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Unityの記事 (12)

進捗と生存報告

ちょっと前にやってたこと

一応、新作はノロノロペースで作ってます。
アイテム使用の画面挙動を整理したりあれこれ。

DoozyUIを使ってこのあたりの動きは実装しています。
DoozyUIは便利ではあるものの、ある程度慣れが必要だと思います。
他人と共同で進めるときにはライセンスまわり含め、導入の判断が難しいかも。


ガールズクリッカーの今後

現在Androidストアのみリリースの状態で宙ぶらりんになってしまっています。
最近やっていた対応は2点です。

不適切な広告が表示されないようにする。

急にレーティング違反の通知が来ました。
このあたり設定は以前にチェックしていて、センシティブなコンテンツは除外するようにしていましたが、新たに対応することになってしまいました。

下記のブログがとても参考になりました。
https://took.jp/google-play-admob/

ユーザーデータの収集と共有に関して、アプリの動作と一致しない

「データ セーフティ フォームが無効です」とGoogleさんからメール連絡が。
審査提出時に設定はしていたので、こちらも急に……ですね。
Admobの広告IDなどが引っかかっていたため、
広告IDに関しても収集しているとチェック入れたら治りました。

追記

問題がなければ、
iOS版のリリースしつつ、
ゲームを面白くする仕組みなどアプデ入れたりしたいです……。


引っ越し

なんやかんやで一人暮らしをすることになりました。
どうにか自炊頑張ってみてます。

……自炊の画像欲しい奴、いるッ? いらねぇよなぁ!!?

24H営業してるスーパーが徒歩3分という立地が素晴らしく、
夜中にモンブラン買ったりして飢えをしのいでます。
24H営業のスーパーは爆アドです。

あと今後引っ越しされる方は、水回りに気をつけてください。
サーモスタット式とかがいいと思います。


就活

Q:無職なのに引っ越ししたんかお前。
A:はい……。

そんなわけで貯金握りしめ、就活中です。
病まないことを大前提に探してるものの、求人は恐ろしいですね。
みなし残業40Hがゴロゴロしてます。

新卒だとあまり見えてなかった就活基準で、
平均残業時間や年間休日数、有給取得率なんかを特に意識してます。

Twitter見ててもみんな仕事ツラいって言ってるし、
何が正解か難しいところ。

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最近作ってるやつ

新作はRPGを予定しております。
ガールズクリッカーのiOS対応と並行して作っている感じです。

こんな感じの戦闘を想定しています。
まだかなり粗っぽいですが。


前作での失敗を活かし、
表示と内部ロジックを切り離して作っています。

その仕組みを作るのにも、慣れるのにも時間はかかりましたが、
なんとかひと段落してようやく開発本腰といったところです。

引き続き制作してまいりますので、応援していただけると幸いです。

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資金難につき……

お久しぶりです。麻々ソーマです。

今回、ご報告がありまして記事を書くに至りました。
クラウドファンディングすることにしました。

まず目標として2点。
・ガールズクリッカー(iOS版)のリリース
・新作開発に向けた資金の調達

iOSアプリを出すにも開発者登録費が……1万と少々かかりまして(泣)
出せるには出せるのですが、
自分の生活が不安定な現状では痛い出費になってしまいました。

それから、新作を作るにも今の状態では万全の態勢とはいかず、
やはりどうしても資金調達を行う必要が出てしまいました。

不甲斐なさ・至らなさを痛感していますが、
本日はその報告をこちらに投稿します。

詳細等決まりましたら、改めて報告いたします。
読んでくださりありがとうございました。

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サイコロの作り方

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