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Maidensnowの記事 (47)

メイデンスノウの妖怪大魔境更新 2021_0515_1716 しました

発行済みpatch

使用した未識別ワンドの使用回数が0の場合にクラッシュしないように修正(patch_20210529_1346)。

行動順が遅れる行動の準備中に行動不能になっても行動が実行される不具合の修正(patch_20210518_0627)。

エッセンス超過警告の機能不全の修正。フロア終了時にステート解除が適切に行われるように修正(patch_20210516_0208)

Mpが吸収できない(patch_20210516_0123)。

一週間後ここに来てくださいと言ったな

´・×・).oO(ふたを開けてみれば勇み足で、まいどながらめんぼくない。

n・×・).oO(予定していた更新は、2021_0522が始まるまでにリリースしますね。

不具合の修正

隠れ里のBGMを維持するように修正した。
システムの変更

属性名の変更
射撃→遠隔
方向転換中に表示されるキャラクター名が味方である場合、"味方の~"と表示されるように変更した。

アイテム関連

〇〇〇〇ジェット
ピュリフィケーションを回避や反撃の対象にならないように変更。
〇〇の刃
性能の変更(ざっくり)。

マップ関連

永遠を刻む小箱
全25層中の、16~20層部分に進入可能になった。

エネミー関連

レッドラム、ブラックゴート
複数生成されないように変更。

サイファー
行動パターンを調整。

サラマンダー
行動パターンを調整。

アシッドヴァイアル
再使用時間を設定。

金属音
貫通攻撃に変更。

たすけ合い
使用条件の調整。

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これが時限通り投稿されているということは、あと2日ぐらいは手を付けないとだめーって状態だと思われます

実況リプライチェーンはこちら

https://twitter.com/maiden_snow/status/1393423742433259523

完了したら記事を投稿するので通知が行くと思います。

この文章は予約投稿です。

これが後を引いてしまった。

https://twitter.com/maiden_snow/status/1390131533705408512

しかも初版のリリース時のMaidensnowOnlineのブロク記事を斜め見て
5/13が初版リリースだと勘違いしてお誕生日祝いみたいな感じで気がせいていた。

というのを用意してあったのですが

20210513_0857現在ようやく通しプレイができるぐらいの進捗にあり、
かつ体力の限界であるため、前倒しで予約投稿されました。

20210515_0630に公開目標を修正して落ち着きたいと思います。

|×・)ノ.oO(モウチョットダケツヅクンジャ。)

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一週間後

ここに来てください

本物のエンディングをお見せしますよ。

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メイデンスノウの妖怪大魔境更新_20210418

発行済みpatch

エラーログなどなしの、可能ならば強○終了時にポップアップを表示する(patch_20210503_0702)。

相手を飛び越えられない状態で跳躍する起点攻撃(タイガーバウンス)を行うと、起点攻撃をした後ジャンプする(patch_20210427_1529)。

既知の不具合

メイン行動以外(追撃など・A)に対してインタラプト(B)が発生すると、
Bの後、Aが実行可能な状態でも実行されない。
(B・具体的には、ねむりパピヨンのウィザードシールド)

2021_0418_2206修正版

readme更新し忘れましたが。

エネミーのドロップ判定でクラッシュする場合がある。

パッチの適用。

2021_0418_0743更新

使用上の注意

緑エッセンスを装備に移す場合の、警告文が表示されない。

発行済みpatch

エッセンス操作UIにおいて、
エッセンスの移植・抽出元を選択するウィンドウで分析した場合に正常に分析されない。
"ストックから取り出す"を分析するとクラッシュする。
エッセンス操作UIで、エッセンスの移植や抽出元を選択するウィンドウで、
装填された弾など複数パーツを持つアイテムを分析すると、以降セーブされなくなる。
(以降全くセーブされないし、しつこくセーブ失敗の旨が表示されるので逆に安心)
を修正する。
エッセンス操作UIの、移植・抽出元選択ウィンドウで分析した場合の不具合の修正(patch_20210418_1447)
(ストックから取り出すに関しては、暫定的に分析自体を無効にして対応しています。)

エッセンス操作UI関連

エッセンスUIを開く前に、必ず現在のセーブデータのバックアップを取っておくようにしてください。

エッセンスを取り外して個数管理のストックに送ることが可能になった。

左ウィンドウに抽出するを追加し、ストックや他のエッセンスから取り出したエッセンスをインベントリに加えることが可能になった。

右ウィンドウに、エッセンスの種別とランクを表示するように変更し、それに従ったソート順に変更した。

右ウィンドウに、対象エッセンスのストック数と総数を表示するように変更した。

ゆきのがパーティメンバーにいない場合でもゆきのの装備をエッセンス操作の対象に加えるように修正した。

マップキャラ関連

蟹のY座標を調整。

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メイデンスノウの妖怪大魔境更新_20210406

20210407_0535修正版

不具合の修正

おにぎりを投げると自分が戦闘不能になる場合がある不具合を修正。

エネミーの死亡時召喚によるクラッシュを修正。

母屋の客室・森の境界線からがらくたおきばに帰った際のフラグ管理を修正。

20210407_0359本体差し替えを要する不具合につき一旦削除しました。

20210406_2036版

おしらせ

エッセンスチェスト及び母屋の客室の三種のつづらは、アイテムを収納するチェストとして利用できなくなる予定です。
前者は同時に相当するエッセンス保管能力が実装されるものですので、基本的には危惧する必要はありません。
利用できなくなる際には、現行存在するそれらのチェストは全て取り出し専用に変更されます。

既知の不具合

暗闇と埃の匂いに持ち込んだアイテムが、毎フロアー手元に戻ってくる。

木漏れ日と緑の覆い・はしを渡った向こう側の最終フロアに同じ固定部屋が複数生成される場合がある。

月の光で変更された優先BGMが停止される条件が満たされない。

不具合の修正

ヴァンガードランサー(エネミースキル名)をリフレクションできるように修正した。
水着インナーとして東海胄、南海胄を着るとスカートの表示が消える場合が無いように修正した。

装備を変更するたびにスキル使用失敗メッセージが表示されないように修正した。

月の光と盛り上がってまいりましたのBGMに優先順位を設定した。

選択肢が表示される瞬間に決定しても、結果が正しく処理されるように修正した。
フロア移動中に活力により戦闘不能になると、エラーが発生する問題(など)の予防措置。

攻撃者がプレイヤーでない限り敵対化処理を行わないように修正した。(4/1バージョン固有の不具合)

failed to create bitmapを抑止するようにデータを変更。(根本的解決はまだ)

システムの変更

称号・〇〇〇〇〇〇〇〇〇ラブ
取得条件を部分的に少し厳しくした。(取得済みのものも再判定されます)
ゆきのの外見に対する影響を変更。

有効な優先BGMが存在しない場合、マップ本来のBGMを再生するように変更した。
マップの領域外に落下した場合にも、強○場所移動の処理が行われるように変更した。

階層移動の処理中に活力の喪失によって戦闘不能にならないように変更した。

戦闘マップ以外では通行不能タイルからの強○場所移動時に活力を消費しないように変更した。

落下時に飛び越えられるタイルからも強○移動するように変更した。

持ち込み装備の処理に先天的な装備を含めるように変更。

環境設定に"スレッド処理"を追加し、初期設定では"許可しない"に変更した。

これを"許可しない"に設定した場合、優先BGMのフェードが行われず即座に切り替わる。
(スレッド処理に起因すると思われるクラッシュが確認されたため、安全性の為任意でのみの適用とした)

アイテム関連

古文書を三種追加。

マップ関連

がらくたおきば
会話から"無銘の刀について"の選択肢を削除した。
がらくたおきば(本編)から移動できないダンジョンへ行くための、たびのしおりを設置した。
プレイヤーが進入できない通行可能ブロックを通行不能に変更した。

はしを渡った向こう側
最深部の部屋の進入口が一定になるように修正した(フスマの内側に入れたからと言ってイベントはない)。

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