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ファンタジーの記事 (17)

P.D Present 2015/02/24 20:05

背中がバキバキですが、戦闘がやっと決まりました。

一昨日から、肩と背中がバキバキで
寝るのも辛い状態でしたが、
朝シップを貼ったお陰で、
キーボードが打てるまでに回復しました。

ということで、今回は短く済ませます。

戦闘シーンというか、
戦闘システムですが、
プチレアブログさんの「蒼の軌跡風戦闘画面」を
使っていた所、
黒魔法士なのに、回復魔法を覚えていたり。
でも、実際にゲームをプレイしたら
普通に攻撃魔法が使えたり。
そして、覚えたはずの魔法が
戦闘で使えなかったりと。
どうやら、他のスクリプトと競合していたみたいで
結局、こちらに落ち着きました。

顔グラが出るシンプルなタイプですが
これだと、問題が一切起きないみたいなので
こちらに決めました。

他の戦闘システムをお借りして
色々試したんですが、
どうも、職業レベルとの競合とか
色々あったので、
こちらに落ち着いた次第です。

後は、どんどん作って行くだけです。
来月中には、テストプレイに持っていけるかな?
夜の時間をフル活用して、
どんどん作って行きたいと思ってます。

それでは、また。

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P.D Present 2015/02/12 16:17

祝い!初めての三桁売上!

今日嬉しいことが!

何と!今までのゲームではなしえなかった
初めての三桁売上を達成しました!

売れたソフトは、パリカールです。

皆さん、こんなゲームを買って下さって
本当にありがとうございます!!

ゲーム制作にも、熱が入ると言うものです。
本当にありがとうございました!

今日はぽかぽか春の陽気で
久しぶりに、気温が氷点下を脱しました。

春ーよ、来いー!
はーやく、来~いー!

生粋の道産子なのに、
寒さに弱く、暑さに強い
あまのじゃくな私。

さて、今日はまたワードプレスの更新です~!

最近アクセスが増えてきて、
こちらも、作るのが楽しくなってきました。

オウンドメディアは、
本当に右肩上がりに、
アクセスが伸びるものなんですね。

と言っているうちに、
明日移行は、がくん!とアクセス減るかも知れないですが…。

今日は、チキンカツカレーの予定なので
まずは、人参ライスを作って来ます。

土日には、久しぶりにゲーム作りがしたいので
レシピサイトは、早く作り終えたいなぁ。

それでは!

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P.D Present 2015/01/30 16:45

フォントを、しねきゃぷしょんに変更しました。

前回、フォントを変更しましたと書きましたが
ちょっと雰囲気が合わないかなと思っていたら
フォントを発見したので、
そちらに変更しました。

ちょっと似ている部分もありますが、
前より女っぽくなくなったかと思います。

前のは男が主人公なのに…と。
指摘を受けたり受けなかったり。

で、SSを1枚貼っておきます。

しねきゃぷしょんというフォントなんですが
モンスターがリアル系でないので
ちょうど良いかな?と思ってます。
映画に使われているようなフォントになるとのことで
明日から、このフォントで統一させて
全体を作って行こうと思ってます。

ちなみに、フリーのフォントです。
ダウンロードは、こちらのページから。

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P.D Present 2015/01/30 11:52

フォントを統一しました。

今作っている、トレジャーハンターと呼んでくれ!で
フォントを、瀬戸フォントというフリーフォントで統一しました。

まず、タイトル画面です。
多分、こちらは本決まりかと。

文字が手書き風になってます。
基本フォントを、これに変えたので、
全体的に丸っこいイメージになりました。

そして、クエスト画面です。


こちらも多分本決まりです。

そして、モンスターですが、
ゲーム内の戦闘は、シンボルエンカウントのみにしたので
モンスターをキャラクターとして
チップにしてみました。
こちら、その一覧です。
全モンスター数が400体なので、
8×50個になりました。

一つだけ、SSとして。

こんな感じに、モンスターが配置されました。
後は、マップ上に配置するだけです。

こんな感じに仕上がってきたので、
今データベースなどを調整しています。
アイテムや武器、防具など、
またまた、これが大変なんですよね。

それでは、今の所の製作状況でしたー!

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P.D Present 2015/01/25 16:22

バトルリザルトを適用しました。

先日のこと。

データベースをいじっていて、
モンスター名の末尾に、アルファベットを入れたら
RPGツクールでは、デフォで
モンスターが複数いた場合、
末尾にアルファベットが入るので、
モンスター名の末尾にアルファベットを入れてしまうと

例えば、「モンスターR A」が現れた!
などとなってしまうのを防ぐために、
スクリプトの操作方法探していたら、
RGSS3を配布されている方がいらっしゃって。

これは、便利と、すぐに組み込みました。
今度のゲームでは、モンスター数をかなり増やす予定なので
このスクリプトは有り難かったですね。
星潟様、素敵なスクリプトを、ありがとうございました!

さて、話が脱線しましたが、
バトルリザルトなるスクリプトを、組み込むことにしました。

どんなスクリプトかを見たかったのですが
作者様のサイトでは、スクリーンショットが貼られていなかったので
こちらに、SSを貼っておきますね。

こんな感じに、経験値とかがバーになっていて
ぐーんと動きます。
デフォでは、スピードが遅いので
そこだけは、変更しました。

なお、このスクリプトは、作者様のページから
ベーススクリプトを入れておく必要ありです。
私の場合、すでに他のスクリプトもお借りしていたので
そのまま導入しました。

では、バトルリザルトなどのスクリプト作者様のリンクを貼っておきます。

☆RGSS倉庫様
http://blog.livedoor.jp/kuremente-rgssscript/archives/41332130.html

それでは、今回はこの辺で。

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