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もぐらんか?の記事 (7)

点睛集積 Ci-en支部 2023/12/02 10:42

制作進捗 - もぐらんか?#7

2Dアクション「もぐらんか?」の進捗です。


もぐらんか?用のマップエディターも作成しているのですが、
地形番号などのデータを「パレットファイル」と称してファイルに保存、読込できるようになりました。

画像はパレットファイルを選択したり読込したりできるウィンドウを出したところです。
ボタンの配置など滅茶苦茶ですが、少し操作を間違えるとエラーが出たりして内部も滅茶苦茶です。
これでも一応目的の保存、読込だけはできるようになったので、しばらくはこのままです。

今回のもぐらんか?の制作はこんなところです。

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点睛集積 Ci-en支部 2023/08/04 22:06

制作進捗 - もぐらんか?#6

2Dアクション「もぐらんか?」の進捗です。

水地形実装

泳げるようになりました。
あと、1段のみの段差ならジャンプなしで登れるようになりました。
水の表現としてはまだしょぼいのでもうちょっと水らしくしたいですね。

2ヶ月掛けた割にはあまり進んでいませんが、
今回のもぐらんか?の制作はこんなところです。

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点睛集積 Ci-en支部 2023/03/24 18:00

制作進捗 - もぐらんか?#5

今月は2Dアクション「もぐらんか?」の進捗です。

爆弾&岩実装

毎度地味ですみませんが、
主人公以外のオブジェクトが配置できるようになったので
これでようやく色々な仕掛けを置けるようになったということですね。
まだまだ普通のゲームとして成立するまでには長い道のりがありますが、
次はそろそろ水とか表現したいですね。

こんなバグもありますが…( ;^ω^)・・・

あと、文字表示も少し調整しました。
以前は文字を縁取り描画するのに文字表示を何回も重ねる力技を使っていたのですが
文字の描画は処理の負担が大きいらしいということで
縁取り専用のシェーダーを作ってそれを利用するように変更しました。
まぁ現状別に処理落ちとかしてるわけではないですし、
実際効果があるのか全く分からないんですが、
シェーダーを使ってるって言うとなんかスマートな感じしないですか?(´・ω・`)

今月のもぐらんか?の制作はこんなところです。

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点睛集積 Ci-en支部 2023/01/18 00:05

制作進捗 - もぐらんか?#4

今月は2Dアクション「もぐらんか?」の進捗です。

タイトル画面を更新しました。



このイラストを元にタイトル画面を更新したのですが、
結局今のところは画面に馴染ませるための加工は最小限に済ましています。
一枚絵を使うことでレトロ感は減少しますが、元々それほど厳密にやるつもりではないので…。

また、メッセージにルビを振れるようにしました。

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点睛集積 Ci-en支部 2022/11/12 18:00

制作進捗 - もぐらんか?#3

今月は2Dアクション「もぐらんか?」の進捗です。

まず、イメージイラストを制作中です。


完成したらタイトル画面に入れようかと思っています。
ただ、そのまま入れるとレトロっぽくなくなってしまいそうなので、
馴染ませる作業が必要そうです。

もう一つ、看板の前に立つとメッセージウィンドウを表示する処理を実装しました。

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