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トレジャーハンターとの記事 (17)

P.D Present 2015/01/30 11:52

フォントを統一しました。

今作っている、トレジャーハンターと呼んでくれ!で
フォントを、瀬戸フォントというフリーフォントで統一しました。

まず、タイトル画面です。
多分、こちらは本決まりかと。

文字が手書き風になってます。
基本フォントを、これに変えたので、
全体的に丸っこいイメージになりました。

そして、クエスト画面です。


こちらも多分本決まりです。

そして、モンスターですが、
ゲーム内の戦闘は、シンボルエンカウントのみにしたので
モンスターをキャラクターとして
チップにしてみました。
こちら、その一覧です。
全モンスター数が400体なので、
8×50個になりました。

一つだけ、SSとして。

こんな感じに、モンスターが配置されました。
後は、マップ上に配置するだけです。

こんな感じに仕上がってきたので、
今データベースなどを調整しています。
アイテムや武器、防具など、
またまた、これが大変なんですよね。

それでは、今の所の製作状況でしたー!

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P.D Present 2015/01/25 16:22

バトルリザルトを適用しました。

先日のこと。

データベースをいじっていて、
モンスター名の末尾に、アルファベットを入れたら
RPGツクールでは、デフォで
モンスターが複数いた場合、
末尾にアルファベットが入るので、
モンスター名の末尾にアルファベットを入れてしまうと

例えば、「モンスターR A」が現れた!
などとなってしまうのを防ぐために、
スクリプトの操作方法探していたら、
RGSS3を配布されている方がいらっしゃって。

これは、便利と、すぐに組み込みました。
今度のゲームでは、モンスター数をかなり増やす予定なので
このスクリプトは有り難かったですね。
星潟様、素敵なスクリプトを、ありがとうございました!

さて、話が脱線しましたが、
バトルリザルトなるスクリプトを、組み込むことにしました。

どんなスクリプトかを見たかったのですが
作者様のサイトでは、スクリーンショットが貼られていなかったので
こちらに、SSを貼っておきますね。

こんな感じに、経験値とかがバーになっていて
ぐーんと動きます。
デフォでは、スピードが遅いので
そこだけは、変更しました。

なお、このスクリプトは、作者様のページから
ベーススクリプトを入れておく必要ありです。
私の場合、すでに他のスクリプトもお借りしていたので
そのまま導入しました。

では、バトルリザルトなどのスクリプト作者様のリンクを貼っておきます。

☆RGSS倉庫様
http://blog.livedoor.jp/kuremente-rgssscript/archives/41332130.html

それでは、今回はこの辺で。

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P.D Present 2015/01/22 10:02

クエストは、こんな感じに仕上がりました。

皆さん、ご無沙汰しております。
最近というか、昨日までちょっと忙しくしておりました。

ゲーム制作したいんですが、
他にも色々やることがあって…

でも、クエストだけは決まりました。
テスト画像というか、SSみたいなのを。

こんな感じで、クエストを受けられるようにしました。

ちょっとだけ進んだかな?
後は、ランダムダンジョンを作って行きます。

でも、本格的にゲーム制作に入れるのは
多分来月の末辺りかなと思ってます。

只今、レシピサイトをWordPressで作りなおしているので
それが終わらないと、ゲーム制作に入れないんですね。

でも、ちょこちょことやっているので
一番大変なのは、データベースかなと思っています。

今回は、プログラムの師匠の手をわずらわせたくないので
自分で作って行きます。

今のトレジャーハンターと呼んでくれ。が完成したら
今度こそ、育成シミュレーションが作りたいなぁ。

シミュレーションって、ソフトで自動で作れないものですかねぇ。
恋愛シミュレーションというソフトは、
ちょっと、立ち絵とかが、自分で用意できないっぽかったので
作るのに、躊躇してます。

吉里吉里で作るか、Nscripterで作るかしたいんですが
どちらも良くわからないんですよね。
特にカレンダー。
これの作り方が載っているサイト様があれば
もう全然吉里吉里やNscripterでも良いんですが…

やっぱりRPGツクールの出番なのかなぁ。
少し、プログラムの勉強もしないとなぁ。

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P.D Present 2015/01/10 12:48

戦闘シーンなど

トレジャーハンターと呼んでくれ!ですが
ようやく、戦闘シーンが決まりました。
音楽はすでに作ってあるので、
後はモンスターの設定と、パーティの設定です。

一応SSはありますが、まだパーティの設定がされていないので
デフォルトのキャラクターが表示されています。
主人公のロックだけ、すでに決まっているので
SSでお目見え。

戦闘システムは、プチレアさんの
蒼の軌跡風戦闘システムを、お借りしました。

プチレアさん

さて、色々やることが山積みですが、
毎日コツコツとやっています。

ストーリーも、ほぼ決まりました。
後は、それをゲームに反映させていくだけ。
でも、それが時間がかかるんですよね。

今夜は、プレイヤーというかパーティの設定で
声の割り振りなどもしていきたいと思います。

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P.D Present 2015/01/05 11:39

トレジャーハンターと呼んでくれ!で情報を表示できるようにしました。

トレジャーハンターですが
以前あるフリーゲームをプレイした時に
素敵なシステムだなと思っていたものがあったので
それを真似というか、もどきで表示できるようにしてみました。

こんな感じです。

そして、サイドビューバトルの予定でしたが
スクリプトの競合が起きたので
別のバトルモードに変更しました。

職業レベルシステムというのが、どうしても使いたかったのですが
サイドビューバトルと、どうも競合してしまうらしく…
自分で改造できれば良かったんですが
私のレベルでは、どうしても競合が直らず…

ということで、戦闘システムは、
蒼の軌跡タイプのを、お借りすることにしました。

戦闘画面は、今度の日記で、ご紹介しますね。

さて、今日は仕事始めの日。
私は、まだ休み中ですが、今日が一番時間が取れそうなので
またゲーム制作も頑張ろうと思います。

正月疲れで、風邪をひかぬように、
皆さまも、お気をつけて下さい。

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