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2021年 01月の記事 (5)

Jan 2021 特典避難所

n・×・).oO(ちょー些細なものですが既にできてる特典的存在があるので、
これを使うことができるソフトウェアがリリースされたらリリースしますね♡

n・×・).oO(と思ったのですが、使えるようになる前に小出しにしてもちびちび
楽しめるかなあなどと思ったのでリリースいたします。
MSNLogventure次バージョンで使用される形式の、主にダイアログに関する設定データ。 添付される予定のない参考物をまとめたもの。
本文となるダイアログ自体は含まず、
口調や物事を表現する際の言い回しと、身体的特徴の設定に使う部分となります。
今後加筆などされる可能性はありますが。)

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さてあらためましての続き(ただのやったゲームの話)

さて

おっとここまで書いたら疲れ果ててしまった。
続きはまた3日以内ぐらいに記事にしたいと思います。
と書いたもののどつぼにはまっていたので、
結局今月が終わろうという今までこれを書くことはできずにいました。
毎度この調子で恐縮するばかりです。
(2021_0129_1038)

後半に書こうと思っていたことA

がまた、大したことではなくてアレなのですが。
ご存じの方は、twitchで色々なゲーム配信をしていると
ご存じのことかと思います。

内容もチャレンジであったり体験の模索や試行であったりする。
以下に、その中でもかなり長時間配信したものに関して雑記する。
このサイトと直接関係ある話は、また改めて別の記事で書こうと思う。

どつぼにはまっている時期はゲーム配信が増えるとごりかいください。
また、エロゲーとか10分だけStgをやるみたいな場合を除いて、
ゲームをプレイする時は基本的に配信しています。
難航した結果、色々な理由でゲームをプレイするとして、
それを人知れずひっそりとはしません。

slayTheSpire

親交の深い方からsteamギフトとして受け取った、
絶対に買うことはないと思っていたゲームだ。

根本的に、うさたんは"デッキ構築"を嫌っている。
支度したカードを、任意のタイミングで切ることができない構造には我慢ならない。
昔カードゲームが流行った頃はいろいろやった。

このゲームは、PvEのみだからカードゲームとしては滅茶苦茶だ。
滅茶苦茶なので、上にあげたような構造は限りなく薄まったりする。
色々試してみたりしたけど、いわゆるローグライク性を持つゲームなので、
任意のデッキを組むのは難しかった。

デイリーチャレンジは、そういった"即興性"に特化した、
このゲームに適したモードだったと思う。
通常のゲームモードには窮屈さがあり、嫌な意味での運任せ、
そしてそれを嫌うがためのチキンプレイが前に出てしまうという欠点がある。

BionicDues & FasterThanLight

新たに所有するようになったゲームではない。

どちらもセオリーと経験が裏切らない安定感のあるタイトルだ。
個人的にはBionicDuesの方がおすすめです。
まだまだするべきチャレンジがありますし。

HollowKnight

新たに所有するようになったゲームではない。
以前のプレイから続けて、神の家の3つめの勝ち抜きのラスト以降を残して終えた。

正直その範囲はくだらない。
高難易度コンテンツとやらはゲームに対する理解ではなく動体視力だけを求める。
また、神の家特有の、だらだらと退屈なステージを繰り返した後に
視力テストを行うという無駄の多い構成には、チャレンジ意欲を大いに削がれる。

ドッジロールを実装した2Dプラットフォーマーは、
タイミングよくそのボタンを押すだけの存在になり下がりがちだ。
そんなありさまで"高難易度"を作ろうとすれば、ゲーム性も何もなくなる。

BloodstainedCurseOfTheMoon

悪魔城ドラキュラをめちゃくちゃ簡単にしたやつで、誰にでも遊びやすい。
しょうもない操作ミスが多いので難しかった。

Celeste

最後のチャプターの半分より後まで行った辺りで、
単に"画面開始時からのボタンを押すタイミングを暗記するゲーム"
になり下がっていることが明らかになったためプレイするのをやめた。
根本的に動くものが見えていないので。
動くものが見える人にはお勧めです。

7DaysToDie

サンドボックス。
拠点防衛のためのメカニズムの試行錯誤。
基本的に最も肌に合うたぐいのゲームだ。
ゲームへたなので難易度が基本ゆるゆるなのもありがたい。

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さてあらためましての続き

基本的に、フォロワーや支援者の数を気にしたことはありませんし、
誰が支援をしているとかそういうことも気にしたことはありません。
支援する理由も個別に理解することはありません。
そういった発言をせずに黙っている人々の支援する理由の方が自然であり、
製作者である限り、本来それにこそ重きを置かなければならないからです。

大分昔の話になりますが、
絵を描きたいとか絵を描くことを約束したりだとか申しました。
素晴らしいと思えるものを描き出すことを目指してきました。
それはこのサイトの活動内容に含まれますが、
しかし最も優先すべきことではないのも事実です。

特典として何かしら専用新規に作ることはしないと、
ページ紹介で活動内容として記したにも関わらず、
かなりの時間と力をそれに割いてきました。

出来上がったものは素晴らしいと言えるものだったと思います。
そう思えるまで手を止めなかったため。

前回の記事で触れたやり残しは約束事ですから達成しますが、
しかし、それにすべてのパワーを費やすのはやはり本末転倒ですから、
今後や、未宣言の過去分に関しては自重しなければならないと思っています。

今は"一般化した手法"で3Dキャラクターを作り"都度製作"する
事から脱却しなければならないとも考えています。
とどのつまり、ゲームアートとゲームデザインを両立するには、
それ以外の道がない。ためです。

それに小6年ほどかけて、"あくまで素材でしかないキャラクター"という、
3Dキャラクターの在り方を受け入れられる心境になりましたし。

まだ並べたい御託もあるのですが、
過去の負債を片付けてからにしましょう。

|×・)ノ.oO(マタアオウショクン ワタシハドコニモイカナイガ。)

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さてあらためまして

あけましておめでとうございます

色々書かなければならないことも多くウゥーン・・・としばしばなるがため
すっかり遅くなってしまいました。

2020年活動状況(未リリースは2021_0111現在のもの)

ええ、特典用に何か特別作らないと思いますと活動紹介文に書いた割に、
ついつい特典用に作ってしまうというよくない循環があり、
それに関するスランプ的なことが原因で大変進みが悪かったというより他ありません。

メイデンスノウの妖怪大魔境更新以外は特典のリリースとなります。
(内は主な更新内容)
クーポン配布終了となっているものは、一部ないし全部がDLsite作品となっており、
その無料クーポンの配布が実施された、既に期間終了しているものとなります。
(クーポン自体の仕様のため。

以前の備忘録記事をもとにしていますが、今までのペースを鑑みた調整をしています。
https://ci-en.net/creator/3896/article/375229
(まあこれだけ遅れていてペースも何もないのですが、

できる状態を維持できれば意外と早く終わるはずです。)
  • Jan2020
    通常特典。更新された衣類画像による立ち絵キャラクターの原寸イメージ。
  • Feb2020
    メイデンスノウの妖怪大魔境本体更新。
    (ci_en通常特典差分からの逆輸入画像。細かい修正。)
    さる前夜祭拡張用カットイン先行版及び、その原寸の単独イラスト化したもの×2。
    さる前夜祭の続編キャラクターイラスト及びその差分×2。
    (クーポン配布終了)
  • mar2020
    メイデンスノウの妖怪大魔境本体更新。
    (ci_en通常特典差分からの逆輸入画像。細かいバランス調整。)
    さる前夜祭拡張用カットイン先行版及び、その原寸の単独イラスト化したもの×2。
    (未リリース)
  • apr2020
    さる前夜祭拡張用カットイン先行版及び、その原寸の単独イラスト化したもの×2。
    (未リリース)
  • may2020
    さる前夜祭拡張用カットイン先行版及び、その原寸の単独イラスト化したもの×2。
    (未リリース)
  • june2020
    未定。
  • july2020
    未定。
  • aug2020
    MaidensnowEveLogventure初版。
    (クーポン配布終了)
    メイデンスノウの妖怪大魔境本体更新。
    (本拠地待機中を含む、マップキャラ関連の画像更新。)
  • sep2020
    メイデンスノウの妖怪大魔境本体更新。
    (エネミー移動ルーチン関連の深刻な不具合の根治。)
    MaidensnowEveLogventure2版。
    (設定テキスト関連の読み込み・書き出しを可能とする。
     汎用モノトーンイラスト×10は、初版とは別のものとなります。)
    (2021_0112申請見込み)
  • Oct2020(済)
    メイデンスノウの妖怪大魔境ハロウィンタイトル新旧およびおまけの原寸公開。
    メイデンスノウの妖怪大魔境本体更新。
    (これまでの更新に関連する修正・グラフィック上の改善。)
  • Nov2020
    メイデンスノウの妖怪大魔境デフォルトタイトル画像新旧の原寸公開。
    メイデンスノウの妖怪大魔境本体更新。
    (水着類の"下に着る"を実装。)
  • Dec2020
    メイデンスノウの妖怪大魔境本体更新。
    (UI表示や、移動関連のシステムアップデート)
    番外
  • Jan2020
    メイデンスノウの妖怪大魔境本体更新。
    (エッセンス操作UIを実装)

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2021_0101メイデンスノウの妖怪大魔境更新

あけましておめでとうございます

今年はよい年になりますよ(キッパリ。

本当は"去年のまとめ"とかした後にした方がいいんでしょうけど、
こうして人前に出てきてしまった以上仕方ありません。
あけましておめでとうございます。

2020_1231_1200に、一分で閃きまして、
https://twitter.com/maiden_snow/status/1344478725232971778
現在のコンディションで、今からお年玉らしいお年玉を用意するには、
前々からある以下の構想を、何を押しても実装するより他ない。

といった流れとなります。

メイデンスノウの妖怪大魔境更新

2021_0103_1514更新

パッチの適用

容器にカーソルを合わせてもフローティングウィンドウが開かないなど(patch_20210103_1453)。
1つめのフローティングウィンドウでページ送りした際の動作も修正されます。

マップ関連

沈んだ平原(初回)10層の出口を踏んでも何も起こらない。
(正常に戻すには、再度10層に進入する必要があります。)

2021_0102_1209更新

既存のpatch

容器にカーソルを合わせてもフローティングウィンドウが開かないなど(patch_20210103_1453)。
1つめのフローティングウィンドウでページ送りした際の動作も修正されます。

不具合の修正

移動前の猶予の初期値の設定によるクラッシュの修正。
および、デフォルト値の変更。

エッセンス操作UIの、分析ウィンドウに関する動作を整理。(ウィンドウのクラス継承によって不適当な場所で呼び出し可能になっていた。またはその逆)
具体的には、エッセンスではなくアイテムの名前が表示されるウィンドウでは分析が可能。

エッセンス操作の呼び出しを、エッセンスチェストにアクセスした場合の共通処理部に実装した。

2021_0101_0611 リリース。

新たなUI

エッセンスチェストから、エッセンス交換用UIにアクセスできる。
*効能*
パーティの装備品及びインベントリのリストから選択して対象(A)とする。
Aのエッセンスソケットから使用済みまたは空きソケット(a)を選択する。
現在のパーティの所持アイテムとアクセス可能な収納箱の中身のアイテム全て(B群)に含まれるエッセンスをリスト表示し、
Aに取り付けるエッセンス(b)を選ぶ。
B群から、bに該当するエッセンス(b')を取り付けられたアイテムをリストアップし、一つ選択(B)する。
Bからb'を取り除く。
aが空きソケットでない場合、Aから取り外しエッセンス化、インベントリに加える。
Aに対してb'を取り付ける。
*暫定的な措置に由来する問題*
Aから単純にエッセンスを取り除く操作には、対応していない。
取り外されたエッセンスがインベントリに溜まる。
無料。

不具合の修正

クロスファイアP8を分析した際に、親アイテムではない側のガングリップに左下エッセンスが繁栄されない。

パッチの適用

風の通り道・境界の森と行き来すると、水着が自動的に下に着る状態になるのを修正(patch_20201228_1045)。
移動前猶予関係の修正(patch_20201225_0645)。
ショートカットウィンドウの次ターン行動不能警告の表示条件の修正(patch_20201221_0220)。

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