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2020年 10月の記事 (3)

「ガーデン(仮)」進捗報告(10月後半)百合ゲームにしたい

やったこと

  • ゲームデザイン/コンセプト……完了
  • シナリオプロット……完了
  • 謎解き要素(設計)……完了
  • 図鑑機能(設計)……完了
  • 必要な素材の列挙……次回に繰り越し!

実装済み

  • メッセージ表示
  • HP・メニューicon・図鑑icon表示
  • SAVE & LOAD

メッセージ表示の調整

どれをどこに採用するか悩み中ですが、とりあえず3パターン用意しました。

中央表示

吹き出し表示

イベント用の表示

どれもいい感じなので、使い分けていこうと思っています。
(十三機兵防衛圏を参考にしてます……)

決めたこと

今作は自分の好きをつめこもうということで、大好きな百合にします。
女の子二人をメインにして、他のキャラクターはあまり出てこない……もしくは二人を邪魔しない感じを予定してます。少数精鋭? でいきます。

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次回報告までにやること & 雑記

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新作「ガーデン(仮)」準備段階

今日はプレミアムツクールデー!(毎月17日にゲーム制作進捗を見せる日)
こちらで先に情報公開したかったのですが、twitterとほぼ同時になってしまいました……。すみません。

というわけで、新作に向けての情報解禁です!!

新作「ガーデン(仮)」


まだまだマップ作製の練習途中ではありますが、スクリーンショットです。
  • 舞台は荒廃が進んだ植物園。迷い込んだ少女が探索するアドベンチャーゲーム。

  • テーマカラー/植物でエリアを区切って、エリアごとに謎解きをする。

  • プレイ時間1~2時間。分岐は少なくする。

  • バッドエンドはなく、謎解きに失敗すると体力が減って、ゲームオーバーになる感じをイメージ。そしてコンテニューは容易にできるよう工夫する。

動画


※BGMはありません(SEがちょっと鳴ります)

  • マップには奥行きの概念があります。謎解きをどんな感じで導入するかは、考え中です……。

  • 画面上部にアイテムスロットがあります。マウスとキーボードでアイテム使用できるようにしたい。


待機モーションかわいい。

今後

最低月1で制作進捗、やります!

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新作に向けての準備


サムネ用のお肉

新作準備中です! シナリオとか登場人物とか、まだ何も決まっていませんが、一応ツクールで進めようと思っています。

うだうだ言って悩んだけど、やっぱり沢山のゲームを作っていきたいので、ここはツクールのお力をお借りする事にしました!
完成させて世に出さないと意味ないので! がんばろ!

開発プラットフォームをツクールに決めたのは、
「やりたい事が出来るプラグインがいくつか見つかった」っていう事が大きいです。
ここ数日は海外のツクールフォーラムを練り歩いて、ひたすら英語を読んでプラグイン導入を繰り返していました。

まずはワンマップ完成させて、それを元に他のマップも作りこんでいく予定です。
目標はプレミアムツクールデー(毎月17日)にtwitterでお披露目する事ですが、その前にちらっとCi-enでも公開できたらなと思っています(せっかくフォローいただけているので)。

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