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ホラーノベルゲーム「鈴の隠音」あとがき

鈴の隠音

2020年8月に公開したフリーホラーノベルゲーム「鈴の隠音」の「あとがき」です。

ゲームのプレイはこちらから


※全ENDクリア後の閲覧をおすすめします。ネタバレ満載です。











物語について

初期にテーマとして考えていたのは以下の3つ。

  • 最終的な原因は怪異ではなく人間
  • 最後は物理で怪異に勝利
  • 邦画ホラーのような1本道シナリオ

邦画ホラーの怪異って、洋画ホラーと違って結構人間味があるんですよね。
なので、人間が生み出したもので人間が苦しんで、でも人間が生み出したものだからあっさりと物理で倒せる怪異、という形になりました。

各種エンドのお話も、1本道シナリオから大きく外れないようにしています。

影響を受けたと思われるもの

◆人間が一番怖い、というのは大好きな貴志祐介先生の「黒い家」から来ています。
とにかく悪の塊と対峙する話で、いわゆる幽霊や霊とは違った怖さがあります。

別に渡辺夫妻が悪の塊だと思って物語を創ってはいませんでしたが(娘のために手段を選んでいられないという親の気持ちもわかるため)、「  」エンドで真相を告げられたときに「散々呪いと戦っていたのに、原因はこの頭おかしい夫婦の所為かよ!?」と憎しみを抱いていただけてれば嬉しいな……と思ったりします。

◆もうひとつ人間が怖いものとして、大好きなのがとっても有名な「呪怨」です。たくさんシリーズがあるのですが、おそらく一番最初のお話となる「オリジナルビデオ版」がおすすめです。
狂気しかないんです。まさにグロ&ホラーに目覚める瞬間でした。とにかく理不尽で暴力的に苦しめられていく、そこに理由とか無いんです。

ゲームとしての仕掛け

前半と後半で、プレイヤー側に求める事を変える

  •  前半では、見えない存在への好感度についての選択肢
  •  後半ではさゆりが生き残るための選択肢

になっています。

攻略の難易度が高くなって面倒なのはわかっていました。
でも、初回プレイで「この選択肢は何だろう?」となって、何度かプレイすると「もしかしてこの選択肢には法則が?」と気づいていただけたら楽しいなぁと思って実装しました。

音を聞いて正解を探す仕掛け

 ノベルゲームを作ると決めたときからやりたかったギミックです。RPGのダンジョンではよく見る仕掛けなのですが、ノベルゲーム系の謎解きはパズルが多い印象だったので違うものを入れてみたくて。

冒頭に物語のメインを入れる

 長編フリーゲームはプレイしてもらいにくい、と散々聞いていました。なので、プロローグでとにかくガッ! と何かしなければ、と思い後から作って差し込みました。

とにかく質より量な効果音

今回の物語のメインは、なんといっても耳を潰すところなので(?)、効果音は沢山用意しておきました!
「耳を潰す」って、だれかにやってもらうわけじゃなくて、自分でやらなければいけないところが、まさに「ホラー」だなと思っています。

今では有名になった「TYPE-MOON」の「月姫」でも、「質より量!(※)」って言っていたので、私もそれに倣うようにしています。音にこだわってウダウダ言う前に、とにかく沢山収集しました。

※同一人物の立ち絵なのに顔が全然違うものが多数あった時に言っていた言葉。質を気にせずとにかく量を作ることで作品完成に近づける・量を作ることで後の質を上げる、的な意味だと思っています。

キャラクターについて

さゆり

ホラーなので、主人公は女の子で。最初はもう少し元気な子でしたが、語り手として扱いやすくするためもあって、少々冷静で落ち着いた性格になってしまいました。そこから、インドアな趣味(映画鑑賞)であったり、料理が得意だったりと個性が生まれました。

ヒロインと比べるとあまり目立った色のないキャラクターですが、美香を必死で助けようとする彼女の姿はとても素敵で、プレイヤーさんにもそういった面を気に入っていただけたらなと思っています。

ホラーだと、元気な女の子が恐怖でひきつっていく感じを想像しますが、さゆりみたいなおとなしめな子が心の内側から徐々に弱っていく感じもいいなと思っています。

美香

元気で人懐っこくて寂しがり屋。幼馴染っぽいヒロインポジションとして登場させました。美香が事件に巻き込まれることによって、さゆりも事件に関わらざるを得なくなってしまうので、美香の役割は本当に重要でした。(もっと出番ほしかった)

最初の短いシーンでめいっぱい元気で明るい子を演出 → 鈴の音により弱っていく → 助けなきゃ! という流れを丁寧に作らなければ、物語が自然と前に進みませんので……。

前半の短い出番ではありましたが、美香の良さや可愛さが伝わっているといいなぁと思います。ヒロインの座を唯と争ってほしいので、本当は前半でもうちょっと可愛いシーンを書きたかったです。
前半の出番が少なめな分、生存するエピローグではこれでもかというぐらい喋ってもらいました。可愛い。

大人びたふりをしているけど、実は子どもっぽくて、どこか抜けている。背伸びしている大人手前の少女というイメージです。美香と比較すると、ちょっと創作ならではなヒロインかなぁとは思います(でも可愛いと思います)。

美香と対照的な性格にすることで、前半と後半でしっかりと物語をわけ、メリハリをつけました。そうすると、冷静で落ち着いているさゆりと唯で性格がかぶってしまうかな? と思ったのですが、いくつかシーンを創っているうちに、

・お姉さんぶって頑張っているけど実はおびえまくりなさゆり
・大人ぶっているけどあまり冷静ではない唯

が見えてきて、二人の掛け合いも面白いものがたくさん生まれました。どこか似ている二人がパートナーになって、終盤を切り抜けていくのも楽しいだろうと思い、唯のキャラクターが決まりました。

ただ、ふたを開けてみたら、唯の言う事を全部聞いていたら一発でグッドエンドを迎えられるようになっていました。唯ちゃんの優秀っぷりったらないわ。

女の子3人!

主人公がいて、巻き込まれる友人と、一緒に立ち向かうパートナーという設定はほぼ初期に固まっていました。
ホラーの主役といえば女の子だ!
ホラーだしひどい目にあうのは女の子にしよう → 巻き込まれる友人は女の子
パートナーとは後半ずっと一緒に行動してほしい! → パートナーは女の子

で、全員女の子となりました。
わたし女の子のきゃぴきゃぴしている描写好きだなと、自分の性癖を自覚しました。

こころがけたこと

読みやすさ

 とにかく文字を大きくしました。ノベルゲームにとって、読みやすいは正義です。

待ち時間の短さ

 意識して、フェードイン・アウトの時間を短くしました。演出の都合上、待ち時間を入れる場面も出てきますが、それも多様せずに「ここぞ」の場面のみに絞りました。

 自分でプレイする際に、フェードイン・アウトにたっぷり時間がかかるゲームが苦手なので……。雰囲気を重視すると仕方がないとは思うのですが、手持無沙汰な時間を作ってしまうので、私みたいにせっかちな関西人だと「ぐぬぬぬぬ」と思ってしまうんですよね。

古き良き

 いわゆる「古き良き」なノベルゲームを目指しました。分かりやすく言うと、サウンドノベルゲームなのですが、こちらは某社の出すゲームを指すのであえて使わないようにしています。一応。

 文字・背景・音だけの演出だと、ほとんど小説を読んでいるように、自分の想像力を駆使してゲームをプレイできるのが、ノベルゲームの利点ですね。

 テキストウィンドウが画面下部にあるビジュアルノベル?よりも、ウィンドウが全面にあって、地の分もあるノベルゲームの方が個人的には好きです。小説の延長のように読めます。というか、こっちのほうがホラーに向いているのでしょう。

逆にビジュアルノベルはセリフが主になるので、アニメや漫画の延長的なイメージです。華やかな演出とかあるなら、こっちのほうが良い……。

音楽(追記)

(何度も編集してたら抜け落ちていた……)

今作では、終盤で重要なシーンとなる森の中のBGMをマツモトイワキさん(twitter)にお願いしました。とてもぴったりな曲を作っていただいて本当に感謝です。

EDテーマはSiwさん(twitter)にお願いしました。
めっちゃわかりやすくホラーゲームのオマージュ的に作っていただきました。映画のラストみたいで、とってもお気に入りです。
たぶんホラーゲームに詳しくなくても、たいていの方は何の曲かすぐに分かってしまうと思います……。

おわりに

「あとがき」をまとめるのに随分と時間がかかり、完成をほぼ諦めていました。
ですが、めでたく「ティラノゲームフェス2020」で佳作をいただくことが出来、これは何かしなければと筆をとった次第です。

制作中、何度も「面白い」「面白くない」を繰り返してしんどかったですが、
改めてゲームをプレイしてみると、面白いです。好きなところが沢山あります。
ちゃんと、自分が面白いと思えるものを作れていたんだなぁと、改めて思いました。
ただ、人を選ぶ作品であることは間違いないなぁとも思いました。

この作品を作って、また沢山感想をいただいたことで、見えるものがたくさんありました。
自分がこのゲームの中で何を上手く表現出来ていて、何が足りていなかったのかがわかった気がします。

今後の制作では、もっと自分が「好き」「面白い」と思えるものを作っていきたいなぁと思います。人生は有限ですからね。

ここまでお付き合いいただき、ありがとうございました!

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「ガーデン(仮)」進捗報告(11月前半)ツクールのマップサイズ限界問題

プレツクデー、何も出ませんでした。すみません……

以下、技術調査していたので、それを載せます。

さっそく問題発生

ガーデンは、散々悩んだ結果ツクールMVで開発を始めました。
プラグインを駆使して、横スクロール+奥行きのあるマップを作れたので満足していたのですが……

ツクールMVのマップ(画像全般)、画像サイズが4096pixelを超えると表示されない事があるらしいんですね。ツクールのマップチップはひとつ48なので、100*100のマップは4800pixelなのでアウトです。

原因は、画像が大きいとキャッシュの生成が追い付かなくなる事みたいで、4096はその境目のようですね。

安全を取って最大でも40*40(1920pixel)が限界かなぁと思っているのですが、ここで問題発生。
ガーデンのマップは奥行きを演出する関係もあって、40だとすごく横幅が狭いマップに感じてしまうのです。


↑前回のプレツクデーでアップした動画

これだと、マップ散策をゆったり楽しめず、すぐにマップ切り替えが入ってしまうんですよね。それは、私のイメージする「ガーデン」とはかけ離れていてですね……。

今後

まだ悩んでいますが、UE4かUnityに移行する方法も考えてみようと思います。
(手持ちのツクール有料素材が、ツクール以外でも使えるようなので)

幸い、まだほとんど何も作っていませんので、他の開発環境に移すのは難しくありません。

ただ、ツクール以外の開発となると、会話システムやらアイテム管理やらを全部自作……(=_=) なので、出来ればツクールでやりたいんです。
何かを捨ててでもツクールで行けるなら、ツクールで頑張りたいのです。
でないと、ゲーム完成しないので……。

今月は技術調査と平行して、シナリオと素材収集を行っていく予定です。

無料プランのCi-enカード画像

みどりのきのこプランの画像を変更しました!


記事のサムネ代わりに。

こういうデフォルメキャラがわちゃわちゃする感じのバカゲーが作りたいです。

前作「鈴の隠音」

プレイしてくださった方が推薦してくださいました!(もうダイア玉ブースト期間は終わってしまっています)

プレイしてくださるだけでも大変うれしく思っています。
感想いただけるほど気にかけてくだされば、さらにうれしく。他へ推薦してくださるなんて号泣してしまいます。泣いてしまいました……。

https://twitter.com/milk_lire/status/1328226247055269888

趣味で素人が作っているものですが、お口に合う方には合うはず! と思って作っています。作るのが楽しくてやっていますが、だれかに反応いただけるのは本当に嬉しいものです。

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「鈴の隠音」攻略情報(完全ver.)

ホラーノベルゲーム「鈴の隠音」の攻略情報です。

こちらでは、**攻略の答え教えてよ! という方向けの情報を載せています。

とてもネタバレがあります!

ある程度自分で考えて攻略したいよ! という方は、ヒントのみの「鈴の隠音」攻略情報(ヒントのみver.)」をご覧ください。

(追記)V1.20~ ゲーム内でも攻略情報を閲覧できます

2021/01/21に更新したV1.20から、Ci-enに記載している攻略情報をゲーム内でも閲覧出来るようにしました。

ゲームプレイ

「鈴の隠音」のプレイはこちら





※おまけ部屋の開通条件は、スタッフロールが流れるエンディング4種をすべて見ることです(badエンドの閲覧は含まれていません。)


バッドエンド

bad1:11月24日:落ち着いてから、もう一度話そう
bad2:11月24日:物陰に隠れて様子を見る 
bad3:11月25日:「4日前」以外
bad4:
 11月26日:「図書館で情報収集」以外
 11月27日:(どれを選んでも良い)
 11月28日:「耳を潰さない」
bad5:
 11月26日:図書館で情報収集
 11月27日:「自分の家を調べる」以外
 or
 11月26日:息抜きに遊ぶ
 11月27日:「自分の家を調べる」以外 
bad6:
 11月26日:息抜きに遊ぶ
 11月27日:自分の家を調べる
 11月28日:ハッピー・「 」エンドの条件となる選択肢を選んでいないor道を間違える

ノーマルエンド

11月26日:「図書館で情報収集」以外
11月27日:(どれを選んでも良い)
11月28日:「耳を潰す」を2回

グッドエンド

11月26日:図書館で情報収集
11月27日:自分の家を調べる

ハッピーエンド

11月21日:奮発して100円玉を入れよう
11月24日:玄関を開ける
11月25日:鏡に話しかける
11月26日:息抜きに遊ぶ
11月27日:自分の家を調べる
11月28日:分かれ道:①中央②左③右
11月28日:(右/左どちらでもよい)

「  」エンド

11月21日:やっぱりやめよう
11月24日:美香の様子を確認する
11月25日:唯を呼ぶ
11月26日:息抜きに遊ぶ
11月27日:自分の家を調べる
11月28日:分かれ道:①右②右③中央


プレイしてくださってありがとうございます! 最後まで楽しんでくださいね!

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「鈴の隠音」攻略情報(ヒントのみver.)

ホラーノベルゲーム「鈴の隠音」の攻略情報です。

こちらでは、ある程度自分でも考えてプレイしたいよ! という方向けに「ヒント」を載せています。

ヒントは不要で、答えのみ欲しい! という方はこちらに完全攻略を載せています(ネタバレ注意!)
「鈴の隠音」攻略情報(完全ver.)

(追記)V1.20~ ゲーム内でも攻略情報を閲覧できます

2021/01/21に更新したV1.20から、こちらに記載している攻略情報をゲーム内でも閲覧出来るようにしました。

ゲームプレイ

「鈴の隠音」のプレイはこちら



ノーマルエンド/グッドエンド

  • 唯と合流し、さゆりが音を聞いてしまってからの選択肢が関係しています。
  • 唯の話をよく聞いて、行動を決めてください。
  • グッドエンドの条件を満たさない場合は、すべてノーマルエンドとなります。

ハッピーエンド

  • グッドエンドを達成していることが条件です。
  • ???の好感度を出来るだけ上げること。好感度は、さゆりが音を聞く前までに決まります。
  • 音が聞こえる森では、すっきりとした、美しい音が聞こえる方へ進んでください。音の大きさにも注意してください。

???エンド

  • グッドエンドを達成していることが条件です。
  • ???の好感度を出来るだけ下げること。好感度は、さゆりが音を聞く前までに決まります。
  • 音が聞こえる森では、いかにも怪しい音が聞こえる方へ進んでください。

(※???の好感度:美香・唯・渡辺夫婦の好感度ではありません。


プレイしてくださってありがとうございます! 最後まで楽しんでくださいね!

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ホラーノベルゲーム「鈴の隠音(かくしね)」公開しました

ホラーノベルゲーム「鈴の隠音(かくしね)」を公開しました。

「鈴の音が聞こえた人はね、神様に連れて行かれるんだって」

友人の『美香』に誘われて、神社の短期アルバイトをした主人公『さゆり』。神社に言い伝えられている『音』を聞いてしまった友人と共に、 さゆりは次々と怪奇現象に巻き込まれる。

中編ホラーノベルゲーム

想定プレイ時間:全エンドクリアで約4~5時間
badエンド:6
エンド:4(ハッピーエンド有)

このゲームには軽度のホラー表現、おどかし要素、暴力、流血描写があります。
12歳以上でのプレイを推奨します。また、苦手な方はプレイをお控えください。


ゲームのプレイはこちらから

ノベルゲームコレクション公開ページ

ブラウザ/DL版どちらも対応しています! ぜひプレイしてみてください!

実況・生放送・二次創作等について

歓迎いたします。誹謗中傷や作品の世界観を壊すものはお控えください。マナーを守ってお願いします。


自分なりのホラー要素と、ノベルゲーム要素を詰め込んだ作品になりました。協力していただいた方々には感謝してもしきれません。リリース出来て、とても幸せです。

落ち着いたら、あとがきをしたためたいとおもいます。

また、ノベルゲームコレクション様主催のティラノゲームフェス2020に参加することが出来ました。プレイヤー側もプレゼントが当選したりするようなので、よろしければ見てみてください。

ティラノゲームフェス2020

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