メイデンスノウの妖怪大魔境 2023_0102 更新内容
あけましておめでとう!
https://twitter.com/usagi_mesiya/status/1609274091730784256
うさぎ年なので急遽決定した更新なので、うさぎ年がなければ生き返ることはできなかったかもしれません。
急遽決定したので挙動に不安もあります。
必ずSaveフォルダーのバックアップを取ってからセーブデータを読み込むようにしてください。
ウゥーン元日更新したかったなあ~~~。
調整が甘いということは存分に予想されますので、モリモリっとナーフはバフがされることは想像に難くありません。
諸注意
- このバージョンのセーブデータはこれより前のバージョンでは読み込めません。
森の境界線の装備・持ち物・収納箱が、キャラクターとその職業ごとの管理に変更された。 - このバージョンで初回起動した場合、必ず境界の森にいない状態でセーブデータを読み込むようにしてください。
これに伴って、一時的に緑の騎士の装備が別の職業のインベントリ・収納箱に保管されますが、数日中に対処可能な実装を施す予定です。
20230111_1933更新版
発行済みpatch
- 非敵対者間でのリアクトやカウンターの発生条件を調整(patch_20230116_0650)。
- 回避が条件のカウンターが発動する場合にクラッシュしないように修正する(patch_20230115_1005)。
既知の不具合
- 隠れ里のBGMから戻らない。
- ワールド移動時に、水着をアンダーに装備している。
- 装備した時に自動でお気に入りにならない?
- 起動して一度も使わず、一度目に分析した場合、紫電に<インタラ>が表示されない。
- 新規おしゃれ用品への結合錬成データが指定されていない(ため、提示される唯一の選択肢で結合すると、ベースにしたい方のアイテムを消費して結合錬成し、結合錬成履歴などを失うことになる)
- パートナーとの交代時の動きが前と違ってクールではないのは、暫定的な処置による副作用なのでいずれ修正されます。
- 十五夜で、吹き飛ばしの条件を満たした状態で攻撃し、攻撃自体のステート変化により<発動>の条件を満たすと<発動>が当たらない場合がある。
不具合の修正
- 価格0のアイテムが破棄できる不具合が修正された(これにより、初期装備を使ったクラフトも不可能になる。)
- 敵対関係に無いキャラクター間の行動に対して正しくリアクトが発動しない場合がある不具合を修正した。
橋などの上に罠が設置される場合、そのタイルが不可視になる不具合を修正。
システムの更新
初期武器を生成する際の所持判定を正確にした。
プレイヤー関連
十五夜
追加攻撃条件の整理。
結果的に、適用される状況がかなり広くなる場合がありますが、使用者側の条件なども参照しての調整を予定しています。
<発動>時に、ターゲットがすでに倒されていると自分に攻撃がヒットする不具合を修正。
(大事を取って本人無視で実装したので、いずれ変更される場合がある。)紫電青眼崩し
消費MP 0 → 0.6
武器の攻撃範囲を継承しない。震天
ヒット回数を上方調整。
直線範囲に入っているターゲットを自分の方に引き寄せないように変更。
射程を7で固定。
無効化でない限り必ず引き寄せるように変更。超力招来
最大HPが増えていない不具合を修正した。封札
封印確率を向上。
浄化状態の対象に対してマイナスの攻撃補正がタイポで適用されていなかったものを修正した。
逆手攻撃を不可能に変更。蟇目
武器強化状態時に+の攻撃補正を持ち、基本攻撃力を若干低下。朔夜
心霊治療の持続時間を12Tに変更。
発動時に1T、武器強化状態になり、攻撃に聖別属性を加える。
ステート解除数を下方修正。
ステートを解除する毎に再使用時間+1。マップ関連
- マップリンクの奥にアイテムを投げて落とせる不具合を修正した。
それに伴い、右側の水地にアイテムを投げ捨てれるように変更した。
アイテム関連
杵系
ランダム生成される地域設定を修正した。
ソケット数を調整。因幡の古文書の錬成
条件に抜けがあったものを修正(有意に錬成難易度が変わるようなものではない)。トップハット
色設定が反映されるように修正した。
20230104_1105更新版
不具合の修正
- 浄化状態のエネミーを倒した場合にも、罠のドロップがされるように変更した。
- おふだを消費するスキルに、朔夜とクールタイムを共有する旨が記載されるように修正した。
システムの更新
- ステートを分析した場合の種別を、装備品やスキルと同様の項目表示にした。
プレイヤー関連
- 蟇目
再使用ターン数 1 → 2。
武器強化状態ならば、ターゲットと周囲に聖ダメージを耐える効果を削除した。
(主に実装上の問題が理由)
対象の浄化を解除する。解除した場合重傷と防御Downを与える。
防御適用率を変更。 - 鳴弦
ステート解除時に対象に金縛りを付与するように変更した。
ステート解除時に自分に正確さupが付与されるように修正した。 - 紫電
行動が遅れることがないを付け忘れていたので付けた。
カウンターが、再使用時間を無視して発動できなかったものをできるように修正した。 - 天ツ斬風閃
属性強度を変更(どちらかというと不具合のための暫定的措置)。 - 小夜嵐
再使用時間 1 → 5。
2体目以降の対象ごとに再使用時間-1。
2体目以降の対象ごとにMP消費-1。
属性強度を変更(どちらかというと不具合のための暫定的措置)。 - 超力招来
終了時に衰弱に派生しないように変更した。
活力消費 +900 → +100。 - 陰気戒結界
味方を無視しないように変更した("妖怪にしかダメージを与えない"は変更なし)。
マップ関連
- 境界の森
うさぎのケーキで活力を失う不具合を修正した。
グラフィック関連
- 新しい胴体画像(1人分)が適用されていなかったので適用した。
- さつきのうさみみが3本になっていたのを修正した。
- 超感覚状態のグラフィック変化が正しく適用されていない装備があったのを修正した。
- メイデンキュイラスの画像が表示されていなかったのを修正した。
エネミー関連
- しあわせあるいは浄化状態のエネミーは(少なくともここまでに実装されている)死者転生の対象にならないように変更した。
初版。
システムの更新
このバージョンのセーブデータはこれより前のバージョンでは読み込めません。
森の境界線の装備・持ち物・収納箱が、キャラクターとその職業ごとの管理に変更された。
このバージョンで初回起動した場合、必ず境界の森にいない状態でセーブデータを読み込むようにしてください。
これに伴って、一時的に緑の騎士の装備が別の職業のインベントリ・収納箱に保管されますが、数日中に対処可能な実装を施す予定です。ミス及び回避のログに、その度合いを併記するように変更した。
再使用時間1Tを分析ウィンドウに表示していない場合があったのを修正。
分析ウィンドウ上で、最大HP/MPに関する表記を、他の特性と同様専用の項目に掲載するように変更した。
現在の職業によってアイテム識別率が変動していなかったのを修正。
プレイヤー関連
- 緑の騎士も初期装備で近接武器がもらえるように変更。
スキル関連
コンシュームオーラ
精霊・死霊に衰弱を与える。たすけ合い
混乱していない限り敵に影響しないように変更。
エネミー関連
天狗
武器攻撃に風属性を追加。ツジギリ
武器の性能を変更。
アイテム関連
巫女服(らしき)
堅信を削除(間違い)。新規武器3種、新規防具3種、おしゃれ用品1種を追加。
フリルガーター・網みタイツ
フリルを白くするのスキン設定を追加しましたが、まだ機能していません。
画像の更新
メイデンキュイラス。
(画像が揃っていなかったので適用されていない)巫女服系。
うさぎのスーツ系。
うさみみ。
メモリー関連
- がらくたの国のうさこちゃん
見る or 省略しない → 省略する or 省略しない に修正。