2020/2/4制作記
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kuro 2020/02/05 05:43
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kuro 2020/02/03 23:31
2020/2/3進捗です。
通勤中にプロットの肉付けを実施。
対立軸との因縁のイベントを進めました。
マップシステムとバトルシステムを考案、仮実装したり、作り直したり。
課題は明確。
根気強く取り組みます。
集中力を切りたくないので記事はここまでです。
期待感が持てるような画像を早くお見せできるよう頑張ります。
kuro 2020/02/02 23:44
2020/2/2進捗状況です。
本日の中心はシステム周りの改善でした。
作品の魅力もお伝えしたいので、画像も少々。
「灯台の街」
「未来世界」
プロジェクトの見通しを改善
・プラグイン(機能)の要否を見極めて、軽量化しました
・アイテム上限数を可変に
消費アイテムの上限が物語の進行で変わるようにしました
アイテムバッグの拡張、キャラ成長と絡めます
・合成システム
整備しました
消費アイテムと装備スキルの強化手段です
-一定確率でワンランク上の品が事故合成
-出先の世界で合成レシピを学ぶことで、拠点で合成対象が増加
旅っぽさが出る気がします
・タッチUIの廃止
画面の占有率が高いので見送ることにしました
2月ですね。頑張ります。
kuro 2020/02/02 00:17
2020/2/1進捗です。
全体のプロットの肉付けが進みました。
・余白部分に対して、適切な部品が収まりました
・サブストーリー、バックストーリー(先人の過去、悪役の過去)が決まりました
作中で描かない可能性はありますが、キャラに深みが出る大切な作業です。
・「影泥棒と魔法の手記」「琥珀の道具士」取り込み作業
新システムの評価を兼ねて、「影泥棒と魔法の手記」「琥珀の道具士」の取り込みに着手しました。マップの接続は完了。いまは別の優先課題が見えたので中断しています。
仕様を整理しています。
明日2/2に大きく進めます。
今回は画像が用意できませんでした。
システムで苦戦した分、シナリオが進むというのは、創作の不思議ですね。
2020/2/1進捗です。
全体のプロットの肉付けが進みました。
・余白部分に対して、適切な部品が収まりました
・サブストーリー、バックストーリー(先人の過去、悪役の過去)が決まりました
作中で描かない可能性はありますが、キャラに深みが出る大切な作業です。
・「影泥棒と魔法の手記」「琥珀の道具士」取り込み作業
新システムの評価を兼ねて、「影泥棒と魔法の手記」「琥珀の道具士」の取り込みに着手しました。マップの接続は完了。いまは別の優先課題が見えたので中断しています。
仕様を整理しています。
明日2/2に大きく進めます。
今回は画像が用意できませんでした。
システムで苦戦した分、シナリオが進むというのは、創作の不思議ですね。