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林芭 大地 2020/08/01 10:32

新作「Rainy Moon」発売しました!

Rainy Moon (ゲーム+素材パック)

ローブが住む屋敷に監禁されたスパロ。ローブの目的とは…?

本日(8月1日)発売です!
こちらは1時間くらいでクリアできる短編で、探索ホラー脱出アドベンチャーとなっています。









今作も前作のNot Alone同様、ゲームに使用した自作素材がセットになっておりますので、横スクロールゲームを作ってみたい方・活動を応援してくださる方・雰囲気が好きな方は是非ご購入下さい!

Rainy Moon制作のお話

Rainy Moonは7月上旬から本格的に制作を再開した短編ゲームです。 以前に一度Ci-enの記事で話題に出しましたが、その時から制作がストップしていた作品です。 その時はある程度の素材を作ったままストップしていたのですが、それらすべての素材に大幅に手を加え・かつ新たな素材を沢山追加したので、ほぼ0からのスタートでした。 けれどこの度無事に完成&販売開始をすることが出来ました!

制作期間はおよそ一か月。ほぼ毎日12時間前後作業をしました。
楽しすぎて最初から最後までずっと最高の気持ちで作業できたので、プレイしていただけると嬉しいです!

今作は前作よりもドットが柔らかい感じになっています。
なので前作よりは馴染みやすいんじゃないかな…?

その他の作品と今後の活動について

まず、制作中の長編RPG(仲間が100人超えのやつ)は現在は制作をお休みしていますが、制作をやめたわけでは無いのでゆっくり作業をしていきます。

林芭は一応漫画家と言う肩書きですが、どうも漫画の連載は向いておらず、漫画にしろゲーム制作にしろ短編が最も向いているということで、今までの「長編の息抜きに短編を作る」というスタイルから「短編の息抜きに長編を作る」というスタイルに変えていこうと思っています。

なので長編の進みはかなり遅くなりますが、その分短編を作って弾数を増やしていく感じになります。
沢山作品があるとワクワクするからね!

次回作の構想も既に練り終わっており、詳細はサイトの今日の日記で記事を書いています。
Rainy Moonの発売に伴いサイトに制作したゲームの紹介ページも設けましたので、興味のある方は是非ご覧ください。

フリー素材の配布もしていますよ!

それからCi-enでの活動についてですが、とりあえず今まで通りゲーム制作の記事は引き続き描きますが、時々漫画制作の話題も出すと思います。
プランの設立もどうも勇気が無く、かなり悩んでいましたが、近いうちに何か設置しようと思っていますので、既に漫画家ではなくゲームクリエイターとなりつつある自分を応援してくださる方がおられましたら、どうぞよろしくお願いいたします。

昨日は一日休む予定でしたが、結局全く休む余裕が無かったため、今日こそは休みたいと思います。
また記事を書きますが、現時点ではサイトで毎日ゲーム制作等の記事を書いているので、こちらも興味がありましたらよろしくお願いいたします。

それではまた!

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林芭 大地 2020/04/12 14:26

マップチップ(屋外)の制作

今日は屋外のマップチップ制作です。
昨日と今日で違う事をするのが私です。今日はこれがやりたかったので仕方がない!


取りあえず基本となるベース、草の地面と土(石?)の壁です。
これは前作よりも上手くいきそうな予感!

↓前作のマップ(サンプル用)


地面の草と岩が接している部分は、もう少し草を岩に被せるようにしても良いかもしれません。(前作ではちゃんとやっている。)
自然物なのでちゃんと「生えている」感じにしたいです。あと、色味もちょっと迷っています。

これに洞窟やら階段やら木々やら追加していき、家の外観も作って、昨日作った室内に繋げていきます。
樹木も数パターン欲しいし、花々も今作は少しだけアニメーションさせたいな…と思っていますが、容量的にどうかな…。ゲームが重くなっても困るしなぁ/汗
何よりも洞窟の入り口を作るのが楽しみ過ぎる!/笑
早く完成させて歩かせてみたい!

バグ修正

術動画などを撮っている時から既に発生していたバグの修正をしました。
例えば「キャラAが術を使用したのに、キャラCのBPが消費されてしまう」という訳の分からないバグでしたが、修正できたのでOKです!
…けれど相変わらず「時々術のエフェクトが表示されないバグ」は修正できず…。
頻発するわけではないのでこのままでもスーファミのバグっぽいなぁ…で許される(と思いたい)のですが、出来れば修正したいですね/汗
努力はするけどダメならこのままごり押し。そこだけ目をつぶってもらって、根性とクオリティで勝負。

それではまた!

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林芭 大地 2020/04/11 16:59

マップチップ(室内)の制作2

昨日に引き続き室内マップチップ制作です。本日はこんな感じ。


小物類を追加してみました。
ベッドを描いている途中で疲れたので今日はここまで。

本当は大き目の家具類から作るのが良いのですが、作りたいものから作ります。
机の上や棚の上の小物はいくつかパターンを作ります。籠だったり、食器だったり食べ物だったり…といったパターンを作ります。

家具の下の影で悩んでいます。ベタ塗りか・半透明かどちらにしようかな?
それでは簡単ですがこの辺で…。

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林芭 大地 2020/04/10 17:35

マップチップ(室内)の制作

今日は室内マップチップの制作です。


こんな感じ。まずは基本となる一般的な室内から作ります。
パレットの関係でキャラが背景に溶け込んだ色味になってしまっているけれど、大きさを確認したいだけなので問題ないです。
(これはこれで味があるかも!?)

以前作った小屋の内部よりも整った感じになってしまった&彩度に統一感が無いので、今日作った室内に合わせて小屋を修正予定です。

以前の小屋内部↓


(メガドライブとかそっち系っぽい/笑)

右側の棚を作っている途中で疲れたので今日の作業はここまでです。
机の色味とかもまだ改善した方が良さそうな気もします。
椅子も後ろ・横向きも作りたいですし、ベッドとかも作るのが楽しみです!
植物や食器を配置したり、前作では作らなかった台所なども作りたいです。

今作は前作よりも室内をキチンと作ろうと思っています!ちゃんとキャラが生活しているような感じにしたいです。

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林芭 大地 2020/04/09 18:06

キャラクタードット

昨日~今日でキャラクターのドットも描いていました。
その日やりたい事・やれることから進めていきます。作業はまだまだ沢山あるので/汗


取りあえず数キャラ分の正面の静止状態のドットを描きました。
上段左からリューン・カット・ダイ・レコ・レジスタンス・テナ・シェスです。
リューンが前作のロイデンみたい/笑
下の5人は術動画でおなじみのキャラ達です。バトルドットは散々公開していたけれど、静止状態では公開していなかったので…。

リューンは以前描いたものですが、他の6人は昨日と今日で描きました。
キャラによって彩度などにバラつきがありますので、アニメーションや横向きを描く前に一度このまま寝かせ、修正してから続きを描く事にします。
…でも彩度問題はキャラのイメージもあるので、低くてもOKなキャラはそのままでいきます。レジスタンス君なんかはこのままでもいいかも?


シェスだけ正面歩行アニメを作り、GIFにしてみました。結構可愛く描けたかも?画質のせいでスーファミっぽくて良い感じ/笑
やっぱり動いているところを見せた方がいいかもね!

それではまた!

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