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ギャラリーの記事 (8)

P.D Present 2019/11/25 19:33

パフェ奮闘記2:妹のために…が公開開始です!

本日ふりーむ!さんの審査が通りまして、無事公開となりました。

本当はブラウザ版にしたかったのですが、ちょっと今エラーの対処が出来ない状態なので、とりあえずPC版をアップです。

DL先は、こちらから。

★ふりーむ!様

せっかくなので、SSを3枚ほど貼っておきます。

これで今年のフリーゲーム製作は終了です。

今度の新作は、シェアウェアで、しかも来年の1月末までに作り終えたい事情がありまして、それに向けて頑張っていくつもりです。

最近スマホにアプリを入れてるせいもあり、歩く頻度が高くなりました。

足りない部分は、その場ジョギングで稼いでいます。
でも、5000歩ってその場ジョギングでも、30分以上かかるものですね。(-_-;)

それでは。

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P.D Present 2015/10/10 19:14

競合問題が解決しました。

ずっと気になってはいたんですが、競合問題が解決しなくて、ゲーム製作が進んでいなかったのですが、やっと解決したっぽいです。
他のスクリプトをお借りして、改造したら、何とかなりました。

競合を起こしていたのが、プチレアブログさんの「ダンジョン自動生成スクリプト」と、WhiteFluteさんの「ギャラリーモード」
特に、ギャラリーモードは複雑で、素人には、改造は無理ということで。
あるスクリプトをお借りして、ちょっとカスタマイズして、やっと競合問題は解決です。

以前のギャラリーモードに比べると、随分とシンプルになりました。
これが、本当の決定画面になってくれると良いんですが…

ということで、他の作業の合間を縫って、ゲーム制作をまた始めることにしました。
今の所は、不具合出てないんで、大丈夫だとは思うんですが…
ギャラリースクリプト系は、セーブデータの関係で、他の作者様のスクリプトと競合しやすいんですよね。
プログラムの師匠は、今度遠くへ働きに出かけちゃうので、しばらくは聞くことも出来ないしと、自分なりに解決策を探してました。
ちょうど連休になりますし、どんどんゲーム制作を進めるつもりです。

デバッグも同時に行いながらやってるので、ちょっと時間はかかってますが、クエストが全部で400個を超える仕様なので、それに時間がかかりそうですが、クエストありきのゲームなので、それさえ終わってしまえば、後は微調整が待ってます。

そう言えば、今月にRPGツクールのMVが、英語版で発売されるそうですね。
でも、私は英語がわからないですし、日本語化しても、上手く動くか不安なので、日本語版が年末に出るまで待とうと思います。

JAVAスクリプトの勉強もしないとなぁ。
しばらく、忙しい日々が続きそうな予感。

でも、ゲームを作っている時は、楽しい!
壁にぶち当たることもありますが、それも勉強ですよね。

かなり久しぶりの更新になりますが、進行状況のご報告でした。(*´ω`*)

それでは、現在の進行状況でしたー。(*´∀`*)



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P.D Present 2015/09/23 17:51

ギャラリーモードの骨組みが出来ました。

トレジャーハンターと呼んでくれ!のギャラリーモードの骨組みが完成しました。
画像がない時の、画像。
言っていて変だな?とも思いますが、画像を取得していない時に、ギャラリーに載る画像ですね。
これが完成して、骨組みが出来た所です。

それでは、SSです。

ちょっとお洒落に仕上げたつもりです。(´・ω・`)
今の所、まだ77体しか登録していないので、後230体くらい。
クエスト数も、まだ77個。
全部で、400個のクエストを作るつもりなので、まだまだですね。

実は、開発が遅れたのには理由があり、例の達成率で、複数のモンスターを倒した時のパーセンテージが上手くいかず、二日を要しました。(笑)
数学的思考が出来れば、というよりは、算数の問題なんですよね。
でも、変数を使うとなると、途端に頭が真っ白に!
ゲーム作りに向いていないのが、痛切に感じられましたね。
でも、楽しいんですよね。
ゲームを作るのって。(*´ω`*)

来月には、半分くらい出来上がってるかな?
今夜は、遅くまで起きたいけれど、明日は連休明けなので、早く寝ることにします。
とりあえず、今食事の支度が終わった所なので、ちょっとだけ時間が出来ました。

骨組が出来たので、後はどんどんクエストを作っていくだけです。
新しいマップを作る度に、キャラクター同士の掛け合いも入れてみました。
少しは作業感が減るかなぁと思ったり。

それでは、現在の進行状況でしたー。(*´∀`*)



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P.D Present 2015/07/13 20:10

フリーゲームが、ようやく軌道に乗り始めました。

アマギモンスターパークへようこそ!ですが
ようやく軌道に乗り始めました。

というのも、
モンスターとの問答で
モンスターを捕まえるまでは良かったんですが
好感度(ゲージ)がある程度まで
行かなかった時には
戦闘を再開するというのが
なかなか上手くいかずに…(; ・`д・´)

コモンイベントが深い階層まで
行っていたのが悪かったらしく
どこら辺がおかしいのか
気づくのに一日を要しました。

でも、これで
全くモンスターと戦わないで済むというのは
少しは避けられるかな?と思います。

それでなくても
一度パークに捕まったモンスターとは
話し合いをするだけで
仲間をよろしく!となり
戦闘をしないで済むので

せめて、
戦闘が無駄にならない程度までは
何とかしたかったんですよね。

なので、ゲージが溜らない状態だと
問答無用で戦闘になるようにして
後、深夜には、話し合いが出来ないようにしてあります。

一応有効期限があって
一年で、パークを完成できないと
バッドエンドになります。

さて、今夜は忙しくなりそうです。
フリーゲームが完成したら
有料ゲームにも着手する予定なので
まずは、フリーゲームを完成させたいですね。

最後に、ギャラリーモードのSSを。


↓は、シェアウェアです。
絶賛?発売中ー!

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P.D Present 2013/07/26 15:30

番外 奥の細道が、ふりーむ!様から公開開始です!

昨日ようやく、奥の細道のゲームが完成しました!
ふりーむ!様のゲームコンテストに参加中です!
一応テストプレイはしましたが、もしかしたらバグがあるかも?!
と、ちょっとビビッてます。(゜∀゜)

タイトル画面に、旅日記なるギャラリーがつきます。
コンプするには、道具図鑑を完成させないといけませんが
アイテム数少ないので、こちらは割りと簡単かも。

旅行RPGということで、旅先でのイベントがあります。
曾良との掛け合いを楽しんでいただければと。

でも、ようやくフリーゲームが終ったので
神龍都市と、パリカール、そしてりんごちゃん奮闘記に
やっと着手できます。

ちなみに、「番外 奥の細道」は、こちらからダウンロードページへと飛んでいただければ。
奥の細道 ふりーむ!様ダウンロードページへ

詳細は、こちらのページから。
P.D Present

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ぜひ、プレイ感想などいただければ幸いです!

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こちらも、よろしくです。
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