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制作進捗の記事 (64)

「ディスガーデン」進捗報告(8月上旬)

引っ越し終わりました!

まだ制作のデスクとかイスとか整っていないので、もう少し潜伏しようと思っています。

今月末ぐらいには、引っ越し前より良い環境で作業できる予定です。がんばります。


やったこと

・マップの全体図作成
・図鑑システム
・鳥かごの間のギミック(マップや画像素材含む)
・水槽エリアの大規模ギミック(マップや画像素材含む)←イマココ

わりとやってる(/・ω・)/
ダイニングチェアで肩こりと戦いながら、やれてる方だと思います。

特に大きいのギミックが2つ終わりそうなの嬉しいです。早く披露したいですが、ゲームの楽しい謎解き部分なので、ゲームで触ってほしい気もしますし複雑です……。

続創作おやすみ期間

ゆるゆるやります。
メンタル大事メンタル大事。

8月の目標

・水槽エリアの大規模ギミックの完成
・後半のギミックのシステム構築

9月からは、マップを増産していくつもりです。
その前に、ギミック系の構築を済ませておこうと思います。

ちゃんとプレイ時間2時間ほどで終わる規模になるといいんですが……。

シナリオはほぼ固まったのですが、セリフがあまりなく、演出で乗り切っていくつもりなので、歩行グラフィックの工数が爆上がりする気がする……。

例えば体験版だと、主人公の頷きグラを作ってます。
(主人公にセリフは無い予定)
せっかく作ったので、多用していきたい。

雑念に振り回されたくないので、集中して外界など見えぬよう、重めの作業はいくつかあったほうがいい気もしているんですよね。メンタルメンタル('ω')

ゆっくりと復帰して、来月ぐらいからは月2~3回の進捗報告記事を出すつもりです。プレツクデー・ゲー制デーにも出たいです。

ディスガーデンのリリース目標は一旦3月としておきます。
これはたぶん無理なので、影では1年後の7月ぐらいを最終目標にしています……。

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「ディスガーデン」進捗報告(5月上旬)夕焼け花壇マップ

※いつもは毎月17日(プレミアムツクールデー)に向けて、計画立案して取り組んでいますが……
4月~5月は、5/22開催予定のイベント「自作ゲームオンリー」に向けて作業します。

目標:現在制作中の少女×植物園探索ADV「ディスガーデン」のマップお散歩ver.のリリース(イベント中のみの配布)

タスク
・ [チュートリアル]画像・文章の用意……100%
・ [システム]会話メッセージウィンドウの調整……100%
・ [マップ]教室・植物園外観……無理そうだったら、イベント配布版では無しにします
・ [グラフィック]ヒロインの立ち絵……100%
・ [グラフィック]ヒロインの歩行グラ……100%
・ [グラフィック]ヒロインのしゃがみグラ……50%
・ [グラフィック]タイトル画面……100%
・ [シナリオ]冒頭部分のシナリオ詳細……100%
・ [BGM]仮ver.用意
・ [SE]仮ver.用意
・ readme用意

GWも終わりそうで、あと2週間。なんとか目標に着地したです。
植物園外観マップは間に合わないかも(-_-;)


夕焼け花壇マップ
もうちょい色味調節したいですね。

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「ディスガーデン」進捗報告(4月後半)

※いつもは毎月17日(プレミアムツクールデー)に向けて、計画立案して取り組んでいますが……
4月~5月は、5/22開催予定のイベント「自作ゲームオンリー」に向けて作業します。

目標:現在制作中の少女×植物園探索ADV「ディスガーデン」のマップお散歩ver.のリリース(イベント中のみの配布)

タスク
・ [チュートリアル]画像・文章の用意……100% チュートリアル完了
・ [システム]会話メッセージウィンドウの調整……60%
・ [マップ]教室・植物園外観……無理そうだったら、イベント配布版では無しにします
・ [グラフィック]ヒロインの立ち絵……100%
・ [グラフィック]ヒロインの歩行グラ……50%
・ [グラフィック]タイトル画面……100% 10分で作ったやつ用意しました
・ [シナリオ]冒頭部分のシナリオ詳細
・ [BGM]仮ver.用意
・ [SE]仮ver.用意

4月後半に出来た部分を総合すると、こんな感じ……?

マップの残り分は諦めて、先に以下を勧めます。
・ヒロイン歩行グラ
・冒頭部分シナリオ詳細・組み込み
・BGM/SE の仮組み込み
・イベントリリース用のreadmeなどの用意

間に合えば冒頭イベントに必要なマップ、作りたいと思います!
GWどれだけ作れるかが勝負なのですが、別にGWだからって特別休みは無いのでコツコツ普段通りがんばりますね。

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「ディスガーデン」進捗報告(4月前半)+ 制作環境の紹介②

※毎月17日(プレミアムツクールデー)に向けて、計画立案して取り組んでいます。

3月後半~4月前半の宿題結果

  • [シナリオ]シナリオ全体の詳細 30%
  • [システム]セーブ・ロード時の表示情報変更 100%
  • [マップ]水槽マップ・ラストマップ・エントランスマップ
     →(変更)水槽マップ・チュートリアルマップ×3つ 100%
  • [グラフィック]ヒロインの歩行グラ 0%
     →(変更)ヒロインの立ち絵 80%

[シナリオ]シナリオ全体の詳細 30%

マップ・グラフィック優先で、全然進まなかった(反省)

[システム]セーブ・ロード時の表示情報変更 100%

マップ名・セーブ日時・プレイ時間・図鑑のコンプ率を表示するようにしました。
あとなんか画像入れたいけど、とりあえず完成としました。

[マップ]水槽マップ・ラストマップ・エントランスマップ

 →(変更)水槽マップ・チュートリアルマップ×3つ 100%

* [グラフィック]ヒロインの歩行グラ 0%

 →(変更)ヒロインの立ち絵 80%


<シロエ>下書き
毎回好みのヒロインばっかり描いていて愛情に比例して書き込みがすごい……( ;∀;)

水槽マップ(動画)


コーティクスの表現悩みましたがこんな感じにしました。
BGMはもう少し不思議な感じに調整していきたいです。

スーパーゲ制デー

今回も参加させていただきました!
沢山の方に幻想的って言ってもらえて嬉しい! でも全然幻想的な内容じゃないからどうしようかと考えています(汗 ゲーム公開ページのスクショは幻想的なのとSF的なのと両方を入れておかないとですね……。

https://twitter.com/milk_lire/status/1380785601620758534

次回プレツクに向けての宿題

実は……自作ゲームイベントに参加申し込みをしています。

自作ゲームオンリーおかわり

このイベントに、ゲーム冒頭部分+マップお散歩ver.だけでも出せたらなぁと思いはじめ、グラフィック作業優先していました。

冒頭少しだけでもイベントに出すとして、あとやる作業は……

[チュートリアル]画像・文章の用意
[システム]会話メッセージウィンドウの調整
[マップ]教室・植物園外観
[グラフィック]ヒロインの立ち絵
[グラフィック]ヒロインの歩行グラ
[グラフィック]タイトル画面
[シナリオ]冒頭部分のシナリオ詳細
[BGM]仮ver.用意
[SE]仮ver.用意

……無理かもです(涙)

(メモ)イベント終わったら優先でやる作業
[マップ]ラストイベント・水槽エリアの謎解きマップ
[システム]謎解きの組み込み
[シナリオ]内容詳細

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ディスプレイアームの感想と、便利ソフトウェアの話

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「ディスガーデン」進捗報告(3月前半)+ 制作環境の紹介

※毎月17日(プレミアムツクールデー)に向けて、計画立案して取り組んでいます。

次回プレツクまでの宿題

  • [シナリオ]シナリオ全体の詳細 30%
  • [システム]セーブ・ロード時の表示情報変更 0%
  • [マップ]水槽マップ・ラストマップ・エントランスマップ 60%
  • [グラフィック]ヒロインの歩行グラ 0%

ちょっと忙しいのもあって、好きな作業であるマップ作りから取り組んでます。

シナリオは、目標通り着地できそうです。が、ほぼ演出に頼り切りになりそうな予感です。

たぶんイベントシーン作成しながら必要なグラフィック作りながら必要なSE作りながらって、いう、個人製作あるあるパターン(;'∀') になりそうです。

水槽のあるマップ

(前回)

(飾り付け後)

ここのマップは、シナリオ全体のなかだと休息ポイント的な役割で出すので、とにかく綺麗さ優先! クリスタのアセットストアにめっちゃお世話になりました……
全人類はクリスタ使えよ……便利よ……
(絵はprocreateで書いてるけど)

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