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ディスガーデンの記事 (44)

7月の進捗

こんにちは。

夏休みが始まって地獄ですよ。夜の2時間ぐらいしか自由時間がありません。こどもさんが19時に寝て9時ぐらいに起きてくれないかな~笑

夏休み開始直前まで頑張ったので、このままいけば9月にはテスト募集できるかなってところです。やっとここまで来たー!

全体進捗

残作業

・スチル絵に文字入れ
 →スチルは完成しました!

・エントランスのBGM
 →保留(後述)

・ラストミニゲームのBGM
 →良い素材に出会えたので組み込みしてミニゲーム+演出も調整しました。

・主人公の選択肢UIの調整(今さらだけど気になって……
 → 「主人公が選択した」「プレイヤーが選択した」がわかりにくかったので、演出入れて調整しました。

NEW・おまけ部屋の作成
 →イベント回想は出来ないけど、いくつかのミニゲームプレイと立ち絵の閲覧ぐらいは出来るようにしたいな、と計画中です。

前作「鈴の隠音」もそうなんですが、ゲームクリア後に本編と関係ないだろうキャラの設定とか、キャラの解説とか、実はこうなっていたんだよ裏側は! とか設定を見るのが好きなので、今回も何かしら入れたいなぁと思ってます。

NEW・最後のイベントの修正
 →プレイしていたら、ちょっと微妙かなと思う箇所があったので修正予定。

BGMどうするか問題(続)

ラストミニゲームのBGMは、偶然にも素敵素材と出会えたので、解決しました。が、エントランスBGMは難航中です。ピアノでボーカル無しver.は出来たんですが、やっぱりボーカルMIXが難しいっっ!!!!! ボーカル入るだけで急にすべてが難しくなるね!?!? 素人なりにボーカル無しはごまかして形にできても、ボーカルが入るとすべてのバランス崩壊を起こしてます。そして夏休み開始して疲れた脳みそで処理できない日々が続いてます。

自分の歌BGMを自作ゲームに入れたいなっていう願望はまだあるんですが、一応前作「鈴の隠音」でテーマ曲としては叶っているんですよね……。
このままだとズルズルとリリース出来ない日々が続くと思うと、ここは妥協して(言い方がよくないけど)素敵素材を探した方がいいかもな、と思い始めました。ラストミニゲームのBGMみたいに、素敵な出会いがあるかもしれませんし。
あとは、使いたい音源にこだわらず、アカペラで作ってなんとか形にしてから楽器を添えていく……みたいな? とりあえず声の処理が迷走しすぎ~。声の処理で迷わないように、別の曲でわざわざMIXの勉強しておいたのにコレですよ……

まぁ、完成しなければ世に出ないですからね……。素敵な出会いに期待しております……。

リリースに向けてやること

8月中
・妹にテストプレイ頼む(だがパソコンを持っていない)
・リリース用ドキュメント整備
・steam・booth・ふりーむ! さん向け準備

steam登録してみた

steamは、やり方を載せてくださっているブログやサイトがあるのですが、その方たちとまったく違う画面が表示されてしまい、全然違う手順で登録しました。

上手く説明出来ませんが、いくつかある登録画面についてのリンクが表示されずページに飛べないため、サポートに登録画面へ直接飛べるURLを送ってもらってページ表示して登録作業……って感じです。

steamって大手だよね!?そんなことある!?って思いました。。。今でも結構びっくりしてます。ちゃんと正規の手続きを終えているのだろうか???

twitterに載せた進捗


ディスガーデンの外観。作り直しました。


主人公の自室。こちらも作り直したので供養です。

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6月の進捗と海外旅行

こんにちは。

6月は久しぶりの海外旅行に行っていたので、ほとんど進捗なく……。
旅行から帰ってきてからは溜まった仕事を片づけていたので、ゲ制時間が取れず……。
やっと7月からゲ制開始できそうです。がんばります。

全体進捗


旅行前にBGM以外は終わらすぞ! とキリキリ作業していたので、作業時間に対しての生産性は良かったと思います。

ゲ制の残り作業

・スチル絵に文字入れ
・エントランスのBGM
・ラストミニゲームのBGM
・主人公の選択肢UIの調整(今さらだけど気になって……

イベント作成は全部終わってます。やったー。
あとはDTM頑張って納得のいくBGMを作りきれるかどうか。諦めるなら依頼するな購入するなり……今年中にはなんとしてもリリースしたいですね。
ただ、7,8月はこどもが夏休みなので作業あまり進められないことを忘れていた……
あと単純に暑くて歌の収録ができぬ……

スチルはなんとか納得のいく雰囲気がだせたので。
ラフ載せておきますね。

ポーズ素材集を買ってきりばりして組み立てた感じです。人体はむつかしい……。

リリースに向けてやること

・妹にテストプレイ頼む
・steam登録

boothで身内に公開→steamで公開、にしようかなと思ってます。
steamのリリース、お金払えばフリゲでも行けると聞いたので、やってみようかと。自分が一番使っているプラットフォームが今はsteamなので。
なんかめっちゃ色んなサイズのサムネを作らないといけないみたいで、今から震えてます。


インプット

岡嶋二人先生

今さらですがハマってしまって、図書館で借りてきて楽しく読んでいます。こどもの習い事を待っている間、スマフォ禁止なので小説を読むことにしたんです。
パソコンネタが古い&ニッチで老人心をくすぐるんですよね……。

アニメ「私の百合はお仕事です」

前半の主人公カップルはこじらせてて好き(でも声優さんがあまり上手ではなかった)。後半のカップルは結構純粋なので眩しい!と思いながら見てました。こじらせてるカップルを眺めるのがたぶん好きなんですよねー。
小倉唯ちゃんの動向を時々チェックしているのですが、レーベル移行後初のタイアップだったのもあって応援も込めて見てました。古のゆいかおりオタクだったので、移籍後のキラキラしている唯ちゃんを見るのとても好き。

海外旅行

久々の海外でした。自分の英語力のなさにびっくり。でも伝わればいいよね、と単語を並べてすべて乗り切りました。フォロワーさん向けにちょこっと書きます。

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海外旅行の話を少しだけ。

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3月の進捗

こんにちは。
3月は……twitterに書いたのですが、中旬に家族が入院してバタバタ・下旬は春休みでバタバタ……進捗が全然ありません。

家族の入院後は、さすがに精神が疲れてしまって創作脳には切り替わらず。。。

なんか、付き合ってくれた親族もみんな寝不足にして疲れさせてしまって、疲れた人たちの普段聞けない本音や悪態を受けてしまって、入院そのものというより、それに付随したもので精神が疲れったって感じです。

家族は今のところ元気ですが、通院はして経過観察していく予定です。

こういう時は良い創作はできないだろうと、すっぱり創作をやめてゲームして遊んでました。

4月になって、やっと創作に手が付けられそうです。よかった。

全体進捗

3月は、ストーリーの流れに沿ってイベントシーンを設置したのと、そこに合わせてギミックを設置・調整しました。
ほぼすべてのギミック・ミニゲームが、マップから正常に動くようになったはず。

あと、アイテム画面を作りました(スーパーゲ制デーで紹介した

今月頑張って、5月からはBGM関係に取り組みたい……
そして夏には出したい……

残りの作業

・エピローグ用マップ3つ?
・エピローグ用イベントシーン3つ?
・エンドロール
・クレジット画面
・本編イベントシーン1つ
・スチル1つ
・オリジナルBGM検討……?

あ、書き出したら少なかった。がんばれそうです。

本編はほとんど終わって、エピローグ部分を作りこんでいく予定です。
がんばるぞ。……春休み終わったら。

BGMどうする問題

全然なにも決まってない!!!!!

進捗の公開

https://twitter.com/milk_lire/status/1634211346915926019

絵の練習

インプット

プレイングゲームデー

https://twitter.com/milk_lire/status/1639985695065505793

「NEEDY GIRL OVERDOSE」

https://store.steampowered.com/app/1451940/NEEDY_GIRL_OVERDOSE/

顔が良いだけが取り柄らしい彼女を売れっ子配信者にするゲーム。
彼女はハチャメチャカワイイし、日本人には珍しい欲望に忠実なタイプで結構好き。
連絡こまめにしないとすぐGameOverになるので、そこだけ私と恋愛観不一致でしたわ……(嘘です
恋人と小まめに連絡とか出来ない。ゲームしてたら連絡とかしないわ。

話がどう転ぶのか? とドキドキする部分が面白かった! ゲーム体験として新しい、配信補助のミニゲームみたいなやつ、周回するときほぼスキップしてしまうので勿体ない……。なので、目新しい要素はあんまりないゲームなのかも。
ED回収ちょっとめんどくさい。

「パラノマサイト FILE23 本所七不思議」

https://store.steampowered.com/app/2106840/_FILE23/

ADV大好き~。超常現象があるのを前提とした謎解きミステリ好きなので、大好物でした。
最初に言っておくと、弱点は①スキップ機能がない事②資料参照出来るときに自動で案内が出るのですが、資料を閲覧して戻った時、案内を×ボタンを押して消さなければいけないところ、の2点です。この2点以外はとても良かった~

どうしても作り手視点で見てしまうので、どう伏線貼るかとか、どの人物がどういう役割を持っているかとか、どの時点でどの情報を出しているかとか、純粋に楽しんでいる人とはちょっと違うプレイになっているのですが、面白かったですー。
さっそく人に進めまくる。

キャラクターみんな個性豊かで楽しい。たぶんもう、テキストがあればだれが話しているのかわかるぐらいには、みんな個性豊か。

ちょっと考察ポイントも残るので、そこはゆっくり考えていこうと思ってます。

売れたら続編あるのかなー期待しておきます。

MYTH & ROIDのライブ

近くに来ていて、一般発売がまだ買えたので行ってきました。
コロナになってから行っていなかったライブハウス、パーソナルスペース広すぎてびっくりしました。
だれも前に詰めないし、飛ばないし、叫ばないし(声だしOKライブでした)……
本当に誰も暴れださなくて私の突き出した拳どうしようってなった(暴れた


ライブ内容はもちろん最高でした。やっぱりその時だけの素敵空間、最高ですね……。
ライブアレンジが聴けるのも良いですわー。語彙力ないけど良いですわー。

難聴治療中なんですが、右耳は耳栓で完全防御・左耳は拍手とクラップの時は手で塞ぐ、で乗り切れました。これで今後もライブ行ける……!
コロナのせいでクラップが流行っているのは知っているのですが、左耳がクラップに弱いんですよね。ライブの音は大丈夫なのですが……。



3月は実質上旬しか創作できなかったので、4月はがんばるぞ……

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2月の進捗

2月もこどもの看病と発熱を繰り返して、思ったように作業時間が確保できませんでしたが、その分集中して制作を進められたかなと思ってます。

全体進捗

赤い部分が今月やった部分です。
今月は、まんべんなく色々進めた感じです。

1月の段階では、シーンをすべて作り切って、最後にマップに配置していく予定でした。

しかし、2月上旬の段階で、フラグ管理が複雑になっている箇所が沢山あることが分かりました。大雑把なので……
もう整理しないと私にも分からない状態になってしまう……と慌ててフラグ管理表を作りました。現在はフラグ管理表に沿ってシーンやギミックをマップに配置しているところです。

そうすると、出るわ出るわ、足りない繋ぎのイベントシーン……。

回想シーンはほぼ作り切っていたのですが、回想を呼び出す導入シーンが無いので、作りながらマップに配置しているところです。思ったよりめっちゃ作業増えてます💦
(図の進捗表にも、「探索時のイベント」を追加しています。シーン前の導入や、ギミックを解く導入などの短いイベントシーンのことです)

フラグ管理表の作成と、マップへの配置、早めにやってよかったです……

残り作業

・回想シーン:2つ
・現行シーン:2つ
・ED後のイベント:シーン2つ&マップが2つ?
・エンドロール
・ギミック調整:3つ
・グラフィック:1枚絵×2つ
・探索時のイベントシーン(繋ぎイベントシーン):たくさん!

3月4月で上記を終わらせて……

5月6月でBGM作りに集中して……

7月テスト

8月リリース! したい!

BGMどうする問題

特に重要な部分のBGMを依頼に出していたのですが、断られてしまったんですよね……このタイミングで(涙)

今は全然どうしたいか整理できていないのですが、システム面が落ち着いたら、素材でなるべくカバー出来るように考えたり、自分でなんとか出来る部分は頑張ったりして、なんとかディスガーデンを完成に持っていきたいです。

進捗の公開

スーパーゲ制デー

https://twitter.com/milk_lire/status/1624069886292148224?s=20

プレミアムツクールデー

https://twitter.com/milk_lire/status/1626245371927347202?s=20

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1月の進捗

1月はほとんどダウンしていたんですが、最後の1週間で怒涛の追い上げをして進捗があるのです!えらい!

ディスガーデン

全体進捗

やったこと

・キーアイテムの作画

・ヒロインの私服表情差分

・回想シーン2つほど完成

・マップへのNPC追加(40%ぐらい)

・主人公の顔差分をいまさらですが追加作成

・アイテム入手処理

(頑張ってるきがする!)

来月の目標

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来月の予定!

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