分けて繋ぎ合わせる
・補完機能はカット、グラデーションは2~3色に留める
・繋ぎ目と太くなったアウトラインを調整する
 一方向に削ると直線になり、単調になるので、ギザギザにしたり、中間色を入れる
・できるだけ作業時間を短く完成を心がける(日を跨がない)

上3つの研究にリソースを割き、4つ目は後から意識したこと。
次は1.精度を高く 2.同一作業の動きを早くする。

余談

MVではオークなキャラ。しかしブルーピリオドで

「あなたが青く見えるなら、りんごもうさぎの体も青くていいんだよ」

という名台詞がありました。したがいまして、ゴブリンです。
青いゴブリンです。

新イベント1点、新スキル2点、新キャラ2体

自分の過去作品からのカメオ出演。


意識したこと

ゲームプレイ時とイベント時のエフェクトに違いをつけました。
見出しの絵もですが、エフェクトにはこだわってます。

ゲームプレイ時:視認性、ラグを起こさないことを優先
=方向キーの操作、その判断を阻害しないこと

イベント時:演出、視線誘導(勉強中)、音楽との相乗効果を優先
=決定ボタンのページ送りを少しでも遅らせる(=見る、読むことに価値を感じてもらう)

実装に至る思考

・デバッグプレイをしていて、過去作「日向と香水」「ストーリーテラー」を思い出した
(ちょうど3年前の今頃に制作していた)

 ラノゲツクールMV製「日向と香水」公式ページ
 http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/1054/0

・ステージ3「ショッピングモール」は現代SF世界をモチーフにしているので、前述の作品と親和性がある
ただ99%の方は知らないので作品を浸食しない範囲で関わりを持たせたい

・ユニークなNPCとしての出演、ワードスキル(地図の時間の特徴)として原作スキルを切り出し、実装
→1つのイベントから2体のキャラ、2つのスキルを副産物的に制作。
 1つの作業に3つの利点をつけた。

課題

・イベント制作で手が止まることがしばしば
 理由:脚本を書く力が弱い
  Lキャラの思考をよどみなく台詞に落とし込めない
   Lキャラの思考のトレース=自分の創作ボギャブラリー、テンプレを増やし連想パターンを増やす
    L常日頃、創作にアンテナを広げる
     L良質な作品に触れる(時間の取り合いなので、動画系がいいのだろう)

 この規模のイベントなら動き込で20分で仕上げるのが目標です。
 そうすれば、密度あるプレイ体験の長編が仕上げられるはず。

どうやったら40万作あるDLSite、それを上回るSteamで埋もれないか、毎日考えてます。
今夜は新ステージ制作か、ステージ3のプレイデバッグを進めます。

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