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GLAZEアナトミー

はいこんにちは。
鮫島”ひなまつりなんかねぇよ(強虫モンブラン)”地一です。
強虫モンブランって何?って思った方はこれ見て↓↓
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41087414
そして私はグレイズアナトミーについては名前しか知りません、ゴメソ。

さてタイトルにある通り、本日はAl盗用対策ソフトGLAZEについてのちょっとしたお話と今後の作品掲載についてのあれやこれを。
クッソ長いので覚悟しとけよ~?☝☝

GLAZEとは?

上述の通り、GLAZEとは生成Alへの作品の盗用を防ぐ為に開発されたソフトです。
人の目には見えない為紫外線のようなものと公式では表記していますが、要はウォーターマークとは違いGLAZEを組み込んだ作品をAlが取り込もうとしても疎外されてしまい学習できなくする為の目には見えないバリアみたいなものです。

生成Alのデータを入れる為容量がバカでかく、かつNvidia Cudaという別ソフトも入れなければいけない為導入に関してはそれなりのPCスペック(主にGPU)と容量を求められるのですが、私のIntel Core i7-6700K/RAM 48gb/RTX 2070 SUPERでも快適に動きましたのでそれくらいのスペックの人は余裕です。
逆に言うとゲーミングでないノーパソの人等はちょっと厳しいかもしれません。
その場合はwebGLAZEが助けになるでしょう。
webGLAZEは現在認証された「本物のアーティスト」以外は使えない仕様になっているのですが、PCスペックが足りない人などは申請してみましょう。

もっと詳しく知りたい方は下記のGLAZE公式ページをご参照↓↓
https://glaze.cs.uchicago.edu/jp/what-is-glaze.html

導入に関してもう少し詳しく知りたい人は下記のyahoo!記事参照↓↓
https://glaze.cs.uchicago.edu/jp/webglaze.html

また、この記事を書く為にGLAZEをもう少し調べていたらAlが取り込んだ画像を別の画像と認識させる「毒」を仕込むNightshadeは別ソフトだった(GLAZEに組み込まれているわけではなかった)というのが分かったので、そちらの方も追記しておこうと思います。
NightshadeのDL容量もクッソ重たいので、DL時間も含めて覚悟しておいてください。


glazedデータの見た目と使い方

私のAlに関する所感は後でおいおい話すとして、まずはGLAZEをかけたらどうなるのか実際に見てみましょう。

現在最新の1.0.1ver.での設定は公式ホームページ(日本語)のユーザーズガイドとは少し変わっていますので、現行版の使い方を。

こちらが現行版のUI。
初期版ではプレビュー画面もあったらしいですが現在はなくなっており、ドシンプルな見た目になっております。

〇各種説明

  • Select...
    青いボタンの方を押して読み込みたいファイル>画像を指定してください。
    glazed済等GLAZE出来ないものは指定中データとして溜まっていくのでClear Allで都度リセットしてください。
  • Intensity
    これがガードの強さです。バーを右にスライドする程効果は高くなりますが、画像に明らかな影響が出ます。


左:Intensity/Default          右:Intensity/High

Defaultが一番弱い設定ですが、それでも良く見なくても画像に油膜のようなエフェクトがかかっているのが見えると思います。
一昔前のDeep Learning を思い出しますね。


昔Deep Learningでヰあ ヰあ状態にさせたシンデリオン。
  • Render Quality
    書き出すガードのクオリティを決める項目です。これも右にスライドさせるほど効果が高くなりますが時間がかかります。
    初期バージョンでは一番効果の高いものを書き出すのに1時間かかったらしいです…技術の進歩ありがてぇ(震)

下のギャラリーはIntensity: DefaultでRender Qualityだけ変更した画像の見え方の違いです。

間違えてRender Levelって書いてありますけどRender Qualityのことです。ゴミンニ!

見ればわかると思いますがあまり見え方に差はありません。
ただし、このソフトはあくまで「対Al」なので、人間の目からどう見えるかは関係ありません。あくまで「Alからどう見えるか」が重要なので、より強い効果が欲しい方は迷わずSlowestで書き出しましょう。

そして書き出し時間もSlowestで5分程度と表記されていますが実際には(勿論PCスペックにもよりますが)3分もかからないです。
Intensity: High/Render Quality: Slowestでもほぼ同様の書き出し時間でした。


Glazeの重ねがけとその意味

GLAZEは書き出し後のデータ名が「glazed-intensity-[Intensity Quality]-V1」となり、このデータ名でglazedなのかどうか判断しているようです。
もしglazedデータに更にGLAZEをかけたい場合、データ名を変更すれば再度かけられます。
データ名を変更しないでGLAZEにぶち込んでも「これはもうglazedだからかけられないよ!」と右側に表示されて何も起きません。


左:glazed1回目            右:glazed2回目

ちなみに、重ねがけ後のデータの方が若干重くなっています。

何故こんな意味なさそうなこと私がやってみたのかと言うと、単純にウォーターマーク代わりです。
重ねがけに効果があるのかは現在公式に質問中ですが、アホ過ぎて回答が貰えるとは思っていません。もし返答が来たら追記します。

Nightshadeの見た目とその使い方

Nightshadeの導入も終わりましたので早速使ってみまうす。

UIはGLAZEとあんまり変わりませんが、右の上段にタグを追加するところがありますね。

  • タグ
    「この画像の重要な要素は何ですか?Nightshadeはそれを自動検出する1単語の”タグ”を下記に提案します。あまりにも一般的過ぎる、或いは間違っている場合は修正(上書き)してください。タグはメタデータとして、或いはAlt文章(キャプション、説明等と表示されているもの)として画像と一緒に投稿してください。これは単体画像に使用する場合のみ編集可能です。」(google+鮫島訳)

画像を出力すると一緒に「”毒”の効果を最大限ひきだす為に、出力したタグも画像と一緒に投稿してな。データのURLとタグはこれやで。(意訳)」という内容のメモ帳も出力されます。

  • Intensity
    GLAZEと同じですが、こっちはLOW-DEFAULT-HIGHの3種類です。

HIGHの時の画像の乱れ具合やばいっすね。

  • Render Quality
    こちらもGLAZEと同じですがもっと時間がかかります。
    Intensity: Low/Render Quality: Slowestで11分くらいでしたが、IntensityがDefaultで同じ、HIGHで流石に16分ちょいでした。
    Intensity: LowでFaster/Medium/Slower/Slowestやってみましたが、こちらもやはりRender速度による見た目の違いはこちらもあまり出なかったので画像の掲載は割愛。

GLAZEはNightshadeの後にかけよ

先程Nightshadeかけた画像をIntensity: HIGH/Render Quality: Slowestでglazedしてみました。
公式に書いてあったのですが、Nightshadeは必ずGLAZEの前にかけるそうです。
バリアが突破されても毒がAlを襲うという、隙を生じぬ二段構え的なやつでしょうかね。

(画像内表記がNightshadeで使ったものになってますが、単純にGLAZEかける画像を間違えました。まぁ文字も乱れてるからglazedが分かりやすいかな、って…)


というわけで、Al対策だけで画像をあまり劣化させたくないならどちらか単体のIntensity: Default/Render Quality: Slowest(Slower)だけ、無断転載対策も兼ねたいなら両方でIntensity: HIGH/Render Quality: Slowestをかけてグロイ見た目にするのがいいかなぁと思いました。

ただエフェクトはGLAZEの方が見えにくいし書き出しもこっちのがはやいので、スピードもある程度欲しい人はGLAZEが良いでしょう。
あくまでもPCスペックによると思いますが、両方の最高クオリティで書き出してもトータル20分かかるかかからないかなので、1枚イラストの人は特に大事な作品とかにはそれくらいの手間をかけてもいいんじゃないでしょうか。

そして、NightshadeとGLAZEの合わせ技のお蔭で前章のGLAZE重ねがけがますます意味を成さなくなりました。
ま、まぁNightshadeと両方かけるよりはGLAZE重ねがけの方が時間は早いし多少はね…?

今後の鮫島のイラストの掲載方法について

ツイッターでは先日ぽろっと呟いたのですが、私は今後ここを含めたソーシャルメディアに作品を上げる時は、猫の写真やスマホのカメラで撮った落書き等以外は上記のNightshade&GLAZE重ねがけ画像を掲載していきます。
漫画も同じです。(漫画はGLAZEだけにするかもだけど…枚数が多くなるので)
オリジナルの綺麗な画像は有料会員様用記事にのみ掲載するので、どうしてもキモいエフェクトがかかってない鮫島の画像が見たい人は月100円払ってお賽銭会員になるか、イベント時に作る冊子買ってください。

私自身は市場価値的に私の作品をAlに読み込ませようなどと言う稀有な輩はいないだろうと思っていますしAlとその使い手ごときに陰影表現の妙が理解できる筈もなく、私(というかMike Mignola)の絵のような陰影が作れるとは思ってないのですが、今後陰影表現の素晴らしい作家さんが盗用され、その盗用品がもてはやされたりすると思うと腹が立つのでまずは先陣を切ってやろうと思った次第です。
また、蛇足ですが私はYoutubeにかつてファンアートを無断転載されたことがありますし、DA(Deviant Art、海外のpixivみたいなところ)にいくつかの絵を「いつか動画で評価するかもしれないイラストリスト」等と言う余計なお世話なリストに連絡なくぶち込まれていた過去があります。自分の需要がないなどと自虐めいて笑ってはいますが、作品や自分のスキルに自信がない訳では全くないので対策自体はさせて頂く次第でございます。

意味がないだろうことは承知なのですが、Alが描いたバートン「風」のネズミーキャラの作品に結構な数の「凄い!バートンが描きそう!」という賞賛が寄せられていたという記事をみてめちゃくちゃ腹が立ったので今回の行動に至りました。
面倒臭い原作厨なので、正直あの絵を見てもあんなんバートン絶対描かねぇよしか思いませんでした。
「うずまき」「ダークな雰囲気」「やたら細い首」「病的な感じの怯えた目つき」「ストライプ模様」などの特徴が羅列されてるだけで、それは「バートンファンが彼の絵を真似する時に抽出したエッセンス」に過ぎないんです。つまり二次創作の二次創作みたいな感じの絵だったのです。(注:面倒臭いオタクの戯言です。)

あれを俺の大好きな陰影の世界でやられちゃたまらねえ!
ただキャラが黒いだけの絵を陰影の妙も分からねぇ輩に「金になりそう」などという理由だけで勝手に盗用されMignola風などと題して安易に量産され、あまつさえ賞賛されたんじゃたまらねぇ!!
(注:面倒臭いオタクの戯言です。)
(更に、鮫島がMike Mignolaの画風を研究し始めた理由の一つに「楽そうだったから」というのがあります。自分のことは棚に上げていけ!!)

私だけでなく(というか本来は私じゃなく)、今後絵師さんはそうやって自分の価値を高めていった方がいいんじゃないかと思うんです。
かつてはソーシャルメディアは良き宣伝媒体とみなされていたのでどれだけ高画質な絵を載せられるか色々工夫がされていましたが、そもそも現実世界でも危ない区画には夜一人で行かないとか、怪しい人には近づかないなどの自衛手段があるじゃないですか。ネットの世界でも本来創作者は自衛して行かなければいけなかったんです。
言うなれば、我々はサンプルと称した無料配布の完成品を道路わきの露店にタダで置いていたんです。「興味があったらお代金を払ってね」というチラシを横に置いて。


最近の無断転載や盗用との戦いをちょっと調べたところ、ウォーターマークやphotoshopなどのぼかしなどはいくらでもレタッチ可能、そして先ほど言ったようにAlに「人間の目で分かる」対抗策はAlには効果がないそうです。
最新技術によってモノクロ映像をカラー化出来たり欠けた箇所があっても拡張生成出来たり消しゴムマジックでふわちゃんがアンミカを消したり出来るんだから、当たり前っちゃ当たり前ですよね。
更に昨今の生成Alはオリジナル(作者)のサインも真似る――というかサインもパクって作者になりすまして画像を販売するどうしようもないやつもいるとの情報を得たので、それであればもういっそ人間の目でもわかるくらい画像を劣化させてやろうと思ったのです。
チープな手段で儲けようという輩はどんなに解像度の低い画像でも商品に転用してしまうので100%の効果的な手段ではないのですが、少なくともこの気持ち悪い靄がかかった画像を見てオリジナルになりすましたい輩や無断転載してやろうという輩は多少防げるでしょう。


最後に(読まんくて言い〆の文章)

ふへぇ自業自得とはいえ疲れた……
5月の洋ゲーフェスも申し込んじゃったのに……まだ何も手を付けてないのに……

近いうちに新しいイラストをあげられるように頑張りやす。

では、今回はこの辺で。
ジャマタ~ノシ

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COMITIA147終わってますが?

コミティア終わってんですが?

こんにちは。
鮫島”トンボ引いても綺麗な製本が出来ない”地一です。
違うんです印刷の段階で紙がズレてたりするから(だと思うん)です、俺だけが悪い訳じゃねぇ(等と申しており)

と言う訳で、2/11UNLIMITED EX16→2/13マレーシア旅行→2/25COMITIA147という超弾丸スケジュールが終了しました。
日本寒いし、もうマレーシア帰っていい?

マレーシアから帰って来たのが2/20、ティア2/25、旅行中に進めようと思ってたプロットやネームは全日程友人達と遊んでいたので無事完成せず、更にスペース番号の告知などをすっかり忘れていたため新刊もスペース告知もイベント3日前などに行うというやる気あるのか感満載なイベント準備期間でありました。反省してまーす。


マレーシアの旅行の話はいずれおいおいするとして(というのを去年も言ってた気がするけど…)、とりあえず昨日のティアの話を。



とりあえずサークルカット。


お手製の新刊(表込み8P)


時間なくてお品書きも作らなかった。

私自身も直近までスペースナンバー確認するの忘れていたのですが、当日は通路寄りの端っこの席でラッキーでした。


閑散

私達のサークルはお隣さんが来ないことがままあるんですが、今回は隣の隣のサークルまでお休みでした。Mariyaちゃんも今回はいないし、ちょっと寂しかったよ。


さて新刊ですが、マレーシア旅行中に描こうと思ってた考えてたネタは帰国後バイトで疲れて寝ちゃったりなんだりしてて時間が足りないだろうということで没になり、結局前日の深夜(つまり実質イベント当日)に漸くネームをひり出し、制作、手製本したものです。


図工はいつも3でした(5段階評価)

トンボもちゃんと作ったんですが、紙が何故か角をいくら合わせて折ってもいざ切ろうとする時になると盛大にずれていたりして頭を抱えました。流石何回聞いても折り鶴の折り方が分からない女鮫島地一、不器用さはぴか一だぜ(白目)


そんな残念な新刊+既刊sでしたが、今回のティアは結構一般の方が多かったのもあってか何冊かご購入いただけました。
有難いと同時に、SWEETRODはそろそろちゃんとストーリーの分かるものをまとめて出さないとなという申し訳ない気持ちになりました。話のメインに関わりそうな部分出す癖に肝心のストーリーが未だにちゃんと語られてませんからね。
今年はちゃんとSWEETRODをまとめます。

最後に、表紙どうしようって1時間くらい悩んでやっとひり出した表紙絵掲載しておきます。


ちょっと胴体が短かった(屈んでいるということにしておいて)


さっき仕上げたカラー版

有料版記事にそれぞれお賽銭→ギャラリー、お布施→DL可能PDFで本文読めるように置いておきます。

さて、次回は5月の洋ゲーフェス(ピクスク)とティア148に出る予定なので、今からまた頑張ります。

では、今回はこの辺で。
ジャマタ~ノシ

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鮫島式左利き用TourBoxプリセット配布

と言う訳で、唐突に必要な方いるかな~と思ったので左利きさん用のTourBoxのphotoshop用プリセットと、私が普段使ってるアクションも一応入れたセットを配布しておきます。

SC_tourbox-prest_for_left-handed_2023.zip (133.47kB)

ダウンロード

主にバケツ塗りとアナログの紙をスキャンしたものを印刷会社のテンプレートに収める用のアクションしか入ってない+photoshopの既存のアクションも入ってるという普段使ってるものをそのまま持ってきただけの超煩雑なものなので、適当に欲しいところだけ抜き出して使ってください。

ちなみにボタン配置はTourBoxこういう向きで配置することを想定しています。


汚ぇ机

欠点は、TourBoxが左に90度傾いているので矢印系のボタンがPC上の登録画面と違う(傾いている)ので慣れるまで苦労すること。

普通に置けって?
前の日記にも書いた気がするけど、こうなるんですよ。

なんで、右手で全部のボタンをノーモーションで動かせる最適な向きがコチラと言う訳。

ユニバーサルデザインな左手用デバイスだとボタンが少なくなりがちな印象あるので、折角ボタンいっぱいで魅力的なTourboxなんてものがあるので我々左利きも恩恵にあやかっていきましょう。たまに安売りしてるし。

p.s.
2/11のTOKYO FESと2/25のCOMITIA147のサークルスペースはもう発表されてますが、鮫島は現在無謀にもまだコピ本を作ろうともがいておりますので告知はギリギリになります。
全裸で待機していてください(しなくていい)

では、今回はこの辺で。
ジャマタ~ノシ

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明け過ぎて2024 ーFinal—

こんにちは。
鮫島”今日はいっぱいあるよ!”地一です。


と言うわけで、早速ですが新年のイラスト ファイナルカットをば。
今回はTESです。OBLIVIONとSKYRIMの業火2本立てです。

まずはOBLIVION、クソ錬金術師の独壇場です。



白金塔(自主規制)の錬金術師


セリフ無し


モノクロ


モノクロセリフ無し

お次はSKYRIM



オーロラ


モノクロ

OBLIVION版のレニィはもう思う存分レニィしてもらいました。
いつからあいつがクールな奴だと錯覚していた?


有料会員様向けには原寸(A4)jpgとpsdを用意しておりますので、宜しければお納めください。


……さて、これで描きたかったお年賀は全部描けたから、漸くHELLariaに着手します。
間に合うのか?(実質的〆切15日)

では、今回はこの辺で。

ジャマタ~ノシ

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明け過ぎて2024②

こんにちは。
鮫島”お前またこんな時間に更新を…”地一です。
ちなみにまた6:20頃起床してバイト(夕方まで)に向かいます。寝ろって!!!(克己)
そのうえ今日はバイト終わりに友人達とお泊り会です。なにしてんの?(自問)


と言うわけで、早速ですが新年のイラストをば。
サムネでお察ししたと思いますが今回はNSRです。



一富士二鷹三茄子


モノクロ

すっごいシンプルなんですが、カラー版は割と気に入っております。
ちなみにものっすごいどうでもいい豆知識ですが、私はナスアレルギーで茄子食べられません。身体は縁起物を拒む。


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では、今回はこの辺で。

ジャマタ~ノシ

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