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雑記の記事 (53)

「disgarden」のアプデ検討

もうすぐ年末だー!
disgarden、年末はアプデ検討してます。

難易度の緩和 必須度:★★★

丁度中盤の若干アクションゲームになってしまうミニゲーム、たぶんゲーム中一番難しい部分みたいなので、何か難易度の緩和処置を入れたいです。

ただ、クリア済みの方はわかってくださると思うのですが、disgardenだと「はい、ここの選択肢押したらゲーム簡単になるよ」っていう導入を作るのがめっちゃ面倒でしてね……なんでこんな話にしてしまったんでしょうね。

難易度の緩和は決定しているので、なんとか入れこみたいです。

回想システムの導入 必須度:★★★

disgarden内は自由に動き回れるのですが、いくつかイベントシーンでしか見る事の出来ないマップが存在します。
ありがたいことに、それらのマップやシーンをまた見たい!というお声をいくつかいただいたので、過去シーンについて出来る限り回想システムで呼び出せるようにしたいと思っています。

回想システムはおまけ部屋に導入予定です。

ブラウザ版リリースに向けて素材の作成 必須度:★★☆

disgardenは演出エフェクト載せ載せのため、ブラウザ版は最初からまったく予定に入れていませんでした。そのため、いくつかブラウザ版公開の場合は使用NGの素材をお借りしています。
が、なんとMacの方々はブラウザ版しかプレイ出来ないよ~との事でしたので、頑張って素材を自作して置き換えて行こうと思います。

disgardenの来年の予定

steam版リリース

もちろん内容は同じ、無料です。
このタイミングで、実況の規約ももう少し緩くしようとは思っていますが、ちょっとわかありません。

どこかのイベントで設定資料集を作りたい

disgardenの世界観が少しだけ分かるような本を作りたいなと思っています。
絵は描けないので、全部文字になってしまうかもしれません……。

今はリリース終わりでさびしくなっているので、もう少しdisgardenの世界に浸っていたい気持ちです。

HPをリニューアルしました

作品一覧を見やすくしました!


ロゴも作ってみました。

ちのメモん



次回作

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クリエイターズ文化祭2023感想&リリースを終えて

クリエイターズ文化祭2023

今年もとっても楽しかったです!
ゲームも無事にリリース出来たので心が軽くていっぱいゲームをダウンロードしました!
制作中は、ゲームしちゃうと「制作せねば……」みたいな罪悪感にかられるのですが、それが無いのが素晴らしい!

即席ですが、アバターはエビ寿司でした~うにょうにょします。

回った時の印象

メイン2がゲーム関係、メイン1がグッズ系やDTM系って感じだったのかな?
メイン2を主に回っていましたが、基本的にメイン1の方が人が多かったです。だいたいみんなメイン1から回って、広すぎて呆然となる……みたいな感じかな?

今年も可愛い系の店舗を眺めては、かわいい……ってコメント残してました。コメントしやすいのイベントの良いところ。

やっぱり、店舗に文字がある方がいいですね。わかりやすいです。
みなさん外観華やかで、デフォルトのまま出したら全然集客力無さそうな雰囲気でした。デフォルトで出さなくてよかったね(よかった)

文化祭開始前は殺風景だったエリアが、開始されると一気に文化祭!🎃!おまつり!って感じでめっちゃテンション上がりました~

あ、スタンプラリーがあったんですが、答えを入力する先がわからなくて……
QRコードで、回答ページに飛ぶわけじゃなかったんで……
→わかりました! 公式サイトの中にありました!

今年も配信で取り上げてくださった方々が何名かいらっしゃって、とても嬉しかったです。ただ今回202ブースあったそうで、おそらく平等を考えて全部回ろうとしてくださるみたいで、みなさん長時間配信、とっても大変なのでは……と、外野から心配しております。お体お大事に……。

ピクリエの良かったトコ!

・店舗への一言メッセージが、1回で終わりじゃなくて、何回もやり取り出来る。
→ピクスクって、一言コメント送る&返信で終わりだったんですよ!
 今回会話できるの素晴らしい~!
 メッセージって消えないよね? 一応全部スクショ取っておこうかな……と思います。

去年の反省を生かせたか?

店舗はこんな感じでした! エビの存在感すごいね!
文化祭の飾りはめっちゃ可愛かったです^^

・ちゃんとイベント用ページ作りました。
 見やすかったかは、わからない……

・ピクスクとちょっと表示が変わったのもあったんですが、大体の人は「おしながき」しか見ないので、もっと「おしながき」を充実させないとなーって思いました。

主催様には毎年とても感謝をしているとともに……お布施したいんですが……

裏話

なんと子どもが1週間お熱で寝込んでずっと看病で……文化祭開始の朝、やっと熱が下がり、神様感謝! と思ったらダメ押しで湿疹が出て病院へ……と、余裕を見ていたはずのスケジュールに一切余裕が無くなってしまいました(笑)
本当は文化祭開始と同時リリースのつもりだったんですが、運が悪かったですね。
湿疹が出ただけで本人はとても元気でした……

リリース終えて

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リリース後の感想と次回作について

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disgardenの制作記事まとめ(ネタバレはないです)

先日無事にリリースした「disgarden」について、Ci-enの記事で過去の進捗具合どうたったのかなーと振り返ってみたいと思います(自分用です)。

振り返りの感想とかは、また別記事を書きます。


めっちゃ壮大になっちゃったので、先にまとめておきます。

2020年
前作リリース、ipad買って絵の練習、次回作の制作ツール検討、横スクロールマップ試作
この時点で赤マップ1つ完成してた

2021年
大体月1でマップ1~2を作成、メニュー、リースミニゲーム、リズムミニゲーム作成
5月に体験版
12月~1月は休憩

2022年
マップ作成と立ち絵作成、中盤のミニゲーム、図鑑システム、難易度システム、
6月に新パソコン買った
7~8月は休憩(こども夏休み)

2023年
立ち絵の私服ver.作成、マップ上の話すお花達を設置、BGM決定、おまけ部屋、ドキュメント作成
3~4月は休憩(こども春休みとか)
8月は休憩(こども夏休み)
通しプレイ、テスト、リリース



以下はCi-en記事のリンクを貼ってます。長いです。自分確認用です。


2020年

2020/08

前作「鈴の隠音」をリリース

2020/09

燃え尽き症候群
次回作の制作プラットフォームを何にするか悩んでる。

2020/10

新作に向けての準備
ipadを買ったので、絵の練習をしている。
ツクールで次回作を作る事を決めた。

新作「ガーデン(仮)」準備段階


初期案、こんな感じでした。

・舞台は荒廃が進んだ植物園。迷い込んだ少女が探索するアドベンチャーゲーム。
・テーマカラー/植物でエリアを区切って、エリアごとに謎解きをする。
・プレイ時間1~2時間。分岐は少なくする。
・バッドエンドはなく、謎解きに失敗すると体力が減って、ゲームオーバーになる感じをイメージ。そしてコンテニューは容易にできるよう工夫する。

大体初期案通り。
体力概念は途中までありましたが(エントランスに名残があります)体力管理が面倒だったので、リリース版は一発でゲームオーバー → 即リトライ方式になっています。

2020/11

「ガーデン(仮)」進捗報告(11月前半)ツクールのマップサイズ限界問題

「ガーデン(仮)」進捗報告(11月後半)横スクロールお試し

最初はUltra7使って奥行き概念のあるゲームの予定でしたが、ここで横スクロールに切り変えたみたいです。
横スクロールにしたのは、完全「十三機兵防衛圏」の影響です♪

あとは絵の練習してたみたいです。

2020/12

「ガーデン(仮)」進捗報告(12月前半)森の天蓋のようなもの

「ガーデン(仮)」進捗報告(12月プレツク)赤色イメージのマップ

この時点で赤マップが出来上がってる! え! すごい!

2021年

2021/01

「ガーデン(仮)」進捗報告(1月プレツク)マップ作成

「ガーデン(仮)」進捗報告(1月後半)

え! すご! 彩のエリアも出来とる!

2021/02

「ガーデン(仮)」進捗報告(2月前半)

「ガーデン(仮)」進捗報告(2月後半)


大体もう今と一緒ですね……笑

2021/03

「ディスガーデン」進捗報告(3月前半)

「ディスガーデン」進捗報告(3月前半)+ 制作環境の紹介

ここで水マップも完成してますね。

大体各テーマ毎に、1マップずつ先行して作っておいて、方針を固めて行ってました。

2021/04

「ディスガーデン」進捗報告(4月前半)+ 制作環境の紹介②

「ディスガーデン」進捗報告(4月後半)

2021/05

「ディスガーデン」進捗報告(5月上旬)夕焼け花壇マップ

5/22(土)オンラインイベント「自作ゲームオンリーおかわり」参加します


最初こんな立ち絵でした。

ここで体験版(ぷちお散歩版)を出してます。
この時プレイしていたSゲーム開発者様が体験版を早め出す事で、早期に必要なものが分かるって言うメリットを記事にしていて、それにすごく感動したので体験版を出してます。

出したんだけどね……笑 結果的に体験版移行色々増やし過ぎてね……

ただ、各エリア1マップずつは方針を決めてベースを作れていたので、マップ作りはかなり計画通り進められたかなとは思います。

ちなみに、そのSゲーム開発者様の開発を今は手伝えることになったので……不思議ですね。

2021/06

「ディスガーデン」進捗報告(6月上旬)スーパーゲ制デー

このあたりでスクリプト制作解禁しました~

引っ越しが決まったので、ちょっと休憩期間に入りました。

2021/07

休憩期間

2021/08

「ディスガーデン」進捗報告(8月上旬)

「ディスガーデン」進捗報告(8月末)


クリエイターズ文化祭に向けてミニいゲームを作り始めてます。

2021/09

「ディスガーデン」進捗報告(9月)スーパーゲ制デー

「ディスガーデン」進捗報告(9月)プレツクデー*ティールーム

「ディスガーデン」進捗報告(9月後半)

twitterで好評いただいたリースのミニゲームです。

ティールームもこの時点で完成しているんですねー。すごいね!

2021/10

「ディスガーデン」進捗報告(10月前半)

「ディスガーデン」進捗報告(10月後半)

クリエイターズ文化祭用に、ミニゲームが無事に出せました! これがたぶんディスガーデン中で一番デスマーチしてた気がします。

保護ねこ2匹引き取りました🐈

2021/11

「ディスガーデン」進捗報告(11月)

このあたりでBGMいくつか依頼出してます💡
私、ゲーム関連でDTMerさんに依頼だして、予定通り納品してくださる方に合える率50%切ってるんですよね……。
たぶん、私の依頼力が低いんだろうなーと自覚はあるんですが、結構依頼を躊躇してしまうなーと思っていて……
やっぱDTM力磨きたいですね……

2021/12

休憩期間

2022年

2022/01

休憩期間
絵の練習してる。水彩ペンツールの課金してる。

2022/02

引き続き絵の練習+ディスガーデン進捗


マップ作ってますね。

2022/03

ディスガーデン進捗:立ち絵と表情差分


ヒロインちゃんの表情差分作ってますね。

ディスガーデン進捗(3月下旬):マップ進捗


夜マップと池マップ作ってますね。

2022/04

ディスガーデン進捗(4月中旬):マップ進捗


夜マップ作ってますね。花占いもこのあたりで作ってます。

ディスガーデン進捗(4月下旬):マップ進捗
花時計マップ作ってますね。

2022/05

ディスガーデン進捗(5月中旬):マップ・システム進捗
中盤の重要なミニゲーム作ってますね。

ディスガーデン進捗(5月下旬):システム進捗

図鑑システム出したみたい。
あと、ここでHP廃止決めたみたい。

2022/06

ディスガーデン進捗(6月):マップ・システム進捗

お手伝いしているゲームのコミケ参加が決定したので、このあたりあまりディスガーデン制作してないですね。

新パソコン買いました!
i5-12400 + RTX3060 + メモリ16GB

UE4はわかんないですけど、Unity開発は余裕になりましたね。ノートパソコンだとビルドめっちゃ長かったので、ストレスが減ってgood!
16万ぐらいだったかな……?

2022/07

作業なし(Unityのお手伝い)

2022/08

作業なし(こども夏休み)

2022/09

9月の進捗
街外観を作ったり(外観マップ初めて作るのでめっちゃ時間かかった)

2022/10

クリエイターズ文化祭2022に参加します

衣装アンケート取ってました。

10月の進捗

2022/11

11月の進捗
難易度設定作ったり、ミニゲーム作ったりしてますね。

あと初作業配信しました(またやりたい)

2022/12

12月の進捗


私服立ち絵書いてますね。

ここで「Helltaker」に出会って、このゲームめっちゃ好き!!ってなりました!
「Helltaker」基準でゲーム制作考えるようになりました。
リトライはやっぱ用意なのが最高ヨ。

2023/01

1月の進捗


ヒロインちゃんの私服書いてるね

2023/02

2月の進捗
ディスガーデン内の話すお花さん達を配置していっているのかな。

このあたりでBGM依頼断られてますね……2021/11あたりで出してた依頼です。。。しょぼん。。。

2023/03

3月の進捗

春休みと家族の入院が重なってドタバタだった時だわ。

2023/04

作業なし(たぶんこどもの看病漬け)

2023/05

4月と5月の進捗・スチル描けない

BGM頑張って探してますね。
スチルは本当に書けないので、次回があれば依頼を出したいです。依頼出すの怖いけど。

2023/06

6月の進捗と海外旅行

いつか豪華客船が舞台のゲームを作るために、豪華客船に乗ってきました。
すごく良かったので、また乗ろうかなーって家族と話してます。

2023/07

7月の進捗

おまけ部屋作り始めましたね。
steam登録処理も始めました~


外観も直してます。

2023/08

作業なし(夏休み)

2023/09

9月の進捗

ひたすら通しプレイ・クレジット作成・ドキュメント作成 してました。

通しプレイしたら、歩行グラフィック系のバグがわんさか出て来て、今後は立ち絵だけにしようかなとか誘惑に負けそうです……(歩行キャラが動くのカワイイやんか)

2023/10

新作フリーゲーム「disgarden」植物園×少女 探索ADV 公開しました

出ました!

リリース前の1週間、こどもが発熱でずっと看病、リリース予定日は子供朝から謎の湿疹と、まったく作業時間がなく……
クリエイター文化祭開始と同時リリースを目指していましたが、あえなく延期となりました。

10/21にリリースしました✨


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9月の進捗

クリエイターズ文化祭2023に参加します

PICREA(ピクリエ)開催イベント 【クリエイターズ文化祭2023~どこでも青春は続く!~】 に参加します! https://picrea.jp/event/316c0f93c7fe125865d85d6e7e7a31b79e9a46c414c45078b732080fa22ef2a3

おしながきや、位置情報などは、ほんと直前の告知になっちゃうと思います。
すみません……!

ディスガーデン進捗

残り作業

・通しプレイ90%
・クレジット作成
・ドキュメント作成
・サムネイル画像の選定

こんなもんかな?

クリエイターズ文化祭は、boothに置く予定です。
落ち着いてドキュメント作れたら、ふりーむ!さんとsteamにも申請予定です。

5歩歩いたら何かしらのバグ(という名の作りこみ不足)にぶち当たって、泣きながら通しプレイしてます。

すべてのパーツを作れたからといって、ゲーム完成目前なわけじゃなかったわ!

テストプレイ募集

早くて10/9、遅くても10/12ぐらいにはXとCi-enさんで募集させていただこうかなと思います。(フリーゲームなので報酬はないです)

なんかもう文化祭中もテストプレイ期間でいいやぐらいの脳みそになっています。ごめんなさい。

クレジット画面に使いたい

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クリエイターズ文化祭2023に参加します

イベント参加

PICREA(ピクリエ)開催イベント 【クリエイターズ文化祭2023~どこでも青春は続く!~】 に参加します! https://picrea.jp/event/316c0f93c7fe125865d85d6e7e7a31b79e9a46c414c45078b732080fa22ef2a3

3回目の参加です。今回はピクリエというシステムを使うみたいです。
全然使い方分からないのですが、試してみる時間もないし、たぶんギリギリでやります。

ディスガーデンのリリースを間に合わせたい

がんばります。
※8月一切進捗ありませぬ。。。

残作業

・タイトル画面
・クレジット画面
・イベント1つ再構築
・図鑑システム(コンプリート率):作るのワスレテタ……
・おまけ部屋整備
・ドキュメント整備

たぶんギリギリになっちゃうので、X(慣れない)で募集出来たらテストしてもらって、文化祭中はboothに置くことになるかなと思います。。。
進行不能バグだけは作りこみたくない……。

がんばります。

お手伝い

めっちゃ大好きなゲーム(成人向け)のお手伝い出来ることになりました!
平日はこちらの作業をフルでやってます。
こちらで紹介できないのが残念です。

がんばってます。


同じ名前で成人向けの方もアカウント作って活動を始めています。
百合ゲーム作れたらいいなと思ってます……(願望

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