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2013年 10月の記事 (2)

P.D Present 2013/10/13 13:43

バトルイベントで、モンスターをカード化した時の不具合?

今作っている神龍都市ですが、
ある特定の女の子モンスターをカード化して
キャラ屋で売りさばいて、お金を得るという方法を取っています。
その時に困ったのが、モンスターを捕らえるアイテムを持っている時に
カード化するかどうかの「はい」「いいえ」の選択肢で
「はい」の場合は、カード化して終了ーということで、問題なかったんですが
「いいえ」にすると、「カード化しますか?」の文字が二回出てしまい
一度で、カード化をやめることが出来なかったんです。

そこで、イベントの項目を見直してみると。
ありました!
挙動に近いイベントが!

戦闘行動の強○というイベントです。
これで、プレイヤーに通常攻撃を強○的に取らせることで
「いいえ」を選んだ時に、プレイヤーの攻撃が続行されるようになりました。
ひとまず、これでモンスターのカード化は完了かな?

こちら、バトルイベントの一例です。
参考になりましたら。

もちろん、突っ込みどころは多いですが…(;・∀・)

◆条件分岐:「モンスター捕縛縄を持っている」
◆文章:カード化しますか?
◆選択肢の表示:はい、いいえ
「はい」の場合
◆戦闘アニメーションの表示:お好みのアニメで
◆ウェイト:30フレーム(こちらもお好みで)
◆文章:カード化成功!
◆ピクチャの表示:お好みのCGで
◆アイテムの増減:モンスター捕縛縄-1
◆アイテムの増減:モンスターのカード+1
◆ウェイト:60フレーム(お好みで)
◆敵キャラのHP増減:「1.モンスターの名前」-200

◆「いいえ」の場合
◆戦闘行動の強○:「プレイヤーの名前」,攻撃,ランダム(お好みで)

◆分岐終了

◆分岐終了

バトルイベントは、通常のイベントと違い、
イベントの番号が大きい物ほど、最初に実行されます。
二つイベントがあったら、右が古いイベントで、
左が最新のイベントです。

例えば、右のイベント内でスイッチをONにしておいて
左のイベントで、上の条件の所に先ほどONにしたスイッチを入れることで
右が実行されてから、左が実行されることになります。

まぁ、この辺は、RPGツクールの本家サイトの講座にも書いてありますが…。

この方法で、カード化したのがこちらのモンスター。

カード化した時に、モンスターがやられた場合の画像を表示するようにしてあります。

役に立つかはわかりませんが、同じ方法で悩んでいる方(いるんでしょうか?)に
バトルイベントのキャンセル方法?みたいなのを。

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P.D Present 2013/10/12 13:32

undefined method'upcase'fo nil:NilClassのエラー解決しました。

日の夜、ゲーム製作をしていたら謎のエラーが!
undefined method'upcase'fo nil:NilClass というエラーなんですが
英語が読めない私…
それだけで、パニくってしまい。
一応ぐぐって見るも、やっぱりわからない。
ここは、エラーメッセージと格闘するしかない!
わかってる部分だけでも、分析してみよう。ということに。

どうやら、マルチメッセージスクリプトのエラーらしいので
何行目かを確認し、見てみると…
制御文字の箇所がどうやらおかしい様子。

で、イベントを確認してみたら、!!
制御文字の「¥g」の所が、「g¥」になってらっしゃるー!
そりゃ、エラー出ますよね。
気づいてみたら、なんていうこともないエラー。
はぁ、気づくのに一時間かかっちゃった…

でも、これでスクリプトの配布サイト様に
掲示板の書き込みなんて、恥ずかしい真似をせずに済み、ほっと一息。

今Rubyもちょこちょこ勉強してますが、どうもはかどらず。
やっぱりプログラム向いてないのかなぁ。
でも、作るの楽しいですし。
ぼちぼち頑張るしかないですね。

これだけだと寂しいので、
現在作ってるゲームのメイン画面のSSなど。

朝と夕方に行動をするタイプのRPGです。
今大分進みましたが、まだ70%と言うところかな。
ゲームを実際に進めながら、イベント組んでるので
ちょっと時間がかかってます。

テストプレイもやらないといけないですし
途中までやりながら、製作した方が直しやすいんですよね。
ぶーよんの大冒険Ⅱでは、結構バグ見つかったし。
今度のは気をつけないとなぁ。

さて、今日は雨模様ですが、部屋に籠ってゲーム製作でもしますか。
もう買い物は終了したことですし。

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