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2013年 04月の記事 (16)

P.D Present 2013/04/08 22:06

OH!カクテル道、開発終了!後はテストプレイのみです。

思いついてから、三日という速さで、フリーゲームの開発が終了しました。
後は、テストプレイを頼んでいるので、
それの結果待ちです。
もちろん、私もしてますが、気づかない部分もが多々あるので
テストプレイを御願いしてるんです。

一応こんなゲームですよ。と告知してみたり。
ストーリーには直接関係ないんですが、食べ歩きADVということで
レストランなどで、食事が出来ます。

こんな風に、プレイヤーが語り始めます。
そして、★番付に、この食事が載ります。
こんな感じです。

★は、自動的に付くので、自分では付けられないんですが、
こんな風になりますよってことで。

後は、カクテルのレシピを覚えて
カクテルのレポートを書くことになります。
★印のカクテルは、アイテムとして使用すると、
タイトル画面のギャラリーに載りますよー。
それについては、実際のゲームが公開されてから確かめてくださいね~。

今週中には、公開できると思います。
皆さん、よろしく御願いします!

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ぜひ、プレイしてみて下さい~


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P.D Present 2013/04/06 22:49

OH!カクテル道にレシピカードを追加しました。

OH!カクテル道は、フリーゲームですが
ぶーよんの大冒険Ⅱの息抜きに作ってます。
今日はカクテルのレシピカードを作ってました。
時間が取れたのが、お昼からだったので、レシピカードと
アイコンを作るしか出来ませんでしたが…

ということで、カクテルレシピカードの画像などを。

このカード、実際のレシピが載っています。
ですので、カードを見ながら作れば、カクテルが作れちゃうんですね。
といっても、ステアするとか、シェイクするとか
業界用語?みたいなのばかりで、
作ったことある人しかわからないかも…
でも、一応ゲームで、用語の説明は載せてあります。

ツクールACEの素材規格を見たら、
アイコンは24×24PXということなので、
こちらは、PHOTOSHOPで、こつこつ作りました。

現在の進行度は、40%という所でしょうか。
明日から、個人サイトにも、進行度を載せていきます~!

息抜きのつもりが、どっぷりはまってしまって…
どうやら、フリーゲームの方が後に作ったのに、完成してしまいそうです。
明日は一週間の買出しに出かけるので、
またお昼まで時間が取れそうも無いかな。

OPの画像も、もう少し頑張ってみないと!ですね。
でも、余り大したものは作れなさそうです。

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P.D Present 2013/04/05 12:56

フリーゲーム!OH!カクテル道に着手しました。

前作の嗚呼!ラーメン道の続編。
OH!カクテル道を、フリーゲームで作り始めました。
思いついたのは、昨夜。
眠れない中、悶々としていたら、
ふと思いつきました。

料理をしながら、リポートをするという内容で
また食べ歩きアドベンチャー風になる予定です。
とりあえず、暫定的にOPの画像など。

後で作り直すかも知れませんが、こんな感じで。
今こつこつと、ぶーよん2と同時進行で作っています。
細かい仕様などは、明日以降ブログにて。

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鯉のぼりの季節になりますね。
我が家でも、一つくらいは欲しいなぁ。




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P.D Present 2013/04/03 16:39

ゲームオーバー時に、コモンイベントを開くには?

製作中のぶーよんの大冒険Ⅱでは、
戦闘に破れると、通常のゲームオーバーになりますが
満腹度が減って動けなくなると
ゲームオーバー画面に遷移し
所持金が半分になります。
スクリプトではなく、ゲームオーバーの挙動をいじってあります。

いじったのは、Scene_Map 73行目の
#--------------------------------------------------------------------------
# ● シーン遷移に関連する更新
# http://www.tekepon.net/fsm/modules/mainbb/viewtopic.php?topic\_id=4667
#--------------------------------------------------------------------------
def update_scene
#check_gameover
$game_temp.reserve_common_event(3) if $game_party.all_dead?
update_transfer_player unless scene_changing?
update_encounter unless scene_changing?
update_call_menu unless scene_changing?
update_call_debug unless scene_changing?
end

です。

いじった箇所は、check_gameover部分を
$game_temp.reserve_common_event(起動させたいコモンイベントID) if $game_party.all_dead?
上の赤い部分です。

これで、マップ上で死亡した時に
ゲームオーバーと名前をつけた、コモンイベントの3を開けます。

そこで、所持金を半額にする処理を施します。


見難いですが、こんな風に処理を施すと出来るようになります。
全滅した後、パーティを全回復させないと
何度もゲームオーバーになってしまうので、気をつけて下さいね。
RGSS3を使わない、ちょっとした小技でした。





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P.D Present 2013/04/02 12:11

ぶーよんの大冒険Ⅱでも、料理が出来ます。

現在製作中のぶーよんの大冒険Ⅱですが、



こちらでも前作と同じく



料理が出来ます。



前作と違うのは、街中でも料理が出来ることでしょうか。



OPでもらえるレシピブックを読むと



ずらっと?料理のレシピが並びます。



こんな感じです。






料理のスクリプトをいただいたサイト様は、今閉鎖されていて



こちらの方が、代理でアップロードされているようです。



誰かへの宣戦布告



料理以外にも、手帳スクリプトなど、面白いRGSS3素材がありますよ~。
さて、モンスター図鑑の代わりのモンスターカードを
夜に作る予定です。
今日中に、完成度50%まで上げるつもりです。


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かんたん!AITalk 4話者パック ダウンロード版
を手に入れました。
ソースネクストさんで、4月3日まで、
安くダウンロード販売がされているようです。
ぶーよんⅡでも、OPのナレーションをしゃべらせてます。
4つの声から選べる上に、
テキストデータをそのまま声に変換できるので、便利です。
今なら、大体5千円くらいかな?
↓詳しくは、こちらから。

ソースネクスト

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